Холмс исследует, как Тетрис стирает флешбэки
Недавно я читал книгу Дэна Акермана «Эффект Тетриса», заключительная глава которой называется «Когнитивная вакцина». В ней рассказывается, как профессор Холмс из Оксфорда применяет Тетрис в клинических экспериментах по изучению ПТСР. Тема показалась достаточно любопытной, чтобы копнуть глубже. Тем более что ранее я уже писал о когнитивных функциях и нейропластичности мозга на примере кубика Рубика. Далее разбираемся в экспериментах британских ученых.
Онлайн-приключение для IT-команд, как альтернатива корпоративу в Zoom
То, что распределённые сотрудники в IT- и финтех-командах закрывают текущие задачи — вроде бы факт. Но есть проблема, о которой заявляют те, кто перешёл на гибридный или удалённый форматы работы. Распределённые команды теряют связь, потому что перестают быть командой в прямом, человеческом смысле слова. Посмотрим на первое определение слова «команда» из поисковика:Команда — это группа лиц, объединённая общими мотивами, интересами, идеалами, действующая сообща.
В РЖД открыли доступ к онлайн-играм в поездах дальнего следования на портале «Попутчик»
В РЖД открыли
ИИ усовершенствовал шахматы. Люди снова сделали их непредсказуемыми
Искусственный интеллект приблизил шахматы к идеальной игре, что привело к увеличению количества ничьих на крупных турнирах. Теперь гроссмейстеры побеждают, делая менее оптимальные ходы.
Загадочный 2000-летний камень из Древнего Рима с чертежом оказался настольной игрой
Международная команда исследователей наконец-то разгадала
Gemini 3 оказался сильнее в “Мафии” и шахматах, а ChatGPT o3 и 5.2 – в покере
Платформа Game Arena, начавшаяся с шахмат, расширилась
Кубик Рубика как универсальная среда для исследования интеллекта
Кубик Рубика давно перестал быть просто головоломкой. Его используют как метафору сложных систем без очевидных решений – от политики и управления до социальных процессов и человеческого интеллекта. Уже более полувека этот простой на вид объект остается символом задачи, требующей анализа, терпения и системного мышления.Почти сразу после своего появления кубик Рубика привлек внимание пионеров ИИ. Уже в начале 1980-х математики и программисты увидели в нем идеальный формализованный дискретный мир: со строгими правилами и гигантским пространством поиска.

