анализ.

Книга: «Машинное обучение на табличных данных: XGBoost, глубокое обучение и ИИ»

Привет, Хаброжители!

продолжить чтение

Знакомство с одним прогоном Mythos применительно к Firefox: а разговоров-то было?

Когда компания Anthropic анонсировала свою большую языковую модель Mythos

продолжить чтение

Наплыв музыки, сгенерированной ИИ, меняет подход стриминговых платформ к обработке новых загрузок

продолжить чтение

Производящая функция моментов: что это и как она используется в анализе распределений

Производящая функция моментов (moment-generation functions) - это функция, которая служит альтернативным способом задания распределения вероятностей случайной величины. (Далее MGF - производящая функция моментов)Идея моментовДопустим, у нас есть случайная величина

продолжить чтение

Прогнозирование цен на Airbnb в Нью-Йорке

Привет, Хаброжители! Мы открыли предзаказ на книгу «Машинное обучение на табличных данных: XGBoost, глубокое обучение и ИИ» Марка Райана и Луки Массарона. Предлагаем ознакомиться с главой 3 «Машинное и глубокое обучение». Чтобы сравнить машинное и глубокое обучение с точки зрения простоты, сопоставим два решения для конкретной задачи классификации табличных данных: прогнозирование того, будет ли объект недвижимости, предлагаемый в аренду на платформе Airbnb в Нью-Йорке (NYC), иметь цену больше или меньше средней цены в объявлениях Airbnb на этом рынке. Мы сравним:машинное обучение

продолжить чтение

Автоматизированный анализ графита по ISO 945: архитектура и инженерная реализация модуля

Визуальное деление разных форм графита согласно стандарту ISO 945

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

ВступлениеНачиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик Пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных вовремя, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Предисловие.

продолжить чтение

Как стартап с суперсилой для родителей не смог и почему даже «святые» идеи нужно проверять

На связи Анатолий Шостак. Я стартап-валидатор. Человек, который хладнокровно проверяет бизнес-идеи на прочность. Но этот кейс особенный. Здесь я чуть снова не попал в эмоциональную ловушку, в которую попадают 90% фаундеров - влюбился в свой продукт.Это история о том, как желание сделать мир лучше столкнулось с суровой реальностью рынка, и почему умение вовремя остановиться - это тоже победа.

продолжить чтение

123