Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026. gamedev.. gamedev. gamedevnews.. gamedev. gamedevnews. дайджест.. gamedev. gamedevnews. дайджест. новости.. gamedev. gamedevnews. дайджест. новости. Разработка игр.

Из новостей: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.

Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 1

Обновления/релизы/новости

Почти всех сотрудников студии Camouflaj уволили, а сиквел VR-игры Batman Arkham Shadow отменили

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 2

Meta проведёт масштабную реструктуризацию в подразделении Reality Labs, которое занимается метавселенной и технологиями виртуальной реальности. В числе прочих под удар попадут игровые команды.

Геймдиректор Stellar Blade предложил использовать ИИ при разработке южнокорейских игр для конкуренции с Китаем

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 3

По его мнению, это не приведёт к потере рабочих мест.

Eidos занимается «АААА-игрой», в которую инвестировали «сотни миллионов долларов» — это будет экшен-адвенчура в открытом мире

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 4

Студия занимается игрой с 2019-го, напомнил инсайдер. Процесс при этом сопровождался множеством проблем, а инвестиции в разработку составили «сотни миллионов долларов», что оправдывает «АААА-статус».

Soviet Games анонсировала «Бесконечное лето 2»

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 5

Даже в КАПСУЛЕ ии-слоп с 6-ю пальцами 🫠

Valve уточнила, какое использование ИИ в разработке приведёт к маркировке игры на странице Steam

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 6

Об инструментах на основе искусственного интеллекта, которые повышают эффективность производства, упоминать не нужно.

Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 7

Теперь для веб-API ключиков можно настроить разный уровень разрешений. Старые ключи продолжат работать как раньше.

В Steam обновили награды сообщества и отменили передачу очков при их вручении

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 8

Их стоимость также стала одинаковой.

Инди-разработчик уберёт свою игру из Steam из-за использования ИИ — в «неэтичности» технологии его убедила подруга

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 9

11 января Лэйн опубликовал сообщение с анонсом, что удалит Hardest из Steam в конце месяца из-за использования ИИ.

Продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked от создателей дилогии Ori достигли миллиона копий

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 10

Спустя почти два года после запуска раннего доступа в Steam.

Monster Hunter Wilds нагружает процессор ПК в хаб-локациях из-за постоянных проверок на наличие DLC

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 11

Проблему решает мод, блокирующий диагностику.

Руководитель студии авторов Rust и Garry’s Mod предложил выкупить New World — на фоне анонса отключения серверов ММО

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 12

Он предложил за игру «25 миллионов».

Симулятор бога от студии 22cans Питера Молиньё выйдет 22 апреля

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 13

Последняя (но это не точно) игра именитого геймдизайнера.

Bevy 0.18

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 14

Из обновлений: atmosphere Occlusion и PBR Shading, Fullscreen Materials, улучшения по части шрифтов и другое.

Американ Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 15

Он занят историей о Plushie Dreadfuls в «Стране чудес».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Новогодняя распродажа в Fab

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 16

Скидки до 70% на тысячи товаров действуют до 20 января 2026 года.

Интересные статьи/видео

[RU] Импланты и киберпсихоз. Необыкновенная история Мелиссы Рори

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 17

Как бы странно это не звучало, но вечный, застывший во времени НайтСити образца 2077-го года, запечатлённый умами Майка Пондсмита и команды CDPR, помимо прочего, легко оборачивается и подходящим местом для проведения зимних празднеств.

[RU] Делать игру с нулевым опытом, и она получается

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 18

Денис рассказал про свой опыт в геймдеве.

[RU] «Восемь долларов — это то же самое, что и пять»: разработчик Peak рассказал о ценообразовании игры

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 19

Соавтор адвенчуры о покорении гор поделился необычной теорией формирования цен.

[RU] БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 20

Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге.

[RU] Кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 21

Ультралонг про самую хайповую визуальную новеллу от сценариста Silent Hill f.

[RU] «Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК», — Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 22

2025 год стал временем большого роста для фонда. Они начали с команды из 10 человек в феврале 2025-го, а к декабрю их уже более 100.

[RU] Нескучное программирование. Иерархия концептов

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 23

Как компилятор выбирает лучшую перегрузку, если подходящих вариантов несколько?

[RU] Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 24

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

[RU] История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 25

Первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик. А игрой, породившей целый жанр, — Pyjamarama.

[RU] Игра во время загрузки игры

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 26

Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра.

[RU] О «Бесконечном лете 2» и авторских правах

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 27

Ответы оригинальной команды.

[EN] Роль ИИ в 3D-анимации

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 28

Разбираемся вместе с CTO Каскадёра.

[EN] 5000 вишлистов за месяц на шортсах

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 29

В последние месяцы больше почитываю разработческие сабредиты, и довольно часто люди пишут о том, как «без вложений в рекламу» получают приемлемое число вишей в Стиме с помощью шортсов на Ютубе и/или в ТикТоке.

Вот ещё одна история.

  • Несколько шортсов на Ютубе с рассказом про ту или иную фичу в игре

  • Клепал сам, озвучивал сам, в конце видео проговаривает, чтоб добавили в вишлист

  • Сотни тысяч просмотров

  • 5000 вишлистов

Ещё один момент. Разрабы мне в разных топиках отвечали, что люди переходят не по кликам обычно, а, слыша название, идут и ищут потом игру ручками. Т.е. плюс ещё один момент к тому, чтоб название игры было произносимо и легко запоминалось.

[EN] Создание средневекового персонажа

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 30

Саустав рассказал о рабочем процессе при создании персонажа Эдрина, обсудив первоначальный акцент на основных формах, пропорциях и силуэте, а затем о создании одежды в Marvelous Designer.

[EN] The Making of Disco Elysium — Part Three: Writing

Новая часть документалки по Disco Elysium.

В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.

[EN] Создание сцены, вдохновленной традиционными трущобами Мумбаи

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 31

Удай Акладе рассказал о процессе создания проекта Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard, подробно описав, как использовал многослойную систему материалов в Unreal Engine 5 и как создал визуальное окружение для повествования.

[EN] LiveOps in 2026: Trends, pressures, and what comes next

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 32

В 2026 году команды LiveOps сталкиваются с более короткими циклами, более высокими требованиями к контенту и растущим давлением в отношении масштабирования проверенных систем без переутомления команд или подрыва доверия игроков.

[EN] Моделирование и текстурирование сложного револьвера

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 33

Анастасия Прокопович объяснила, как создала револьвер, подробно рассказав, как были вылеплены все детали и основная форма, и как ей удалось добиться древовидного вида материала.

[EN] Building a Quake PC

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 34

Личная история «Quake PC», собранного тридцать лет спустя.

[EN] Разработчик Slopecrashers рассказывает о разработке игры, издании и планах на будущее

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 35

Йоханнес Лугштайн, разработчик аркадной гонки на сноуборде Slopecrashers, рассказал о процессе разработки и издания игры, поделился своим взглядом на разработку и обсудил планы на будущее.

[EN] Основы работы с памятью GPU

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 36

Тутор по концепциям памяти графического процессора, рассматривающий перемещение данных между видеопамятью и вычислительными блоками, а также роль скорости памяти, ширины интерфейса и пропускной способности.

Разное

Прикольный шейдер воды для Godot

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 37

Взято с Реддита.

Разработчик показал боевую механику из разрабатываемой на Unity игры

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 38

Из Твиттера.

MPM fluid simulation in Godot

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026 - 39

С Реддита.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Автор: Suvitruf

Источник

Rambler's Top100