геймдев.

Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни

Привет. Я делаю ГИГАХРУЩ — браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры.Да, звучит как питч из папки после этого меня точно забанят, поэтому начну с технической части. Это не Unity WebGL, не Phaser, не Godot export, не React‑обвязка вокруг canvas и не набор купленных ассетов. Игра собрана как один браузерный билд на TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурных текстурах, процедурных спрайтах, процедурном звуке и плоских структурах данных.

продолжить чтение

Выйдет ли GTA 6 в 2026 году, и чего ждать от игры

продолжить чтение

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве

продолжить чтение

Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии

продолжить чтение

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ

Последние пару лет вокруг ИИ сформировался очень удобный миф: теперь не нужно уметь программировать, не нужно разбираться в архитектуре, не нужно понимать продукт — достаточно правильно написать запрос, и через пару часов у тебя готово приложение, сервис или даже игра.Звучит красиво. На практике всё сильно сложнее.Я почти год делаю свой футбольный онлайн-менеджер myclub11. Серверная часть у меня на Go, интерфейс — на React, данные — в PostgreSQL

продолжить чтение

Resident Evil и все, все, все. Лучшие игры Capcom

продолжить чтение

Фестиваль полезных игр: как провести 26 апреля в Уфе

В воскресенье, 26 апреля, в Уфе пройдёт Фестиваль полезных игр. Здесь можно не только поиграть в новинки, но выигрывать призы, знакомиться с разработчиками и получить поддержку, если у вас есть свой игровой проект. Вход свободный, по регистрации.Фестиваль объединит три крупных блока: видео- и настольные игры, фиджитал-соревнования и турниры, деловая программа. Все активности пройдут с 10:00 до 18:00 на площадке Межвузовского студенческого кампуса по адресу: ул. Заки Валиди, 32/2.Кого ждём: всех желающих — детей, родителей, студентов, педагогов, наставников, разработчиков и других гостей.

продолжить чтение

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром

продолжить чтение

Новый инструмент перевода на основе ИИ разделил сообщество по сохранению видеоигр

Проект Gaming Alexandria Researcher по сохранению видеоигр столкнулся с внутренним расколом после того, как в его работу внедрили инструменты перевода на основе искусственного интеллекта. Участников возмутили ошибки в машинном переводе.

продолжить чтение

Последний аддон для Atomic Heart, новый ремастер «Корсаров» и уральский «Безумный Макс»: новости игропрома

продолжить чтение