Разработчики «Русов против ящеров» анонсировали новую игру. smola games.. smola games. Игры и игровые консоли.. smola games. Игры и игровые консоли. мурзавод.. smola games. Игры и игровые консоли. мурзавод. Разработка игр.. smola games. Игры и игровые консоли. мурзавод. Разработка игр. русы против ящеров.. smola games. Игры и игровые консоли. мурзавод. Разработка игр. русы против ящеров. русы против ящеров 2.

Студия «Смола» рассказала о количестве проданных копий игры «Русы против ящеров 2» и объявила о выходе новой игры в 2026 году. Гейм-дизайнер студии Даниил Косачев рассказал в интервью «Газете.Ru» о создании проекта, использовании искусственного интеллекта в разработке и кризисе в игровой индустрии.

В интервью Даниил Косачев рассказал, что новый проект называется «Мурзавод». Игра резко отличается по визуальному стилю от предыдущих проектов студии.

Идея «Мурзавода» родилась из картинок грязных котов, которые работают на заводе. Это фотографии кошек в интерьерах промышленных предприятий, которые стали популярны в сети. Инженерная тема появилась в игре из-за образования разработчиков. Даниил Косачев и его коллега Виталий оба инженеры.

«Мурзавод» представляет собой стратегическую игру про управление производственными процессами на фабрике. В качестве рабочих выступают коты. Игрок заставляет котов работать на станках и строить конвейеры. При этом коты по своей природе спят, болтают, едят и развлекаются. Коты отличаются внешностью и характеристиками. Одни лучше работают, другие склонны лениться и кататься на конвейере. Из-за этого между котами случаются перепалки. Игроку нужно их растаскивать при помощи компьютерной мышки.

Даже если «Мурзавод» вообще не заработает денег, студия сделает ещё одну игру. Концепт уже потихоньку прорабатывается. Разработчики сделают всё возможное, чтобы «Мурзавод» хотя бы окупился. Новая игра уже на середине пути, и в неё интересно играть. Даниил Косачев надеется, что они найдут свою аудиторию и смогут до неё достучаться.

Студия остаётся полностью независимой. Все работы ведутся на собственные средства без грантов, спонсоров и издателей. Пока разработчикам никто не предлагал финансирование. Над «Мурзаводом» работает пять человек. Это меньше, чем над второй частью «Русов против Ящеров». Самым дорогим специалистом является программист.

Также Косачев рассказал, что вторая часть «Русов против Ящеров» принесла больше денег, чем первая. Совокупно обе части «Русов против Ящеров» продались почти миллионом копий. Первая часть разошлась тиражом около 850 тысяч копий. Продажи второй части оказались меньше, но игра стоила в разы дороже оригинала.

И хоть студия выросла с двух человек до мини-команды и средств хватает на разработку небольших игр коллективом из четырёх-пяти человек, Smola не планирует делать «Русы против Ящеров 3». Для создания третьей части с таким же качественным скачком денег не хватит. По словам Косачева, достойных мемов нет, и команда никогда не собиралась делать только игры по мемам. Разработчики хотят создавать весёлые игры, но не оставаться в одном амплуа.

Кроме того, студия не планирует открывать собственное издательство. По словам Косачева, у команды нет времени на это. Разработчики никогда не занимались продвижением своих игр. Популярность «Русов» случилась сама собой. Без этого хайпа студия пока мало что может дать как издатель. На «Мурзаводе» команда учится маркетингу. В будущем, возможно, об этом подумают. Пока приоритет остаётся за разработкой собственных игр.

В интервью не прошли мимо темы ИИ в разработке игр. В команде разные мнения об искусственном интеллекте. Почти все относятся к нему негативно. Поэтому разработчики почти не используют ИИ. Всё делают своими руками за редким исключением. ИИ применяется для переводов, генерации временных заглушек на разных фазах производства и структурирования дизайн-документов. Весь визуальный и прочий контент в «Мурзаводе» создан без использования ИИ. В «Русах против Ящеров» используется ИИ-озвучка. За это студию критиковали только иностранцы.

Даниил Косачев считает, что использование ИИ бывает разным. Как инструмент для поиска или структурирования информации он допустим. Для генерации визуального контента ИИ пока не подходит. Гейм-дизайнер не уверен, что будет подходить в будущем. По его мнению, игровое сообщество негативно реагирует не на ИИ как данность. Игроки не любят попытки подсунуть им некачественный ИИ-контент вместо нормального игрового.

Автор: Lexx_Nimofff

Источник

Rambler's Top100