TurboGrafx-16 – PC Engine: забытая японская легенда
ВведениеСегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют в Стране восходящего солнца. Эта компактная приставка, несмотря на скромную популярность за пределами родины, оставила яркий след в истории видеоигр и подарила нам множество культовых серий. Давайте разберёмся, чем она уникальна, как появилась и почему не стала мировой звездой.
Продакт-плейсмент или как навязали идеи и привычки целым поколениям
ВведениеНаши привычки в кино являются неотъемлемой частью образов персонажей. В этой статье мы рассмотрим несколько видов “адамовых яблок” прямо как в "Матрице": ты думаешь, что ты выбрал, потому что захотел, но на самом деле выбор уже был сделан за тебя. Самое интересное, что подавляющее большинство людей даже не замечают, что это влияние пришло из кино и сериалов, но где-то в подсознании уже записалось:Пиво ассоциируется с дружбой и отличной компанией.Сигареты — с расслаблением.Сигары и виски — со статусом и богатством.Шампанское — с праздником.Вино — эстетика и романтика.Водка — сила и традиции.
Ищем соринку в глазу: контроль качества с помощью компьютерного зрения
ВведениеПривет, Хабр. На связи Аеза и сегодня мы хотели бы рассказать о том, как используется искусственный интеллект для контроля качества различных изделий.Здесь мы сразу оговоримся, что мы будем говорить именно о компьютерном зрении, как области искусственного интеллекта, которая позволяет машинам интерпретировать и анализировать визуальные данные почти так же, как это делает человек.

