настольные игры.

Сольные настольные игры и с чем их едят

Хабру привет.Захотелось мне сегодня сделать статейку не про IT, а немного про развлечения. Плюс меня самого эта тема очень интересует, и хотелось бы заинтересовать и вас.Начну немного издалека: что вы вообще знаете про настольные игры?Вопрос, казалось бы, странный. Для многих из нас настолки не представляют особой ценности. В большинстве случаев многие думают про какие-то детские игры или карточные.Из прям детских могу предложить “бродилки”/”ходилки” (наверное, названия различаются от региона к региону). По сути, просто надо дойти фишкой из точки А в точку Б, кидая d6 (чуть попозже я ещё вернусь к теме кубов).

продолжить чтение

Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайкуны — все они получают свою минуту хайпа, за которой следуют насыщение рынка и сокращение маржинальности для всех, кто пришел слишком поздно.Но есть один жанр, который тихо продолжает приносить стабильные загрузки, сильное сессионное время и удерживать лояльных игроков из года в год, никогда не проходя через цикл резкого взлета и падения: цифровые настольные игры.

продолжить чтение

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

продолжить чтение

Загадочный 2000-летний камень из Древнего Рима с чертежом оказался настольной игрой

Международная команда исследователей наконец-то разгадала

продолжить чтение

Как искусственный интеллект помог расшифровать правила 2000-летней римской настольной игры

продолжить чтение

Games Workshop запретила использование генеративного ИИ в своём контенте и процессах разработки

Британская Games Workshop запретила сотрудникам использовать генеративный искусственный интеллект при производстве контента и в процессах проектирования, ссылаясь на отсутствие энтузиазма со стороны топ-менеджеров компании по поводу этой технологии. GW владеет и управляет рядом настольных игр, включая Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.

продолжить чтение

120 самых холиварных вопросов для российской локали

В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост.Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:Сколько у вас прививок?Какая футбольная команда лучшая?

продолжить чтение

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 год

продолжить чтение

Хочу ИИ помощника. Как я к сайту настольных игр GigaChat и Ollama+OpenWebUI прикручивал

Так как мои настольные игры не совсем простые (а именно обучающие и научные), то вопросы по правилам у родителей возникают регулярно. И как хорошо правила не напиши, научная тематика делает свое «черное» дело и даже минимальное вкрапление методики ставит игроков в ступор по тем или иным моментам правил. Плюс читать правила, FAQ, дополнительные правила и т. п. не всегда оптимальный вариант.Поэтому захотелось мне прикрутить к сайту нейронку в виде чата с ИИ‑помощником, который бы для каждой игры свои правила объяснял и на вопросы пользователей отвечал.Хочу отечественное

продолжить чтение

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году?

Научные настольные игры продолжают оставаться достаточно специализированной нишей, балансируя на грани между «обычными» настольными играми и методическими пособиями. Я решил рассказать о наиболее интересных новинках с обучающим уклоном в информатику, программирование и робототехнику, доступных в России в 2025 году.Критерии отбора были следующие:Игра должна быть образовательной или иметь научную тематику в части информатики, программирования или робототехники;Игра должна быть выпущена в России или локализована на русском языке;

продолжить чтение

12