Самая затратная деятельность. Теория когнитивной нагрузки
Что съедает когнитивный ресурс?
Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?
Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему предоставляет современное развитие нейросетей? А также — что ждёт инди-индустрию в ближайшие годы? Своим мнением обо всех этих вопросах я и хочу поделиться в новой статье.1. Вступление
Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал
6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.
Утечка GPT-5.6 Pro: Клон «The Sims» одним промптом за 48 минут и революция в генерации 3D
Пока индустрия ждала планового релиза, OpenAI, похоже, втихую запустила A/B-тестирование GPT-5.6 Pro для части пользователей. Никаких анонсов, только внезапно возросшее время генерации (до 20-40 минут) и результаты, которые заставляют переосмыслить возможности LLM. Как насчет полностью функционального симулятора жизни со сложным стейт-менеджментом, NPC и системой профессий, сгенерированного в одном HTML-файле без использования IDE и сторонних фреймворков? Спойлер: модель теперь понимает не только код, но и физику 3D-пространства.

