unity.

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

ВведениеВ своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

продолжить чтение

DeepSeek + Unity: Как заставить ИИ рисовать схемы и не сойти с ума от веселья Part2

продолжить чтение

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут

Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.

продолжить чтение

Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice

продолжить чтение

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Как нейросети могут помогать делать игры

продолжить чтение

Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи

Lego или счастливое детствоКогда наши дети были маленькими, каждую неделю мы собирались на семейные игры: разворачивали поле из деталей Lego, расставляли миниатюры, кидали кубики — играли в настольные игры. О том, как мы попытались воспроизвести ту атмосферу, но уже в виде компьютерной игры и добавили в игру голоса семьи, применяли искусственный интеллект и проходили азы игростроения — расскажу в этой статье.Первый релиз: уроки indie-разработкиОдной из самых наших любимых игр была Heroica. Это настольная игра, где необходимо выполнять задания, собирать ключи, драться с врагами. 

продолжить чтение

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro

Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге

продолжить чтение

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии

В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.

продолжить чтение

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.

продолжить чтение

123
Rambler's Top100