Собираем Скайрим 2.0 — лучшие моды в ожидании TES 6
Анонс The Elder Scrolls 6 состоялся в далеком 2018 году, но игра-по-прежнему находится в активной стадии разработки
Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код
Всё началось не с игровой механики. Я смотрел клип Mr. Oizo — M Seq, где Flat Eric сидит в машине, которую моют, и подумал: под такую музыку должны крутиться коты в стиральных машинах. Мне уже нравилась сама картинка — матрица из машин, внутри которых вращаются коты двух цветов.Потом появилась проблема: поверх этой картинки всё‑таки хотелось сделать игру.Первый прототип
Bubble-свадьба и как я докатился до такой жизни — путь соло-разработчика
Bubble-свадьба и как я докатился до такой жизни - путь соло-разработчика
Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры
В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.СтроенияНа этот раз я хочу сделать что-то в стиле Stardew Valley, потому что мне нравится ее стилистика с ретро уклоном и заодно проверить как генерятся ассеты в формате top-down view.Чтобы не упустить мелкие подробности — я все же не дизайнер — я попросил Дипсик на основе моего описания составить универсальный промт, куда можно затем будет подставлять наименование нужного объекта, который в игре должен будет разрушаться.
Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн
Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.Нескучный саундВ прошлом небольшом гайде
Самая затратная деятельность. Теория когнитивной нагрузки
Что съедает когнитивный ресурс?

