3d.
Из 360°-панорамы авто в настоящий 3D: Gaussian Splatting на чужих фотографиях машин
Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь, ведёшь пальцем, машина поворачивается перед тобой.Визуализация работы фичи
Meshy AI нейросеть: как создавать 3D-модели из текста и изображений в Меши АИ на русском бесплатно
Meshy AI нейросеть: как создавать 3D-модели из текста и изображений в Меши АИ на русском бесплатно
Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2
Босс на e1m7Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt
3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется
Доброго времени суток, дорогие хабражители и хабражительницы!
Apple представила нейросеть LiTo: она генерирует 3D-объекты с реалистичными бликами и отражениями по одной фотографии
Исследователи ML-подразделения Apple представили модель машинного обучения LiTo, которая восстанавливает 3D-объекты по одной фотографии и сохраняет сложные визуальные эффекты, включая блики, отражения и изменения внешнего вида материала под разными углами.
ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке
Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.
Radius TactiX, тактика на Godot | Демо 11
Вот что случилось с прототипом походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, после нескольких обновлений. К 11 демоверсии к доступным 4-м классам добавился чернокнижник, появился мини-пролог, уникальный герой не меняющий облик при смене класса, мультиклассирование, награды за миссии и многое другое.
Как я дарил другу кастомную мини-фигурку персонажа для игры в D&D
Всем привет!Последние полтора года я активно играю в D&D, в основном в длинные кампании. Если вы тоже играли, то, возможно, у вас возникала мысль, что персонаж настолько глубоко вошёл в вашу жизнь, что после окончания кампании хочется оставить эту частичку в виде чего-то физического.Так мне показалось по отношению к другу, которого я затянул поиграть. Его персонаж уже глубоко запечатлелся не только у него, но и у всей нашей партии. Поэтому на его день рождения мы с другом решили сделать ему "миньку".
Tencent представила открытую ИИ-модель для генерации трёхмерных видео по картинке
Китайская компания Tencent презентовала открытую модель искусственного интеллекта HunyuanWorld-Voyager, способную генерировать видеоряд с эффектом трёхмерного пространства на основе одного изображения.
Релиз FastMesh — метода генерации мешей 3D-объектов
Исследователи из Наньянского технологического университета (Сингапур) представили FastMesh — метод быстрой генерации 3D-мешей. Добиться ускорения удалось благодаря разделению процесса компоновки сеток. Вместо создания треугольников система сперва генерирует вершины, а после восстанавливает по ним грани.

