gamedev.

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Из новостей: itchio удалил терабайты ИИ-слопа, The Elder Scrolls VI получила подзаголовок Sentinel, Steam Tag Analyzer, в UE6 не будет Блюпринтов и C++ Gameplay Framework.

продолжить чтение

Как я создаю АА-тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям

Введение: От хаотичной кодогенерации к системному AI-Disrupt PDLC

продолжить чтение

Тыквенный король: хэллоуинский босс для браузерной драки — от календаря до 2000 игроков на улице

Я в одиночку делаю Brawl Town - уличную драку в браузере в духе Final Fight: одна длинная улица, сотни бойцов, все против всех, круглые сутки. https://habr.com/ru/articles/1095682/После запуска поток игроков быстро сдулся, и стало понятно, что нужен повод вернуться в игру - и повод о ней рассказать. До Хэллоуина оставалась неделя. В статье - как я за эту неделю сделал сезонный ивент: что он должен был уметь кроме тыкв, как устроен босс, почему пришлось переделывать ему анимацию и что показал нагрузочный тест на 2000 игроков.Что хотелось получитьСписок был такой:

продолжить чтение

Senpy или зачем визуальной новелле семантический линтер, если в Ren’Py уже есть встроенная проверка?

Как я полез фиксить русификатор для мода к DDLC, а написал для Ren’Py свой аналог Ruff со статанализом, проверкой сохранений, развилок и LSP.Всё началось с чужих баговНачалась эта история максимально приземлённо: я сел допиливать кривущий русификатор для крупного мода DDLC Blue Skies. Машинный перевод там сам по себе был отдельным аттракционом, но очень быстро вскрылась проблема похуже: помимо кривого текста, мне пришлось тоннами выгребать технические багули самого сценария, которые тянулись ещё с оригинала.

продолжить чтение

3D гоночки от GLM 5.3 Flash с нулевым уровнем размышлений

Простите, что без пафоса. Просто сидел на созвоне и увидел, что в OpenCode раздают бесплатные китайские нейронки GLM 5.3 Flash и DeepSeek 4.1 Flash. Решил попробовать, скачал, взглянул - мама родная, там с thinking вообще не пробиться, сервера падают с ошибкой.Ладно, думаю, посмотрим, что будет с нулевым уровнем размышлений. Без всякой надежды, ради смеха и во имя Фрэнсиса Бэкона просто закидываю тупейший промпт, от одного вида которого у вас должны закровоточить глазаНапиши 3D игру - машина едет по холмам вид от 3 лица, все в одном html файлпе

продолжить чтение

Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot

Привет, Хабр. Последний год я делаю ритм-рогалик на гексах AsterMaster (Godot 4.6). Бесплатное демо уже лежит в Steam, а на сайте игры те же модели крутятся прямо в браузере:Steam: store.steampowered.com/app/5095060 — демо бесплатное, 19–26 октября игра участвует в Steam Next Fest, релиз 17 ноября.Сайт: aster-master.com — трейлер, бестиарий на сплатах, пресс-кит.

продолжить чтение

Младшая модель обыграла старших: как Claude Sonnet 5.5 победил Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии

Мы посадили модели Claude играть друг против друга в пошаговую стратегию, где нужно строить экономику, воевать, договариваться с соседями и решать, когда договор пора нарушить. Хотели понять две вещи: как топовые языковые модели справляются с такой игрой и совпадёт ли расстановка сил за игровым столом с той, что показывают общепризнанные бенчмарки.Я разработчик «Стратегикона», пошаговой онлайн‑стратегии на гексах. С конца августа по начало октября мы провели серию партий LLM‑агентов между собой

продолжить чтение

Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты

Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то приличное в области, где у меня ровно ноль опыта, и выбрал для этого разработку игр. Получился хоррор, и он даже играбелен!Пару месяцев назад я написал первую статью, где разбирался, почему завайбкодить игру за час не выйдет. Главное пожелание со стороны читателей можно охарактеризовать как "а давай теперь то же самое, но с техническими деталями и лайфхаками"Справедливо, держите!

продолжить чтение

Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ

Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.***

продолжить чтение

Игрок ДнД-бота отрезает себе палец. Но такого правила нет

продолжить чтение