Microsoft представила крупное обновление графического API DirectX. directx.. directx. microsoft.. directx. microsoft. windows.. directx. microsoft. windows. Видеокарты.. directx. microsoft. windows. Видеокарты. Игры и игровые консоли.. directx. microsoft. windows. Видеокарты. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект.. directx. microsoft. windows. Видеокарты. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Софт.
Microsoft представила крупное обновление графического API DirectX - 1

Microsoft представила крупное обновление графического API DirectX с двумя новыми инструментами — DirectX Linear Algebra (DXLA) и DirectX Compute Graph Compiler. Обновления призваны теснее интегрировать алгоритмы машинного обучения в графический конвейер в играх и приложениях.

DirectX Linear Algebra расширяет набор математических инструкций на уровне шейдеров, добавляя поддержку операций линейной алгебры, в том числе умножение матриц. Такие операции лежат в основе многих ИИ-алгоритмов для апскейлинга изображения, сглаживания и расчёта освещения в реальном времени.

DirectX Compute Graph Compiler, в свою очередь, представляет собой интерфейс для компилятора в библиотеке DirectML и позволяет запускать готовые модели ИИ в виде стандартных модулей без ручной оптимизации под конкретные видеокарты. Система автоматически адаптирует вычисления под особенности оборудования. В Microsoft отмечают, что машинное обучение становится одним из базовых элементов будущих графических технологий. Партнёры компании — AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm — подтвердили готовность поддерживать новые технологии.

Отдельный блок анонса посвящён технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которую ранее тестировали на портативных консолях. Теперь ASD готовится к массовому внедрению на ПК. Она автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, что сводит до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК. NVIDIA заявила, что поддержка ASD для видеокарт GeForce RTX появится до конца года, AMD и Intel также работают над внедрением этой функции.

Кроме того, Microsoft рассказала о планах развития трассировки лучей в рамках DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0). Новая версия потребует поддержки Shader Model 6.10 и технологии Opacity Micromaps, которая повышает эффективность обработки сложных полупрозрачных объектов, таких как листья или мелкие детали сцены.

Публичная предварительная версия DirectX Linear Algebra будет доступна разработчикам в апреле 2026 года, а DirectX Compute Graph Compiler ожидается летом. Advanced Shader Delivery начнёт внедряться на ПК во второй половине года.

Автор: AnnieBronson

Источник

Rambler's Top100