Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro. ai.. ai. gamedev.. ai. gamedev. llm.. ai. gamedev. llm. tool.. ai. gamedev. llm. tool. unity.. ai. gamedev. llm. tool. unity. геймдев.. ai. gamedev. llm. tool. unity. геймдев. ИИ.. ai. gamedev. llm. tool. unity. геймдев. ИИ. Разработка игр.
Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 1

Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге), появился ещё один игрок среди AI-решений для Unity, но с совершенно другим подходом — Code Maestro.

🔗 Ссылки:

Сайт: https://www.code-maestro.com/

Документация: https://docs.code-maestro.com/

Desktop Github: https://github.com/codemaestroai/code-maestro-desktop

Видео-демонстрация: https://youtu.be/EuDvcgNoBxU

🛠️ Принцип работы:

В отличие от других решений, этот, по данным в документации, подключается не к локальному проекту, а непосредственно к репозиторию на базе Git или Mercurial. Для полной индексации и формирования контекста он копирует репозиторий на свой отдельный сервер.

Звучит небезопасно, поэтому предоставляется возможность развернуть это на своём сервере. Для этого нужно скачать плагин, запросить у Code Maestro credentials для подключения и настроить docker-compose. Но все запросы всё равно будут гоняться и обрабатываться в облаках Code Maestro.

Всё дальнейшее взаимодействие строится через веб-чат в браузере, аналогично ChatGpt и аналогам. Только у этого чата есть полный контекст вашего проекта со всеми внутренними связями. В чат также можно прикреплять сторонние файлы.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 2

📍 Локальное взаимодействие:

Есть плагины для Jetbrains и Visual Studio (но не для VS Code).

Помимо работы без браузера, плагины предоставляют уникальные возможности:

  • Inline Code Editing: выделяем участок кода, пишем промпт и получаем правки.

  • Local changes: работа с незакомиченными изменениями, т.е. которых ещё нет в репозитории и, соответственно, на сервере. Но это работает только для Git и только на Windows.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 3

Есть Desktop App: оно полностью заменяет браузерную версию, предлагая лучшую производительность, повышенную стабильность и интеграцию с локальными инструментами. Также в скором времени веб-версия будет упразднена в пользу этого приложения.

Интеграция инструментов осуществляется за счёт MCP-серверов (запись в блоге). Соответственно, можно подключиться к Unity, Blender, Git и всему остальному, у чего есть MCP-сервера.

В своей подборке AI-тулов для Rider (запись на Хабр) я упоминал MCP-сервера для Unity. Среди них как раз был MCP-сервер от Code Maestro, как один из наиболее рабочих и удобных. Вот пазл и сложился.

Но все Unity MCP-сервера работают пока достаточно посредственно: собрать какую-то комплексную иерархию и структуру для них сложновато. Например, продуктовый UI через них не соберёшь. В этом вопросе я делаю ставку на более простой для LLM UI Toolkit, но он пока ещё сыроват.


🚀 Ключевые возможности:

  • Полный контекст проекта -> максимально контекстные ответы и решения.

  • Полная история в Git -> анализ влияния коммитов на проект и конкретные файлы.

  • Глубокий анализ связей между объектами и кодом в проекте.

  • Автоматическое определение архитектуры и правил на проекте, а также возможность задания и редактирования их вручную.

  • Понимание устройства ассетов -> чтение, анализ, генерация рекомендаций, решений и правок.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 4

✍️ Личный опыт:

Установить плагин для Rider не удалось: у меня слишком новая версия IDE для этого плагина. А ради него откатываться или ставить Visual Studio мне не хочется.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 5

Установил Desktop App. Подключил к личному тестовому проекту. Не потребовалось никакого коннекта к git-репозиторию. Возможно, документация не поспевает за правками и всё описанное там актуально только для веб-версии.

Выглядит приложение неплохо. Отвечает на вопросы по проекту бодро.

Но, когда дело дошло до правок, пошли ошибки, и работать дальше он отказался. За эту сессию он съел 1000 кредитов из доступных бесплатно 3000, что очень дорого, учитывая, что в подписке будет доступно всего 6000.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 6

Обычный Windsurf на том же проекте ответил мне на те же вопросы и пошёл вносить правки в проект. Съёл на gpt5 всего 2 кредита из 500 месячных в подписке. Можно было даже выбрать модель попроще и сэкономить.

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro - 7

✅ Заключение:

Генерации контента, типа звуков и текстур, как у аналогов, Code Maestro не имеет. Это просто чат, в который загружен контекст проекта.

Подписка начинается от $19. Кредитов предлагает немного. Умеет оно всё то же самое, что и любой другой AI-агент для разработки, стоимость которых начинается от $10 (а Qoder пока вообще бесплатный). Для программистов не вижу никакого смысла в использовании этого решения.

Для игроделов других профилей может быть полезен. Хотя тогда стоит интегрировать инструмент сразу в движок. Пока есть вопросы к стабильности и к будущей цене у Unity AI. Если она будет в этой же ценовой категории, то Unity AI – вариант лучше, удобнее и многофункциональнее.

Автор: aks2dio

Источник

Rambler's Top100