Valve изменила раздел об ИИ в форме для разработчиков в Steam и уточнила правила маркировки игр. Steam.. Steam. valve.. Steam. valve. генеративный контент.. Steam. valve. генеративный контент. Игры и игровые консоли.. Steam. valve. генеративный контент. Игры и игровые консоли. ИИ.. Steam. valve. генеративный контент. Игры и игровые консоли. ИИ. искусственный интеллект.. Steam. valve. генеративный контент. Игры и игровые консоли. ИИ. искусственный интеллект. Разработка игр.
Valve изменила раздел об ИИ в форме для разработчиков в Steam и уточнила правила маркировки игр - 1

Valve обновила форму для разработчиков в Steam и уточнила правила, касающиеся использования генеративного ИИ. Теперь авторы игр обязаны раскрывать, каким образом нейросети участвуют в создании проекта.

Компания не стала обязывать разработчиков указывать используемые инструменты эффективности — сюда относятся ассистенты программирования, сервисы для автоматизации офисных задач, internal‑tools и прочие средства, которые упрощают рабочий процесс, но не попадают в итоговую игру.

Однако разработчики должны сообщать об использовании генеративного ИИ-контента. К этой категории относится весь контент, который оказаться в конечной сборке или на витрине игры: графика, музыка, текст, озвучка, а также любые материалы на странице в магазине. Для этого в форме появилось отдельное поле, куда разработчики должны внести подробное описание того, что именно было создано ИИ и как.

Valve отдельно выделила случаи, когда генерация происходит на стороне клиента в реальном времени: например, когда во время игры создаются арты, мелодии, диалоги или описания. В таких случаях студии обязаны гарантировать, что ИИ не сгенерирует что-либо незаконное.

Таким образом, внимание Valve сосредоточено не на процессе разработки, а на финальных ассетах, с которыми взаимодействует пользователь. Если итоговые ресурсы хотя бы частично созданы ИИ, это должно быть отражено и маркировано. По сути, компания вводит более прозрачный механизм маркировки, чтобы игроки могли понимать, как устроено производство контента и какие риски потенциально связаны с on‑device или on‑server генерацией.

Автор: avouner

Источник

Rambler's Top100