From Wizard to Warlock: магия в D&D как метафора эпохи LLM. llm.. llm. warlock.. llm. warlock. wizard.. llm. warlock. wizard. Блог компании Контур.. llm. warlock. wizard. Блог компании Контур. искусственный интеллект.. llm. warlock. wizard. Блог компании Контур. искусственный интеллект. Машинное обучение.. llm. warlock. wizard. Блог компании Контур. искусственный интеллект. Машинное обучение. нейросети.. llm. warlock. wizard. Блог компании Контур. искусственный интеллект. Машинное обучение. нейросети. Читальный зал.

Привет, я Саша Овчинников, старший специалист по тестированию в Контуре. 👋

Последние несколько лет я активно пользуюсь LLM для достижения своих личных целей:

  • как глава фехтовального клуба практически полностью автоматизировал процессы в нём;

  • как опытный тренер — написал сложный проект, который превращает разбор боя в нормализованный анализ, удобный для постановки экспериментов;

  • собрал Музу — личного ассистента поверх Obsidian;

  • и многое другое.

From Wizard to Warlock: магия в D&D как метафора эпохи LLM - 1

Но, пожалуй, самым интересным опытом для меня стало даже не использование LLM в собственных проектах. Я начал показывать эти инструменты другим людям. Некоторые из них вообще не работают в IT. У нас совпадают цели, и хочется помочь им начать пользоваться такими крутыми инструментами.

Например, товарищи из других фехтовальных клубов. Люди, которые никогда не писали код, внезапно начали решать свои задачи через большие языковые модели:

  • составлять планы тренировок;

  • оформлять документы;

  • готовить тексты;

  • анализировать информацию;

  • автоматизировать небольшие рутинные процессы.

From Wizard to Warlock: магия в D&D как метафора эпохи LLM - 2

И чем больше я наблюдал за этим процессом, тем сильнее меня не покидало странное ощущение: я уже думал подобные мысли — когда играл в настольные ролевые игры и читал фэнтези.

Wizard

Волшебники в D&D получают силу за счёт изучения. Они корпят в магических башнях, штудируют фолианты, собираются в конклавы. Зачастую имеют специализацию — например, «иллюзии» или «предсказания». Их могущество растёт медленно, большими усилиями и стараниями.

From Wizard to Warlock: магия в D&D как метафора эпохи LLM - 3

Это напоминает мне разработчиков до эпохи LLM. Было сложно самому целиком написать что-то: надо было разбираться во многих вещах — деплое, фронте, бэке, базах данных. Да, у нас были готовые инструменты — как волшебники порой используют свитки и посохи, так мы использовали сервисы и опенсорс. Но это всё равно был болезненный и длительный процесс.

Приходя в профессию молодыми, желая силы что-то менять и упрощать, мы долго не могли себе этого позволить и работали в рамках конклавов-корпораций, где были узко специализированы.

Настоящая личная сила приходит через понимание.

Если хотел сделать сайт — нужно было понимать и фронт, и бэк, и где это всё хостить. Даже если ты пользовался готовыми инструментами, всё равно надо было понимать, как ими пользоваться. Хотел создать сложную систему — нужно было понимать десятки технологий и их ограничения. Понимание требует времени. Много времени.

Появление варлоков

Потом появились большие языковые модели. И вместе с ними — новый архетип, Warlock. В D&D варлок получает силу через договор с могущественной сущностью: архидьяволом, древним существом (привет, Ктулху), королевой фей.

Он не обязан понимать устройство магии. Ему достаточно иметь доступ к её источнику.

В современном мире это выглядит как доступ к state-of-the-art моделям — условным ChatGPT или Claude. Только для взаимодействия с ними ты подчиняешься условиям OpenAI или Anthropic. И договор, как и положено в таких историях, составлен не тобой.

Иногда результат оказывается сопоставимым — и даже лучше того, что могли предложить волшебники. И точно быстрее.

Варлоком может стать любой. Но я как раз наблюдал за товарищами, которые пытаются использовать эту силу, и видел, с какими проблемами они сталкиваются:

  • непонятно, как формулировать желание — а неточная формулировка в любой истории про сделки с сущностями кончается плохо;

  • нечем проверить результат: варлок без знаний не отличит работающее заклинание от красивой иллюзии;

  • привычка призывать покровителя по любому поводу — даже там, где хватило бы собственных рук.

Источник картинки: просторы интернета

Источник картинки: просторы интернета

Другие архетипы

Чем дольше я смотрю на происходящее через эту оптику, тем больше архетипов узнаю.

Демонолог (нет в DnD, но можно представить как престиж-класс Варлока) не заключает договор — он призывает сущность и подчиняет её себе. В нашем мире это те, кто разворачивает опенсорсные модели локально: такие сущности слабее покровителей с верхних планов, зато полностью под контролем и без чужих условий. Я сам частично иду этим путём со своей Музой.

Артифисер вкладывает магию в предметы. Это строители агентов, пайплайнов и интеграций: магия упакована в артефакт, которым может пользоваться кто угодно — не произнося заклинаний и не понимая, как они устроены.

Друид черпает силу из самой природы — то есть из данных. Дообучение, RAG, тщательно выращенные базы знаний. Его преимущество в том, что земля, на которой он стоит, плодороднее чужой.

Как эта оптика влияет на мои мысли

  • Чистые варлоки по итогу плохо кончают: покровитель требует всё больше и больше, а в конце концов варлок может остаться ни с чем.

  • Чистые визарды — удел увлечённых: скорость и сила сильно меньше на начальных этапах, а до высоких уровней доживают не все.

  • Варлоки должны бы хотя бы читать договор: понимать, что именно они отдают покровителю, и что будут делать, если условия изменятся в одностороннем порядке.

  • Самые интересные персонажи получаются на мультиклассе: визард с парой уровней варлока обгоняет и чистого визарда, и чистого варлока.

Ловушки классов

Мне кажется, что каждый архетип имеет свою опасность.

  • Волшебник может настолько увлечься пониманием, что перестанет создавать что-либо полезное.

  • Варлок может настолько привыкнуть к покровителю, что потеряет способность действовать самостоятельно.

  • Демонолог может потратить годы на борьбу за независимость там, где было бы разумнее использовать готовое решение.

  • Артифисер может забыть, зачем вообще существует магия, и превратить всё в набор интеграций.

  • Друид может бесконечно улучшать данные, не создавая новых возможностей.

Каким магом стоит быть сегодня?

Я представляю себе примерно такие сценарии.

«Личный Мерлин» — маг, который в одиночку закрывает потребности небольшого бизнеса. Это то, как я, обладая знаниями и пользуясь договором с внешними сущностями, могу «заказной разработкой на месте» решить задачи клуба так, как не смог бы ни один универсальный сервис.

«Слуга дракона» — подчинённый корпорации-дракона, который частично черпает силу и знания от покровителя и коллег, работая на пользу дракона. Стабильно и сытно, но сокровищница не твоя. Но если тебе нравится, что делает дракон, то это, кажется, один из оптимальных вариантов.

«Раб архидемона» — варлок, который отдал покровителю всё: навыки, процессы, память. Сам он уже не колдует — только передаёт желания наверх и ждёт ответа. Пока договор действует, он выглядит могущественным. Но условия пишет архидемон, цена растёт с каждым уровнем, и когда сущность их изменит — а она изменит — выяснится, что своего у него не осталось ничего.

Итого

Какие знания по-прежнему стоит добывать самостоятельно, а какие разумнее получать через договор с более могущественной сущностью? Какие действия делать самим, чтобы обладать полным контролем, а какие можно отдать демонам?

Мне кажется, именно умение отвечать на этот вопрос — оценивая риски и цену каждого пути — и определит новых архимагов нашей эпохи.

Автор: aao2

Источник