настольные игры.

Games Workshop запретила использование генеративного ИИ в своём контенте и процессах разработки

Британская Games Workshop запретила сотрудникам использовать генеративный искусственный интеллект при производстве контента и в процессах проектирования, ссылаясь на отсутствие энтузиазма со стороны топ-менеджеров компании по поводу этой технологии. GW владеет и управляет рядом настольных игр, включая Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.

продолжить чтение

120 самых холиварных вопросов для российской локали

В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост.Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:Сколько у вас прививок?Какая футбольная команда лучшая?

продолжить чтение

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 год

продолжить чтение

Хочу ИИ помощника. Как я к сайту настольных игр GigaChat и Ollama+OpenWebUI прикручивал

Так как мои настольные игры не совсем простые (а именно обучающие и научные), то вопросы по правилам у родителей возникают регулярно. И как хорошо правила не напиши, научная тематика делает свое «черное» дело и даже минимальное вкрапление методики ставит игроков в ступор по тем или иным моментам правил. Плюс читать правила, FAQ, дополнительные правила и т. п. не всегда оптимальный вариант.Поэтому захотелось мне прикрутить к сайту нейронку в виде чата с ИИ‑помощником, который бы для каждой игры свои правила объяснял и на вопросы пользователей отвечал.Хочу отечественное

продолжить чтение

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году?

Научные настольные игры продолжают оставаться достаточно специализированной нишей, балансируя на грани между «обычными» настольными играми и методическими пособиями. Я решил рассказать о наиболее интересных новинках с обучающим уклоном в информатику, программирование и робототехнику, доступных в России в 2025 году.Критерии отбора были следующие:Игра должна быть образовательной или иметь научную тематику в части информатики, программирования или робототехники;Игра должна быть выпущена в России или локализована на русском языке;

продолжить чтение

В Музее космонавтики прошёл финал конкурса «Научный подход»

Научно-исследовательские и научно-популярные работы защитили 18 студентов РосНОУ.11 апреля в Мемориальном музее космонавтики состоялся финал конкурса на лучшую научную работу студентов РосНОУ «Научный подход».

продолжить чтение

Rambler's Top100