gamedev.

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти

Что значит «открыть ОБТ» для пет-проектаЧтобы тестеры реально играли, а не упёрлись в платный барьер на втором ходу, я раздал всем стартовый бонус внутренней валюты — маны. Хватает примерно на сотню ходов. Логика простая: дайте человеку пройти достаточно, чтобы он наткнулся на настоящие проблемы игры, а не на «закончились бесплатные попытки, платите».Цифры первых днейВот что показал дашборд OpenRouter с момента запуска:32 тысячи запросов к моделям91,4 миллиона токенов

продолжить чтение

Как двери издеваются над программистами

продолжить чтение

Весь «вечно живущий» мир моей MMORPG держится на одной строке в кроне

Давай сразу честно, чтобы потом не было обидно. Я не профессиональный программист. У меня нет красивого тайтла, я не хожу на стендапы и не оптимизирую хайлоад на работе. Просто мужик, который два года по вечерам в одиночку пилит текстовую MMORPG в Telegram, потому что это интересно. Мрачный остров, по которому ходят выжившие, и один я под капотом с гаечным ключом. Не стартап и не портфолио. Хобби.В прошлый раз

продолжить чтение

Делаю DnD AI DM прямо в ТГ

Раз ИИшки стремительно развиваются, подумал - почему бы не попробовать как пет проект сделать полноценного ДМа, который бы и правила знал, и не забывал что происходит, и все факты, события, NPC записывал. Бот: @dnd5char_botЗнакомая история

продолжить чтение

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань»

Каждый, кто пробовал создавать текстовые RPG или симуляторы на базе LLM (будь то GPT-4, DeepSeek или локальная 70B), сталкивался с проблемой «Yes-And» проклятия. По своей природе современные языковые модели — это идеальные импровизаторы. Они обучены поддакивать пользователю и развивать его мысль.В контексте игры это превращается в легальные читы. Игрок пишет: «Я достаю из кармана дымовую шашку и кидаю в охрану» или «Вообще-то я полковник ФСБ, пропустите». Что делает классический AI GM? Он послушно кивает: «Охрана кашляет в дыму, вы проходите»

продолжить чтение

Civilization VII: что изменилось в механике смены эпох после патча 1.4.0

продолжить чтение

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

19 мая 2026 года на Google I/O разработчики DeepMind показали то, что неделей раньше казалось демкой для технотвиттера. Project Genie теперь умеет привязывать сгенерированный 3D-мир к реальным координатам Google Street View. Робот, который пока ездит только по виртуальному Сан-Франциско, сможет получить тренировочную сессию в Лондоне или Токио, не покидая дата-центр. И всё это — за деньги $200 в месяц на тарифе Google AI Ultra.

продолжить чтение

Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни

Норн со своим малышом на обложке игры Creatures: The Albian Years

продолжить чтение

Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM

Автор: Георгий Маркелов, разработчик Softellion ОглавлениеВведениеТипичный пайплайнPFNNMANNLMMЗаключениеВведение

продолжить чтение

Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026

Из новостей: RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России.Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз, ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

продолжить чтение