геймдев.

Вышел геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui

За 16 минут ролик

продолжить чтение

Собираем Скайрим 2.0 — лучшие моды в ожидании TES 6

Анонс The Elder Scrolls 6 состоялся в далеком 2018 году, но игра-по-прежнему находится в активной стадии разработки

продолжить чтение

Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код

Всё началось не с игровой механики. Я смотрел клип Mr. Oizo — M Seq, где Flat Eric сидит в машине, которую моют, и подумал: под такую музыку должны крутиться коты в стиральных машинах. Мне уже нравилась сама картинка — матрица из машин, внутри которых вращаются коты двух цветов.Потом появилась проблема: поверх этой картинки всё‑таки хотелось сделать игру.Первый прототип

продолжить чтение

Bubble-свадьба и как я докатился до такой жизни — путь соло-разработчика

Bubble-свадьба и как я докатился до такой жизни - путь соло-разработчика

продолжить чтение

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры

В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.СтроенияНа этот раз я хочу сделать что-то в стиле Stardew Valley, потому что мне нравится ее стилистика с ретро уклоном и заодно проверить как генерятся ассеты в формате top-down view.Чтобы не упустить мелкие подробности — я все же не дизайнер — я попросил Дипсик на основе моего описания составить универсальный промт, куда можно затем будет подставлять наименование нужного объекта, который в игре должен будет разрушаться.

продолжить чтение

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.Нескучный саундВ прошлом небольшом гайде

продолжить чтение

Самая затратная деятельность. Теория когнитивной нагрузки

Что съедает когнитивный ресурс?

продолжить чтение

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии

продолжить чтение

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции

Если вы когда‑нибудь общались с популярными чат‑ботами или заглядывали на Character.ai, легко поддаться иллюзии, будто на той стороне экрана сидит живой человек. ИИ шутит, сопереживает, злится и подыгрывает. Ведёт себя почти как человек. Но может ли за всем этим скрываться настоящее сознание и душа?Ответим вам прямо — за экраном только пустота и холодные математические расчеты.Любая современная языковая модель представляет собой сложный калькулятор статистики, который предсказывает следующее, наиболее вероятное и приятное вам слово. Но не более того.

продолжить чтение

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция

продолжить чтение

123456...7