Логические игры.

Непостижимая эффективность Кубика-Рубика в педагогике преподавания простой английской фразы

К небольшому малоизвестному юбилеюВремя изобретения разноцветного вращательного кубика нам известно лишь примерно, сам автор называет весну 1974-го года, а вот момент его появления в общественном пространстве в виде именованной сущности известен — ровно 50 лет назад Эрнё Рубик подал заявку на патентование «магического куба».Именно эту дату я выбрал для того, чтобы показать вам одну интересную находку, дальнейшее развитие которой мне теперь и самому очень интересно. Вернее чтобы было интереснее я её не покажу, а в конце будет два опроса на животрепещущие темы, и маленькая цветная загадка.

продолжить чтение

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

продолжить чтение

Эмоциональное принятие решений в LLM: исследование, которое мы показали на NeurIPS 2024

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я — младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» в AIRI. В этом году на конференции NeurIPS 2024 мы представили работу, посвященную сложной теме современного ИИ — эмоциональным большим языковым моделям (LLM) В целом понятно, что LLM умеют так или иначе эмулировать эмоции, ведь их обучают по большей части на данных, сгенерированных человеком. А человек — весьма эмоциональное создание. Но что такое правильная эмуляция?насколько правильно происходит эта эмуляция?

продолжить чтение

Rambler's Top100