unity.

Как я за год с помощью ИИ-ассистента создал мобильное приложение замены человека на 3D‑аватара

Привет, Хабр! Меня зовут Владислав. По образованию и профессии я строитель — после получения диплома пошёл работать инженером на стройку, где и работаю по сей день (стаж более 12 лет). Я никогда не работал в IT и не писал код, но меня всегда тянуло к технологиям. Всё началось с идеи, которая преследовала меня несколько лет:Научить камеру телефона видеть человека и менять его на 3D‑персонажа.

продолжить чтение

Вайб-кодинг вместо унылых ТЗ: как автономные ИИ-агенты ускоряют разработку игр

продолжить чтение

Применение агентских пайплайнов в игровой разработке

Краткая историческая справкаЯ аналитик в веб-разработке, а в свободное время уже несколько лет делаю собственную игру на Unity.Это изометрический симулятор строительства и управления, чем-то напоминающий Project Hospital и The Sims. В игре есть строительство зданий, размещение объектов, персонажи со своим поведением, взаимодействия между ними и прочие механики, которые постепенно превращают небольшой пет-проект в довольно сложную систему. как-то работающую систему.

продолжить чтение

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять»

Ничего не предвещало, но вот я вновь сажусь за клавиатуру. После цикла апокалиптических прогнозов я неосторожно дал волю природному оптимизму и написал статью «Другая сторона медали». Там я нашёл посреди общей катастрофы локальный позитив: нейросети проверяют архитектуру лучше многих «квази-сеньоров», значит, некомпетентность руководителей станет видна, и рано или поздно начнётся очищение.Но, как оказалось, история В и Л не закончилась. И вот у меня для вас новая байка.Жил-был монолит

продолжить чтение

AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).

продолжить чтение

Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайкуны — все они получают свою минуту хайпа, за которой следуют насыщение рынка и сокращение маржинальности для всех, кто пришел слишком поздно.Но есть один жанр, который тихо продолжает приносить стабильные загрузки, сильное сессионное время и удерживать лояльных игроков из года в год, никогда не проходя через цикл резкого взлета и падения: цифровые настольные игры.

продолжить чтение

Тесты для кода, который пишет ИИ: контракты вместо ассертов — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 20

Часть 20: контракты вместо ассертов — проверка того, что не ложится в юнит-тест.

продолжить чтение

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?

Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему предоставляет современное развитие нейросетей? А также — что ждёт инди-индустрию в ближайшие годы? Своим мнением обо всех этих вопросах я и хочу поделиться в новой статье.1. Вступление

продолжить чтение

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».

продолжить чтение

Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком

Дисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.Привет, Хабр! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.

продолжить чтение