3d.

3d.

Почему чистые диффузоры в кино — это тупик и куда должна развиваться генерация видео

Сегодня хочу разобрать тему нейросетей для генерации видео. В соцсетях довольно много вижу нейрослоп-сериалов и думаю, что должен что-то сказать по этому поводу.Я, конечно, не AI-инженер, но примерно понимаю, как это всё работает. В этой статье я разберу, как работают диффузорные ИИ-модели, чем они хороши и чем плохи, а также как можно было бы решить их проблемы.ДиффузорыСуществуют различные нейросети для генерации видео: Seedance, Runway, Kling AI и так далее. Их всех объединяет то, что они являются диффузорами — то есть они как «угадайки» предсказывают, где и какого цвета должен быть следующий пиксель.

продолжить чтение

Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine

продолжить чтение

Из 360°-панорамы авто в настоящий 3D: Gaussian Splatting на чужих фотографиях машин

Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь, ведёшь пальцем, машина поворачивается перед тобой.Визуализация работы фичи

продолжить чтение

Meshy AI нейросеть: как создавать 3D-модели из текста и изображений в Меши АИ на русском бесплатно

Meshy AI нейросеть: как создавать 3D-модели из текста и изображений в Меши АИ на русском бесплатно

продолжить чтение

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

Босс на e1m7Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt

продолжить чтение

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется

Доброго времени суток, дорогие хабражители и хабражительницы!

продолжить чтение

Apple представила нейросеть LiTo: она генерирует 3D-объекты с реалистичными бликами и отражениями по одной фотографии

Исследователи ML-подразделения Apple представили модель машинного обучения LiTo, которая восстанавливает 3D-объекты по одной фотографии и сохраняет сложные визуальные эффекты, включая блики, отражения и изменения внешнего вида материала под разными углами.

продолжить чтение

ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке

Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.

продолжить чтение

Radius TactiX, тактика на Godot | Демо 11

Вот что случилось с прототипом походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, после нескольких обновлений. К 11 демоверсии к доступным 4-м классам добавился чернокнижник, появился мини-пролог, уникальный герой не меняющий облик при смене класса, мультиклассирование, награды за миссии и многое другое.

продолжить чтение

Как я дарил другу кастомную мини-фигурку персонажа для игры в D&D

Всем привет!Последние полтора года я активно играю в D&D, в основном в длинные кампании. Если вы тоже играли, то, возможно, у вас возникала мысль, что персонаж настолько глубоко вошёл в вашу жизнь, что после окончания кампании хочется оставить эту частичку в виде чего-то физического.Так мне показалось по отношению к другу, которого я затянул поиграть. Его персонаж уже глубоко запечатлелся не только у него, но и у всей нашей партии. Поэтому на его день рождения мы с другом решили сделать ему "миньку".

продолжить чтение