Разработка игр.

Capcom намерена использовать ИИ для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки собственного движка RE Engine

Японская Capcom намерена использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки под эту технологию собственного движка RE Engine. Об этом игровой издатель сообщил во время технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 в начале октября.

продолжить чтение

Астра пилит космос

В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души.

продолжить чтение

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает

Знаете ли вы игру в «Точки»? Это игра на тетрадном листе в клетку, популярная в СНГ и Польше. Двое игроков ставят точки разных цветов на пересечениях клеток и стараются окружить точки соперника. В школе я сыграл в неё немало партий, часто выигрывал и радовался, когда попадался сильный противник.После универа я начал работать разработчиком и хотел запрограммировать алгоритм для игры в «Точки», но у меня не получилось. Тогда стал смотреть в сторону обучения нейросети, но не знал, с чего начать. Я понимал, что для обучения нейросети нужно огромное количество сыгранных партий, и не понимал, где мне их взять.

продолжить чтение

Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты

Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то приличное в области, где у меня ровно ноль опыта, и выбрал для этого разработку игр. Получился хоррор, и он даже играбелен!Пару месяцев назад я написал первую статью, где разбирался, почему завайбкодить игру за час не выйдет. Главное пожелание со стороны читателей можно охарактеризовать как "а давай теперь то же самое, но с техническими деталями и лайфхаками"Справедливо, держите!

продолжить чтение

В России разработали игровой тренажёр с управлением двумя мышками

продолжить чтение

Глава Microsoft считает, что сокращения в Xbox — это «замечательно»

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла назвал «замечательной» оптимизацию в Xbox Game Studios, которую проводит глава этого подразделения Аша Шарма. По его словам, сокращения направлены на создание более качественных игр для Xbox и ПК. Своим мнением Наделла поделился во время интервью на YouTube‑каналах Sources Podcast и Alex Heath.

продолжить чтение

Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3

Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные.Meshy + Seedream = Dream Team?Если верить описаниям Seedream, то это сильная модель, оснащенная кросс-модальным вниманием между текстовыми токенами, визуальными патчами и референс-эмбеддингами, а заодно и ускоренным DiT-инференсом. Все это вместе помогает ей без особо труда соблюдать структуру сцены, логическую связь между последовательностью кадров при многокадровой генерации, а также быстрее и качественнее анализировать промты, даже весьма сложные.

продолжить чтение

Шахматы голосом: как объяснить Алисе ход, если игрок не видит доску

Шахматы — почти идеальная игра для голосового интерфейса. Состояние компактное, ходов конечное число, правила формальны. Казалось бы, бери и делай.На практике голосовой навык ломается не о шахматы, а о расшифровку речи. Игрок говорит «пешка е два е четыре», распознавание может вернуть «пешка е два и четыре». Для человека смысл очевиден; навык должен восстановить e2–e4 и при этом не угадывать, если позиция или качество разбора оставляют несколько вариантов.Ниже — про то, как устроен навык «Шахматы с Юрой» для Яндекс Алисы и какие решения пришлось принять, чтобы игра оставалась играбельной на слух.

продолжить чтение

Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ

Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.***

продолжить чтение

AI‑Evolution #1. Как я начал создавать свой мир

Недавно увлекся чтением книг о нашей психологии, привычках и теории игр. Но мне всегда было интересно посмотреть, как эти законы работают на практике.Помимо книг о психологии, я попутно изучаю линейную алгебру и искусственный интеллект. И чтобы не учиться «в стол», я начал пет‑проект — мультиагентную песочницу эволюции. Я создаю цифровой мир на TypeScript и Python, где маленькие агенты будут управляться простейшими нейросетями и выживать по законам жесткого отбора.

продолжить чтение

123456...1020...30