Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI
Привет, Хабр.Меня зовут Леонид. Этот пост попытка разложить мысли по полкам, потому что завтра я, скорее всего, перестану быть студентом. Последние пару недель я не ходил на пары, и дело не в лени. Дело в том, что я, кажется, нашел что-то более важное, и теперь пытаюсь понять, не самообман ли это.
Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
Lego или счастливое детствоКогда наши дети были маленькими, каждую неделю мы собирались на семейные игры: разворачивали поле из деталей Lego, расставляли миниатюры, кидали кубики — играли в настольные игры. О том, как мы попытались воспроизвести ту атмосферу, но уже в виде компьютерной игры и добавили в игру голоса семьи, применяли искусственный интеллект и проходили азы игростроения — расскажу в этой статье.Первый релиз: уроки indie-разработкиОдной из самых наших любимых игр была Heroica. Это настольная игра, где необходимо выполнять задания, собирать ключи, драться с врагами.
Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro
Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге
Начать разрабатывать игры без опыта программирования
Всем привет!Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Я пересилил себя и не стал писать "дневник" разработчика, потому что это слишком субъективно, все же интереснее писать о каких-то типичных проблемах и ошибках уже имея определенный опыт. Просто потому, что есть явные косяки, которые можно сразу подсветить начинающим, так сказать.Это моя первая статья, в которой я, быть может немного сумбурно, с иронией и сарказмом, расскажу о:Мотивации - зачем я вообще влез в геймдев, имея почти 10-летний опыт в бизнес-анализе, но не умея рисовать и программировать - казалось бы, основные навыки отсутствуют
AI для Rider в разработке под Unity
Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.
Как приручить AI-пиксель-арт
За последние пару лет генеративные нейросети стали волшебной кисточкой для всего: концепт-артов, иконок, иллюстраций, обложек, аватаров, спрайтов… Особенно - пиксель-арта. В Midjourney, Stable Diffusion, Dall-E, Image-1 и в других моделях можно просто вбить: “Pixel art goose with goggles in the style of SNES”
Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было
В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.
Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры
Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или «поиграться» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena.
Как я учил жёлтый ИИ торговать и обманывать друг друга
ВведениеЭта статья — продолжение предыдущего эксперимента, но с новым акцентом: теперь задача не просто привлекать внимание наблюдателя, а налаживать взаимодействие между существами — от сигналов к полноценной "торговле". Это шаг в сторону агентных симуляций, экономики и социодинамики в рамках игрового ИИ. У любого ИИ есть какая-то цель. Существа в предыдущем эксперименте должны были привлекать внимание пользователя. Но что, если убрать пользователя из уравнения? Что, если дать существам внутреннюю мотивацию и возможность обмениваться ресурсами
Как я открыл WebSocket для Сомников из Чёрного Зеркала, а они начали водить хороводы
Это моя небольшая история про создание примитивного пет-проекта.Откуда растут ноги: Я посмотрел 4 эпизод 7 сезона сериала «Чёрное зеркало», где описывалась компьютерная игра с искусственным интеллектом, механизм взаимодействия с реальным миром которого ограничивался мельканием на мониторе и издаванием птичьих(скорее трубных) звуков.

