Шифр на кубике Рубика: как девять ИИ решали одну задачу
Из девяти ИИ-моделей задачу с шифром на кубике Рубика полностью решила одна, две выдали выдуманные ответы с ложной «проверкой», остальные честно признали неудачу.ИсторияШифр придумал Дуглас Митчелл и опубликовал его в журнале Cryptologia в 1992 году. В октябре 2018 года немецкий популяризатор криптографии Клаус Шмех выложил в своём блоге Cipherbrain открытый вызов: зашифрованное на кубике сообщение, которое предлагалось прочитать. Решение появилось только через пять месяцев, в марте 2019 года.
Как проверить механизм против узурпации власти перебором, а не словами
1. Зачем это всёЯ задумался об этом из‑за тревожной тенденции: современные технологии (особенно ИИ) ломают два классических предохранителя от тирании. Во‑первых, диктатору больше не нужна огромная армия чиновников — лояльные алгоритмы справятся сами. Во‑вторых, центр получает доступ к тотальному знанию о каждом.Встает вопрос: можно ли спроектировать систему сдержек, которую крайне сложно захватить? В игре «Узурпатор Ведани» я попытался описать такой предохранитель — «нулевой уровень». Проверял я его не философскими доводами, а холодным математическим перебором.2. Механика за минуту
GPT решил криптографическую задачу с кубиком Рубика
Некоторое время назад я опубликовал на Хабре криптографическую задачу №2 с зашифрованным посланием на кубике Рубика. Поскольку никто не прислал правильного ответа, я решил дать шанс чату GPT. Я написал промт:Попробуй решить криптографическую задачу с шифром на кубике Рубика. Все условия здесь: https://habr.com/ru/articles/1058078/ Выдай свой ответ и решение. На решение не более 20 минут
Археологи расшифровали правила древнеримской настольной игры при помощи ИИ
Исследователи изучили микроскопические неровности на поверхности древней известняковой плиты и с помощью искусственного интеллекта выяснили, как могли играть в эту игру
Младшая модель обыграла старших: как Claude Sonnet 5.5 победил Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Мы посадили модели Claude играть друг против друга в пошаговую стратегию, где нужно строить экономику, воевать, договариваться с соседями и решать, когда договор пора нарушить. Хотели понять две вещи: как топовые языковые модели справляются с такой игрой и совпадёт ли расстановка сил за игровым столом с той, что показывают общепризнанные бенчмарки.Я разработчик «Стратегикона», пошаговой онлайн‑стратегии на гексах. С конца августа по начало октября мы провели серию партий LLM‑агентов между собой
Меня зовут Артур, и это мой персональный сайт
Об этом сайтеПривет! Меня зовут Артур, и это мой персональный сайт. Идея создать такой сайт возникла у меня очень давно, практически одновременно с появлением Интернета. В 2000 году я разместил его на бесплатном хостинге https://splushka.narod.ru/
LLM уверенно называет шахматные ходы, которых на доске нет. Как я проверяю каждый ее ответ кодом
Движок знает ответ, но говорит числами: -2.7 и стрелка. Модель говорит словами, но врет. Первый же комментарий, который я получил, звучал так: «сильнее было 14.Nf6, конь врывается в лагерь черных». Коня, который может пойти на f6, в той позиции на доске не было.Сразу дисклеймер: это мой первый веб-проект. Я играю в шахматы блиц на 1300 и хотел инструмент, который объясняет мои ошибки словами, а не оценками. Часть того, что ниже, фронтендеру покажется очевидной. Мне пришлось выяснять это руками.
Сольные настольные игры и с чем их едят
Хабру привет.Захотелось мне сегодня сделать статейку не про IT, а немного про развлечения. Плюс меня самого эта тема очень интересует, и хотелось бы заинтересовать и вас.Начну немного издалека: что вы вообще знаете про настольные игры?Вопрос, казалось бы, странный. Для многих из нас настолки не представляют особой ценности. В большинстве случаев многие думают про какие-то детские игры или карточные.Из прям детских могу предложить “бродилки”/”ходилки” (наверное, названия различаются от региона к региону). По сути, просто надо дойти фишкой из точки А в точку Б, кидая d6 (чуть попозже я ещё вернусь к теме кубов).

