Осьминог и зеркало: оценка интеллектуальных способностей головоногих. анализ.. анализ. биология.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное. окружающая среда.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное. окружающая среда. осьминоги.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное. окружающая среда. осьминоги. отражения.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное. окружающая среда. осьминоги. отражения. Читальный зал.. анализ. биология. Блог компании ua-hosting.company. головоногие. животные. зеркало. Интеллект. мозг. научно-популярное. окружающая среда. осьминоги. отражения. Читальный зал. Эволюция.
Осьминог и зеркало: оценка интеллектуальных способностей головоногих - 1

Живые организмы живут на планете Земле уже очень долго. За все это время практически все из них претерпели изменения в той или иной степени выраженности, которые направлены на повышение шансов на выживание вида. В ходе эволюции кто-то покорил небеса, кто-то стал обладателем самой мощной челюсти, а кто-то обзавелся самым сильным и самым разрушительным инструментом — интеллектом. Человек считается самым умным существом на Земле, но это не значит, что у других ее обитателей в голове одни опилки. Смекалка осьминогов известна многим, но лишь недавно ученые из Дартмутского колледжа (Гановер, Нью-Гэмпшир, США) обнаружили, что осьминоги способны использовать зеркала в качестве инструментов. Какие опыты были проведены, и насколько умело осьминоги обращались с зеркалами? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Основа исследования

Обнаружение скрытых объектов с помощью зеркал хорошо задокументировано у позвоночных, но никогда не было продемонстрировано у беспозвоночных. Использование зеркал для обнаружения объектов, которые в противном случае были бы скрыты, является формой опосредованного восприятия, связывающей видимое отражение со скрытым местоположением и рассматривается некоторыми как предшественник самораспознавания. Головоногие моллюски представляют собой захватывающий пример конвергентного познания, независимо развив сложные перцептивные и когнитивные способности, сходные с млекопитающими, после отделения от общего предка более 520 миллионов лет назад. Кроме того, они реагируют на зеркальные изображения так, как будто увидели сородича.

Ученые спроецировали виртуального краба, видимого только через зеркальное отражение, на стенку резервуара. Трех осьминогов Octopus bimaculoides обучили перемещаться к месту проекции, а не к зеркалу. Все три осьминога освоили эту задачу, успешно выбрав правильную сторону в 73% случаев. Важно отметить, что осьминоги иногда отходили от видимого отражения и перебирались через боковые стенки стартовой камеры, чтобы достичь визуально скрытых мест, пространственно совпадающих с местоположением отраженной добычи. Такое поведение предполагает способность подавлять прямой подход к заметным визуальным стимулам и пространственное представление, интегрирующее информацию о зеркале со знанием трехмерной геометрии резервуара.

Результаты исследования

Осьминог и зеркало: оценка интеллектуальных способностей головоногих - 2

Изображение №1

Чтобы проверить, могут ли осьминоги вида O. bimaculoides (далее – осьминоги) научиться использовать зеркальные отражения для определения местоположения целей вне прямой линии зрения, ученые провели эксперимент в три этапа. Сначала трех пойманных в дикой природе осьминогов индивидуально приучили к зеркалу в экспериментальном аквариуме (1B). После привыкания осьминоги начали испытания по обучению использованию зеркала, в ходе которых живой краб в стеклянной банке был виден только через зеркальное отражение (1C). Осьминоги уже были знакомы с извлечением крабов из банок с помощью ежедневных развивающих головоломок, поэтому использование зеркала стало для них новым вызовом.

В первом испытании на использование зеркала все осьминоги двинулись к отражению краба в зеркале, как будто приближаясь к добыче в этом предполагаемом месте, при этом не проявляя никакой реакции на живого краба, когда он появился в поле зрения. Достигнув зеркала, осьминоги переключились на банку и извлекли краба.

Для того чтобы научиться стабильно приближаться к крабу напрямую, не приближаясь предварительно к его отражению в зеркале, потребовалось 10–12 попыток на каждого осьминога. Это выученное подавление первоначальной реакции приближения к видимому отражению предполагает, что хищническое поведение осьминогов подчиняется исполнительному контролю, а не является обязательным рефлексом «стимул-реакция».

На этапе тестирования виртуальный краб проецировался снаружи на левую или правую сторону полупрозрачного экрана, прикрепленного к внешней стороне задней стенки резервуара. Зеркало, охватывающее всю ширину резервуара, располагалось посередине резервуара, обращенное к задней стенке. Стартовая камера — открытая сверху и спереди со стороны зеркала — помещалась в песок в центре задней стенки. Стенки камеры блокировали прямую видимость проецируемого стимула, гарантируя, что осьминог, находясь в стартовой камере, видел только его отражение в зеркале (1D). Ученые использовали виртуального краба, чтобы гарантировать, что осьминоги полагались исключительно на визуальные сигналы для обнаружения краба, поскольку осьминоги реагируют на виртуальных крабов естественным хищническим поведением.

В начале эксперимента осьминога помещали в стартовую камеру. Примерно через 30 секунд на экране слева или справа появлялся виртуальный краб. Чтобы получить награду в виде живого краба, осьминог должен был переместиться к задней стенке со стороны, соответствующей местоположению виртуального краба, и пересечь воображаемую линию, параллельную зеркалу, у входа в стартовую камеру, а не приближаться к зеркалу, где было видно отражение. За неправильный выбор стороны награда не выдавалась.

Эксперименты записывались сверху и независимо оценивались как однозначные (осьминог перемещался в любую сторону задней стенки, не касаясь зеркала) или неопределенные, если осьминог либо (A) не покидал стартовую камеру, либо (B) касался зеркала после предъявления стимула.

Стоит отметить, что далее будут описываться результаты опытов как для базового набора данных (n = 30), исключающего испытания с тактильным воздействием на зеркало, так и для расширенного набора данных (n = 41), включающего испытания с тактильным воздействием на зеркало.

Осьминог и зеркало: оценка интеллектуальных способностей головоногих - 3

Изображение №2

Осьминоги показали результаты значительно выше случайного уровня как в расширенном, так и в базовом наборе данных (график выше). В расширенном наборе данных осьминоги выбирали правильный ответ значительно чаще, чем неправильный, в 41 испытании (правильный/неправильный; O1 — 15/4; O2 — 8/5; O3 — 6/3; средняя точность — 69.1%). Три статистических теста подтвердили, что их результаты были значительно выше случайного уровня. В базовом наборе данных осьминоги показали схожие результаты в 30 испытаниях, сделав больше правильных, чем неправильных выборов (правильно/неправильно; O1 — 10/3; O2 — 6/3; O3 — 6/2; средняя точность — 72.9%). Эти результаты показывают, что осьминоги в этом исследовании смогли экстраполировать местоположение будущей награды, которая не находилась вдоль линии зрения, на основе того, что они видели в зеркале.

Первоначальное направление движения в значительной степени предсказывало исход каждого испытания: в 27 из 30 испытаний первоначальное движение осьминогов в сторону сохранялось (19 из 27 в правильную сторону, 8 из 27 в неправильную). В трех испытаниях (испытания 1, 9, 10 от осьминога 1) наблюдались корректировки курса после первоначального неопределенного движения вперед к зеркалу с последующим перенаправлением на правильную сторону задней стенки, что приводило к правильному результату. После движения в одну сторону осьминоги никогда не возвращались на другую сторону во время испытания. Это указывает на то, что выбор стороны в основном происходил до выхода из стартовой камеры и что навигация отражала их первоначальный выбор, а не метод проб и ошибок.

Осьминоги продемонстрировали небольшой уклон вправо в своем выборе, хотя это варьировалось в зависимости от особи. В расширенном наборе данных (n = 39; 2 были исключены, поскольку осьминоги не выбирали сторону в двух испытаниях) распределения выбора стороны были относительно сбалансированными у осьминога 1 (9R/10L) и осьминога 2 (7R/5L), но смещенными у осьминога 3 (7R/1L). Аналогичная систематическая ошибка наблюдалась при ограничении анализа базовым набором данных (30 испытаний): O1 (6R/7L), O2 (5R/4L) и O3 (7R/1L). Анализ перестановок для всех особей подтвердил, что результат превышал то, что могла бы дать одна только боковая погрешность, как в базовом наборе данных, так и в расширенном, демонстрируя, что результат отражает выбор, зависящий от стимула, а не только предпочтение стороны. Оценка выбора стороны независимо от предъявления стимула с помощью отдельных односторонних биномиальных тестов показала, что только O3 продемонстрировал значительное смещение в правую сторону.

Эффективность навигации возрастает с опытом

Чтобы оценить, становилась ли навигация более эффективной по мере накопления опыта, были проанализированы продолжительность перемещения и длина траектории в последовательных испытаниях. Рассматривались два набора данных: все завершенные испытания (n = 30, исключая касания зеркала) и только успешные испытания (n = 22). Для логарифмически преобразованных данных (логнормальное распределение) были построены линейные смешанные модели, включающие номер испытания в качестве фиксированного эффекта, особь осьминога в качестве случайного интерцепта и ранг испытания в качестве предиктора в дополнительном анализе. Продолжительность перемещения измерялась от момента начала движения осьминога после предъявления стимула до его прибытия к задней стенке аквариума. Длина траектории измерялась от стартовой позиции до стандартизированной конечной точки в заднем углу выбранной стороны.

Продолжительность перемещения уменьшалась по мере выполнения успешных испытаний и всех завершенных испытаний. Учет ранга испытания также выявил значимое сокращение времени перемещения как для успешных испытаний, так и для всех завершенных испытаний. Это свидетельствует о том, что навигация осьминогов с использованием зеркала становилась быстрее и эффективнее по мере накопления опыта.

Осьминог и зеркало: оценка интеллектуальных способностей головоногих - 4

Изображение №3

Анализ длины траектории выявил более сложную картину. Было обнаружено значимое уменьшение длины траектории в успешных испытаниях (графики выше), однако для всех завершенных испытаний такого эффекта выявлено не было. Учет ранга испытания показал тенденцию к сокращению длины траектории в успешных испытаниях, но не выявил подобного эффекта для всех завершенных испытаний. Эти результаты указывают на связанную с обучением оптимизацию траектории в успешных испытаниях, хотя причины повышенной вариабельности в неудачных испытаниях остаются неясными.

Для более подробного ознакомления с нюансами исследования рекомендую заглянуть в доклад ученых и дополнительные материалы к нему.

Эпилог

В рассмотренном нами сегодня труде ученые установили, что осьминоги способны использовать зеркало в качестве инструмента во время поиска добычи. Это первый задокументированный случай подобного поведения у головоногих.

Осьминоги уже давно известны как одни из самых умных животных на планете Земля. Желание все пощупать не является признаком праздного любопытства, а методом сбора информации об окружающей среде и предметах в ней. В данном исследовании ученые установили, что зеркала могут использоваться осьминогами для понимания окружающей среды.

Во время испытаний три особи Octopus bimaculoides помещались в аквариум с зеркалом. В течение некоторого времени осьминоги могли ознакамливаться с новым предметом. Затем ученые обучили их понимать взаимосвязь между отражением и реальным миром. На этом этапе живого краба помещали в стеклянную банку, расположенную так, чтобы осьминог мог видеть его только через зеркало. Чтобы добраться до краба, животному нужно было повернуться на 90 градусов и обойти угол.

Во время экспериментального этапа живых крабов заменили на виртуального (изображение). Это было сделано ради чистоты опытов, так как осьминоги обладают хеморецепторами, позволяющими им обонять и чувствовать вкус на ощупь, что могло бы повлиять на результаты. Для эксперимента каждого осьминога помещали в стартовый бокс, открытый спереди и сверху. Зеркало располагалось прямо перед животным. Виртуальное изображение краба появлялось позади осьминога, слева или справа от него, но было видно только через зеркало. Чтобы получить награду, осьминог должен был определить фактическое местоположение изображения и двигаться к нему. Вместо того чтобы приближаться к самому зеркалу, животные разворачивались и направлялись к правильной стороне, где получали в награду живого краба. Некоторые осьминоги даже перелезали через край коробки, чтобы добраться до места проецируемого изображения, вместо того чтобы обплывать его.

Ученые отслеживали точку между глазами осьминога на мантии, используя наблюдения сверху. Они также измеряли маршруты, которые животные проходили в поисках награды. Хотя осьминоги не всегда выбирали кратчайший путь, по мере прохождения испытаний они становились быстрее в достижении правильного места. В результате успешность осьминогов превышала 73%.

По мнению исследователей, полученные результаты могут дать новое понимание того, как развивается интеллект. Осьминоги относятся к числу наиболее эволюционно отдаленных от человека животных, поскольку наш последний общий предок жил 350–500 миллионов лет назад. Учитывая, что такой отдаленный организм независимо выработал способность использовать зеркало в качестве инструмента для обработки пространственного восприятия, можно предположить, что лежащие в основе когнитивные процессы могут быть подвержены конвергентной эволюции, когда разные виды развивают схожие нейронные решения одной и той же задачи.

Среда обитания осьминогов, включая коралловые рифы и морское дно, часто очень сложна и полна препятствий. Осьминоги охотятся на добычу из засады: они подкрадываются к своей добыче и набрасываются на нее, и хотят сделать это как можно быстрее, чтобы самим не стать жертвой. Исследователи считают, что такая стратегия охоты может быть обусловлена внутренним пониманием окружающей среды. Ученые отмечают, что для определения того, действительно ли осьминоги поддерживают такие мысленные карты, потребуются дополнительные исследования. Однако уже сейчас очевидно, что осьминоги обладают внушительным набором интеллектуальных навыков, которые нам еще предстоит понять.

Немного рекламы

Спасибо, что остаетесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас, оформив заказ или порекомендовав знакомым, облачные VPS для разработчиков от $4.99, уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2697 v3 (6 Cores) 10GB DDR4 480GB SSD 1Gbps от $19 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).

Dell R730xd в 2 раза дешевле в дата-центре Maincubes Tier IV в Амстердаме? Только у нас 2 х Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $199 в Нидерландах! Dell R420 – 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB – от $99! Читайте о том Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?

Автор: Dmytro_Kikot

Источник