Что будет, если в графический редактор добавить физику?. 2d.. 2d. 3d.. 2d. 3d. аналоги figma.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика. опыты.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика. опыты. Учебный процесс в IT.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика. опыты. Учебный процесс в IT. учитель.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика. опыты. Учебный процесс в IT. учитель. Физика.. 2d. 3d. аналоги figma. Векторная графика. Графический дизайн. ИИ. искусственный интеллект. математика. опыты. Учебный процесс в IT. учитель. Физика. школа.

Tymora – я сделал графический 2D и 3D браузерный редактор, в котором у объектов можно включить физику. Рисуете как в Фигме: кадры, фигуры, текст, группы. Потом нажимаете “Запустить”, и нарисованное начинает падать, катиться, сталкиваться и отскакивать по законам физики.

Что будет, если в графический редактор добавить физику? - 1

С чего все началось

Картинки в интернете стоят на месте. Видео смотрят, но не трогают. Мне хотелось чего-то третьего: нарисованная сцена, которая ведет себя как настоящая, и которую можно потрогать.

Так получился редактор, где рисунок можно оживить одной кнопкой. Не анимацией по кадрам, а физикой: вы задаете, что тяжелое, что упругое, что скользкое, и дальше движок считает все сам.

Что вы получаете

1. Привычное рисование

Интерфейс знаком тем, кто работал в Фигме: кадры, фигуры, текст, группы, слои, выравнивание. Это обычный редактор для макетов. Физику можно не включать вообще, и он останется просто редактором.

Что будет, если в графический редактор добавить физику? - 2

2. Кнопка “Запустить”

Любому объекту можно включить физику: сделать его подвижным или неподвижным, тяжелым или легким, упругим или вязким. Нажали “Запустить” и смотрите, что получилось.

Что будет, если в графический редактор добавить физику? - 3

3. Правила “когда – тогда” без программирования

Хотите, чтобы по клику что-то происходило? Для этого есть простые правила: “когда коснулись, тогда включить” или “когда нажата клавиша, тогда толкнуть”. Действия тоже простые: подтолкнуть, повернуть мотором, сменить цвет, показать сообщение. Писать код не нужно.

4. Анимированная реклама без аниматора

Готовую сцену можно сохранить как GIF и поставить в соцсети, на сайт или в рассылку. Есть также возможность нарисовать сцену по описанию с помощью ИИ (рисует вектор по слоям), а потом оживить ее физикой.

6. Школьная физика, которую можно потрогать

Это направление я люблю больше всего. В редакторе можно собрать задачу по физике: например, бросок тела под углом. Появляются ползунки “Угол” и “Скорость”, ученик двигает их и сразу видит, как меняется полет.

Учителю это дает готовые интерактивные задачи, которые можно встроить на сайт школы или в электронный курс обычным кодом вставки. Ученику дает возможность не запоминать формулу, а увидеть, откуда она берется.

Что будет, если в графический редактор добавить физику? - 4

7. Готовые примеры и свои проекты

На сайте есть галерея примеров, которые запускаются прямо на странице, без регистрации. Можно открыть любой пример в редакторе и менять под себя. Свои проекты можно публиковать и делиться ссылкой.

Для кого это

  • Дизайнеры и маркетологи: живые макеты, GIF для рекламы, необычные визитки и баннеры.

  • Учителя и репетиторы: интерактивные задачи по физике с ползунками и проверкой ответа.

  • Ученики и студенты: можно самому собрать эксперимент и посмотреть, как он себя ведет.

  • Все, кому интересно: просто поиграться. Нарисовать башню из блоков и посмотреть, как она упадет, – тоже вполне законное занятие.

Что будет, если в графический редактор добавить физику? - 5

Чего пока нет

Хочется быть честным, чтобы вы не ждали лишнего.

  • Это не замена Фигме для большой команды с дизайн-системами и плагинами. Это другой инструмент, и его сила в движении.

  • Некоторых режимов рисования из Фигмы пока нет, например кисти и лассо.

  • Физика в 2D считается физическим движком, поэтому для точных учебных расчетов “до четвертого знака” ее надо настраивать: трение и упругость влияют на результат. В моем примере с броском я их настроил так, чтобы точка падения совпала с теоретической.

  • У ИИ-рисования есть лимит запросов по тарифу.

Попробовать

Буду рад отзывам: что показалось неудобным, чего не хватает, и какую физическую задачу вам хотелось бы увидеть в движении.

А вообще, когда я его сделал, первая мысль была такая: если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое.

Автор: b_vova

Источник