геймдев.

Самая затратная деятельность. Теория когнитивной нагрузки

Что съедает когнитивный ресурс?

продолжить чтение

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии

продолжить чтение

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции

Если вы когда‑нибудь общались с популярными чат‑ботами или заглядывали на Character.ai, легко поддаться иллюзии, будто на той стороне экрана сидит живой человек. ИИ шутит, сопереживает, злится и подыгрывает. Ведёт себя почти как человек. Но может ли за всем этим скрываться настоящее сознание и душа?Ответим вам прямо — за экраном только пустота и холодные математические расчеты.Любая современная языковая модель представляет собой сложный калькулятор статистики, который предсказывает следующее, наиболее вероятное и приятное вам слово. Но не более того.

продолжить чтение

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция

продолжить чтение

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?

Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему предоставляет современное развитие нейросетей? А также — что ждёт инди-индустрию в ближайшие годы? Своим мнением обо всех этих вопросах я и хочу поделиться в новой статье.1. Вступление

продолжить чтение

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».

продолжить чтение

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.

продолжить чтение

Утечка GPT-5.6 Pro: Клон «The Sims» одним промптом за 48 минут и революция в генерации 3D

Пока индустрия ждала планового релиза, OpenAI, похоже, втихую запустила A/B-тестирование GPT-5.6 Pro для части пользователей. Никаких анонсов, только внезапно возросшее время генерации (до 20-40 минут) и результаты, которые заставляют переосмыслить возможности LLM. Как насчет полностью функционального симулятора жизни со сложным стейт-менеджментом, NPC и системой профессий, сгенерированного в одном HTML-файле без использования IDE и сторонних фреймворков? Спойлер: модель теперь понимает не только код, но и физику 3D-пространства.

продолжить чтение

Страшно, вырубай! Лучшие современные хоррор-игры от 1-го лица

продолжить чтение

Как двери издеваются над программистами

продолжить чтение