Разработка игр.

Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами

Искусственный интеллект пришел в мир почти 70 лет назад. А наши жизни он захлестнул поистине атилловским вторжением совсем недавно.

продолжить чтение

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне https://greenbook.forgamedev.ru/. Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза.

продолжить чтение

Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026

Из новостей: RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России.Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз, ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

продолжить чтение

Pragmata взломали за два дня до релиза. Шесть слоёв защиты Denuvo и как их обходят через гипервизор

15 апреля 2026 года на сайте ElAmigos появляется раздача Pragmata — нового sci-fi экшена от Capcom. Игра официально выходит 17 апреля. Платящие клиенты ещё ждут разблокировки в Steam, а пираты уже бегают по лунной станции. Денуво, который должен был защитить Pragmata хотя бы пару недель — самые продажные дни, ради которых эту защиту и покупают — пробит через hypervisor bypass от команды DenuvOwO. Включаешь виртуализацию в BIOS, отключаешь Driver Signature Enforcement через F7 на загрузке, запускаешь VBS.cmd — играй.И это не аномалия. С декабря 2025-го Denuvo проигрывает каждую неделю.

продолжить чтение

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры

Игра — один из наиболее универсальных и интересных способов знакомства со сложными концепциями и взаимосвязями. Тема обучающих игр для программистов на Хабре популярна и хорошо разобрана в отдельных статьях (особенно в корпоративных блогах). Я бы отметил работы уважаемой Дарьи @t3chnowolf в блоге компании «МТС», затрагивающие эту тему, в частности, «5 обучающих игр для разработчиков» (почти 29 500 просмотров) и «Обучающие игры для разработчиков: кодим, играя

продолжить чтение

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом

Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

продолжить чтение

543 победителя и призёра: в России подвели итоги одиннадцатого сезона НТО

В России завершился одиннадцатый сезон Национальной технологической олимпиады, НТО. Победителями и призёрами стали 463 школьника 8–11 классов и 80 студентов из 59 регионов России и из Казахстана.Всего в отборочных этапах соревнований в 2025/2026 учебном году участвовали 226 тысяч человек из всех регионов России и нескольких зарубежных стран, включая Белоруссию, Казахстан, Узбекистан, Молдову, Кыргызстан, Грузию и Туркменистан.

продолжить чтение

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Всем привет! Перед началом, давайте немного познакомимся с теми, с кем еще не знакомы. Меня зовут Илья, я технический директор в компании, разрабатывающей продукты на базе машинного обучения. Ранее 15 лет я работал в геймдеве и прошел путь нескольких технических рубежей. Отчасти написание на написание этой статьи меня вдохновил недавний срач, появившийся после анонса DLSS 5 от Nvidia.В этой статье мы опустим маркетинговый косяк самой Nvidia и технически сырые демки, а скорее погрузимся в недалекое техническое будущее, которое ждет нас в игровой индустрии,

продолжить чтение

Latitude откроет доступ к платформе Voyage для RPG с поддержкой ИИ

Стартап Latitude, известный приключенческими играми с открытым миром и «бесконечными сюжетными линиями», генерируемыми ИИ, представил свою новую платформу Voyage. Она позволяет пользователям примерить на себя роль разработчиков игр.

продолжить чтение

Ubisoft начала указывать знание ИИ-моделей в качестве обязательного требования при найме технических специалистов

Французская Ubisoft начала указывать знание генеративных моделей искусственного интеллекта в качестве обязательного требования при найме технических специалистов. Например, такое требование предъявлено для соискателя на пост технического арт-директора, пишет портал Tech4Gamers.

продолжить чтение

123456...1020...21