Разработка игр.

В России разработали игровой тренажёр с управлением двумя мышками

продолжить чтение

Глава Microsoft считает, что сокращения в Xbox — это «замечательно»

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла назвал «замечательной» оптимизацию в Xbox Game Studios, которую проводит глава этого подразделения Аша Шарма. По его словам, сокращения направлены на создание более качественных игр для Xbox и ПК. Своим мнением Наделла поделился во время интервью на YouTube‑каналах Sources Podcast и Alex Heath.

продолжить чтение

Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3

Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные.Meshy + Seedream = Dream Team?Если верить описаниям Seedream, то это сильная модель, оснащенная кросс-модальным вниманием между текстовыми токенами, визуальными патчами и референс-эмбеддингами, а заодно и ускоренным DiT-инференсом. Все это вместе помогает ей без особо труда соблюдать структуру сцены, логическую связь между последовательностью кадров при многокадровой генерации, а также быстрее и качественнее анализировать промты, даже весьма сложные.

продолжить чтение

Шахматы голосом: как объяснить Алисе ход, если игрок не видит доску

Шахматы — почти идеальная игра для голосового интерфейса. Состояние компактное, ходов конечное число, правила формальны. Казалось бы, бери и делай.На практике голосовой навык ломается не о шахматы, а о расшифровку речи. Игрок говорит «пешка е два е четыре», распознавание может вернуть «пешка е два и четыре». Для человека смысл очевиден; навык должен восстановить e2–e4 и при этом не угадывать, если позиция или качество разбора оставляют несколько вариантов.Ниже — про то, как устроен навык «Шахматы с Юрой» для Яндекс Алисы и какие решения пришлось принять, чтобы игра оставалась играбельной на слух.

продолжить чтение

Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ

Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.***

продолжить чтение

AI‑Evolution #1. Как я начал создавать свой мир

Недавно увлекся чтением книг о нашей психологии, привычках и теории игр. Но мне всегда было интересно посмотреть, как эти законы работают на практике.Помимо книг о психологии, я попутно изучаю линейную алгебру и искусственный интеллект. И чтобы не учиться «в стол», я начал пет‑проект — мультиагентную песочницу эволюции. Я создаю цифровой мир на TypeScript и Python, где маленькие агенты будут управляться простейшими нейросетями и выживать по законам жесткого отбора.

продолжить чтение

Симулятор жизни на Python + TypeScript + HTML5 Canvas. Введение. Проектирование среды и базовой механики агентов

Недавно увлекся чтением книг о нашей психологии, привычках и теории игр. Но мне всегда было интересно посмотреть, как эти законы работают на практике.Помимо книг о психологии, я попутно изучаю линейную алгебру и искусственный интеллект. И чтобы не учиться «в стол», я начал пет‑проект — мультиагентную песочницу эволюции. Я создаю цифровой мир на TypeScript и Python, где маленькие агенты будут управляться простейшими нейросетями и выживать по законам жесткого отбора.

продолжить чтение

AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).

продолжить чтение

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь

В коллекции Яндекс Музея

продолжить чтение

История «многоигровок» на приставках

В деле распространения коммерческого программного обеспечения на физических носителях сложилась историческая практика — одна программа на одном носителе. Особенно это касается игр: одна игра — одна кассета, дискета или игровой картридж.

продолжить чтение

123456...1020...30