Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

Более 10 лет он работал в Sony, участвуя в разработке PlayStation Home, Now и Plus. Затем Бузер перешёл в Google, где курировал такие проекты, как Stadia и «экосистема для живых игр» Google Cloud. Сегодня он отвечает за разработку игр в Google Cloud, которая предоставляет студиям ИИ-инструменты.
Бузер невероятно оптимистично оценивает роль нейросетей в потенциальном решении кризиса стоимости производства игр. По его словам, с 2017 года цена разработки игр во всей индустрии выросла почти вдвое.
Геймеры в основном проводят время не в новых играх, а в давно вышедших хитах, поэтому свежим релизам сложно охватить аудиторию, указывает Бузер. На фоне этого разработчикам приходится существенно увеличивать бюджеты, но они всё равно получают доступ к небольшой части игроков.
ИИ предлагает выход. Gemini, Nano Banana Pro и другие ИИ-инструменты Google помогают избавиться от «рутинной и повторяющейся малоэффективной работы» в процессе создания игр, отметил Бузер. Однако он также осознаёт, что ИИ — это спорная тема. Топ-менеджер Google вспоминает, как в прошлые годы индустрия сталкивалась с сопротивлением 3D-графике и онлайн-играм.
Бузер сообщил, что мобильный гейминг всегда был впереди всех. Он отметил такие компании, как King и Plarium — обе крупные клиенты Google Cloud. Также Бузер назвал Capcom крупным пользователем ИИ-инструментов Google Cloud.
Специалисты японской компании применяют Nano Banana и Gemini для генерации множества идей, а затем общаются с Gemini, чтобы проанализировать эти идеи и отобрать подходящие. Затем арт-директор выбирает варианты и поручает команде художников доработать эти элементы. ИИ отвечает за камешки на обочине и другие мелкие детали, а творческая сила специалистов сосредотачивается на протагонисте, врагах, основной сцене и других объектах.
Игроки не осознают, что их любимые игры уже созданы с использованием ИИ, говорит Бузер. Он рассказал, что во время опроса на прошлогодней Gamescom примерно 9 из 10 разработчиков признались в применении нейросетей.
По мнению Бузера, отношение игроков со временем изменится, как только они почувствуют реальные преимущества более быстрой и эффективной разработки игр. Руководитель их Google Cloud заявил, что в индустрии появляется больше инноваций, поэтому в будущем скорость создания игр увеличится.
Автор: Travis_Macrif


