Хидэо Кодзима объяснил, почему не хочет делать игры с помощью нейросетей. Блог компании ggsel.net.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли. ИИ.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия. нейросети.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия. нейросети. разработчики.. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия. нейросети. разработчики. хидэо кодзима.
Хидэо Кодзима объяснил, почему не хочет делать игры с помощью нейросетей - 1

Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью изданию Game*Spark высказался о генеративном ИИ в игровой индустрии. Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding признал высокую эффективность нейросетей при оптимизации рутины, но резко выступил против попыток заменить алгоритмами ручной труд. По его мнению, такой подход делает процесс разработки скучным и лишает его главного — радости творчества.

Кодзима отметил, что за последние 40 лет индустрия совершила огромный технологический скачок. Появление Photoshop и текстовых редакторов в свое время упростило жизнь авторам, и современные алгоритмы продолжают этот тренд, помогая укладываться в дедлайны. Однако сведение создания игр к выдаче текстовых команд лишает человека удовольствия от процесса.

Разработчик сравнил геймдизайн с рисованием:

«Возьмите в качестве примера рисование. Удовольствие приносит сам процесс, а не просто факт обладания готовой картинкой. Конечно, можно сказать компьютеру: “Сделай это”, “Готово”, “Здесь неправильно, переделай”. Но для меня подобный подход к творчеству совершенно неинтересен».

По словам геймдизайнера, суть его работы заключается в живом поиске, спорах и экспериментировании вместе с художниками, композиторами и актерами. Полная замена специалистов нейросетями возможна только тогда, когда цель студии — штамповать бездушный коммерческий продукт.

Кодзима опасается, что в ближайшие 5–10 лет нерегулируемый ИИ начнет вытеснять людей из художественных профессий. Он иронично добавил, что к тому моменту, скорее всего, уже отойдет от дел, поэтому решать эту проблему придется молодым разработчикам и игрокам. При этом геймдизайнер не выступает против технологий в целом: ИИ может стать отличным подспорьем, если ост

Автор: ggsel

Источник