Загадочный 2000-летний камень из Древнего Рима с чертежом оказался настольной игрой. археология.. археология. Блог компании BotHub.. археология. Блог компании BotHub. древний рим.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект. Исследования и прогнозы в IT.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект. Исследования и прогнозы в IT. история.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект. Исследования и прогнозы в IT. история. Логические игры.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект. Исследования и прогнозы в IT. история. Логические игры. настольные игры.. археология. Блог компании BotHub. древний рим. искусственный интеллект. Исследования и прогнозы в IT. история. Логические игры. настольные игры. научно-популярное.
Загадочный 2000-летний камень из Древнего Рима с чертежом оказался настольной игрой - 1

Международная команда исследователей наконец-то разгадала тайну, которая мучила археологов 40 лет. И поможет нам в этом искусственный интеллект.

Всё началось в 1984 году в Нидерландах, когда на раскопках древнего поселения Кориоваллум, неподалёку от современной границы с Германией, учёные наткнулись на артефакт – овальный камень размером 21 × 14 см, весь исчерченный пересекающимися линиями. Поселение было основано ещё при императоре Августе (27 год до н. э. – 14 год н. э.) и стояло на перекрёстке двух важных дорог Римской империи.

Камень оказался белым юрским известняком, который добывали в древних карьерах Норруа на северо-востоке Франции. Как пишут авторы исследования, это был популярный материал для крупных архитектурных элементов в северных провинциях Рима.

Для строительства он был маловат, для дорожных работ форма не та, под архитектурный чертёж тоже не подходит. Версия, что это игровая доска, витала в воздухе, но камень совершенно не походил ни на одну известную римскую игру вроде стратегии Ludus Latrunculorum (схожей с шахматами и шашками) или Ludus Duodecim Scriptorum (напоминающей нарды с костями).

Но недавний анализ с помощью 3D-визуализации показал, что некоторые диагональные и горизонтальные линии на камне вытерты сильнее других. Это верный признак того, что по ним кто-то регулярно двигал фишки.

“Мы видим износ вдоль линий на камне, именно там, где вы бы двигали фишку”, – объясняет археолог и специалист по древним играм из Лейденского университета Уолтер Крист.

Но если это игра, то как в неё играть? Тут пригодился ИИ. Команда Криста объединилась с программистами по машинному обучению из Маастрихтского университета. Они создали ИИ-модель Ludii (от латинского “ludi”  – “игры”), обучили его на правилах ~100 древних игр из того же региона, и алгоритм принялся за работу.

“Ludii выдал десятки возможных наборов правил, после чего сыграл сам с собой и выявил несколько вариантов, которые были бы увлекательны для людей”, – рассказывает разработчик ИИ Деннис Сёмерс.

Полученные варианты правил сверили с характером износа на камне. В результате на свет появилась теоретическая реконструкция игры, которую исследователи назвали Ludus Coriovalli. Судя по всему, это была “обманчиво простая, но захватывающая стратегическая игра”. Цель – преследовать и запереть фигуру противника за минимальное число ходов. Что-то вроде “Мельницы” или упрощённых шашек, только на овальной доске.

Авторы предупреждают, что окончательно кричать о победе нельзя. “Если скормить Ludii любой узор из линий, он всегда найдёт какие-то правила игры. Поэтому мы не можем быть на 100% уверены, что римляне играли именно так”, – осторожничает Сёмерс.


Хотите быть в курсе важных новостей из мира ИИ? Подписывайтесь на наш Telegram‑канал BotHub AI News.

Автор: dmitrifriend

Источник

Rambler's Top100