
Японская корпорация Capcom — один из крупнейших производителей игр нашего времени. Весной 2026 года фанаты высоко оценили выпущенные компанией Resident Evil Requiem и Pragmata. Однако за свою очень долгую историю (начавшуюся еще в 1979 году) мастодонт геймдева осуществил сотни релизов, некоторые из которых оказали колоссальное влияние на массовую культуру.
Предлагаем вместе вспомнить лучшие творения компании и, если вдруг возникнет желание — дополнить подборку в комментариях!
Resident Evil 2 (1998)

«Обитель зла 2» унаследовала от оригинала массу серьезных технических ограничений, кажущихся сейчас дикой архаикой. Например, во втором «Резике» не было привычного нам обзора от третьего лица — вид на локации открывали размещенные «под потолком» статичные камеры. Также в игре нельзя было двигаться и стрелять одновременно, а клавиши «влево» и «вправо» вместо привычных современному геймплею шагам в соответствующую сторону отвечали за поворот тела.
Тем не менее уже ко второй части франшиза обрела черты, которые сформировали ее узнаваемый стиль — это и чередование сценариев двух персонажей (копа Леона Кеннеди и студентки Клэр Редфилд), и повторное использование локаций при решении головоломок и преодолении жизненного пути второго героя. Действительно, чего добру пропадать — левел-дизайнеры не зря старались!
Бои также выполнены в фирменном ключе — сочетают истребление зараженной «пехоты» и держащие игрока в тонусе встречи с тиранами. А на пользу хоррор-составляющей работает не только визуальное и сюжетное давление на игрока, но и «экономика»: боеприпасы всегда в дефиците, и критическая диспропорция между патронами и заслуживающими пулю в голову тварями не дает игроку расслабиться.

К счастью для любителей современного визуала, Capcom в 2019 году выпустила ремейк, который дает нам возможность пережить «инцидент в Раккун-сити» без необходимости лицезреть «древнюю» графику конца прошлого века.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Приключение мистера Итана «я умею отращивать руки» Винтерса заслуживает отдельного внимания по целому ряду причин.
Предыдущую часть серии критики и геймеры встретили крайне прохладно. Не приняло сообщество идею четырех сюжетных кампаний в рамках одной игры. А вместо привычного и желанного ужастика получился какой-то голливудский боевик середины нулевых — с каскадом взрывов и крупнокалиберной пальбы. Словом, товар не соответствует ожиданиям покупателей, налицо кризис франшизы. В этих условиях Biohazard могла либо спасти положение, либо стать айсбергом, который потопил бы океанский лайнер «Обитель зла».
Как мы знаем, дела у Capcom пошли по сценарию положительному, а все благодаря учету мнения фанатов. Разработчики вновь сделали упор на хоррор составляющую: камера от первого лица усиливает сопричастность происходящему, образы и сцены ультранасилия отсылают к классическим фильмам-ужасам, а зловещий особняк и его окрестности пугают теснотой и близостью представителей жуткой семейки.
Resident Evil Requiem (2026)

Вышедшая в феврале этого года девятая основная часть серии стала прорывом в развитии графики — технологичное освещение, отменные спецэффекты и невероятная детализация моделей обеспечили игре великолепную картинку.
Однако, помня о вековечном споре поклонников графики и адептов упора в нарратив, можно с уверенностью сказать: «Реквием» вполне может угодить обеим сторонам. Чтобы избежать спойлеров, мы лишь отметим, что все классические атрибуты Resident Evil здесь в полном наличии: вариативная концовка, два играбельных персонажа, расследование тайн зловещих корпораций и неожиданные встречи с могучими боссами.
Зомби в игре отлично проработаны и имеют некоторые черты уникальности, а наличие Леона Кеннеди и ряд геймплейных решений, отлично играют на ностальгии фанатской аудитории.
Dino Crisis (1999)

На календаре рубеж столетий, мир стоит на ушах от серии фильмов «Парк Юрского периода», а еще совсем юные миллениалы изводят родителей просьбами купить очередного пластмассового динозаврика.
Давайте-ка подумаем, разве могла в таких условиях крупная, уже преуспевшая в производстве хорроров компания Capcom не разродиться тайтлом про жутких вымерших рептилий?

Итогом грамотного коммерческого маневра и героического усилия разработчиков стала дилогия Dino Crisis, излагающая сюжет по уже знакомым лекалам: таинственный остров, злодейские ученые, жуткие твари, периодически «подбадривающий» игрока босс-тираннозавр, вариативная концовка.
Если вы задаетесь вопросом, в чем состоит новизна проекта, и почему он оказался в этой подборке, спешим ответить!
-
Игра была одним из пионеров внедрения механики Quick Time Event, которая требует нажатия клавиш в ограниченный период времени. Возможно, сейчас настойчивое и внезапное требование игры что-то нажать и кажется раздражающим, однако 27 лет назад да еще в страшилке… Это было вполне оправданно и работало на усиление драматической составляющей.
-
Динозавры здесь — не пассивные мобы, ожидающие расстрела и изредка выскакивающие из-за угла. Коварные ящеры двигаются, действуют, активно исследуют окружающее пространство, отчего встречи с ними становятся вариативнее.

Например, тварь на скриншоте выше «чет приуныла» и безмятежно лежит посреди коридора. Эта правдоподобная ситуация (динозаврам тоже нужны сон и отдых) дает возможность выбора — пробежать вдоль позвоночника рептилии и скрыться или же принять бой в невыгодных для хрупкой Регины условиях.
3. В игру конца прошлого столетия завезли вариативность прохождения: следуя советам одного из компаньонов, девушка-протагонист будет либо яростно пушить, продираясь сквозь группы зубастых монстров, либо прокладывать путь через большее число головоломок и систем безопасности.
Разумеется, сейчас Dino Crisis мало кто помнит, и впечатлить современного геймера дилогия не сможет. Но мы ведь говорим, про лучшие проекты компании, которая 47 годиков в этой индустрии! Так что уважайте старость и переходите к следующей игре!
Разумеется, сейчас Dino Crisis мало кто помнит, и впечатлить современного геймера дилогия не сможет. Но мы ведь говорим, про лучшие проекты компании, которая 47 годиков в этой индустрии! Так что уважайте старость и переходите к следующей игре!
Monster Hunter World (2018)

Однако тему истребления опасных рептилий Capcom не забросила, активно развивая серию игр Monster Hunter. Вышедшую в 2018 году action-RPG вполне заслуженно можно назвать жемчужиной этой франшизы.
Monster Hunter World предлагает нам в фэнтезийно-красочном и немножко анимешном мире заняться истреблением драконов/динозавров. Сюжет игры незатейлив и банален. Просто для понимания — вы выступаете в роли элитного охотника на чудовищ, который попадает в кораблекрушение и, оставляя позади себя хладные трупы чешуйчатых монстров, двигаетесь от одного босса до другого, сталкиваясь со все более сложными объектами для охоты.
Совсем другое дело — игровой процесс. Рептилии здесь чрезвычайно разнообразны по повадкам, режиму дня, уязвимости к разным видам урона, уязвимым зонам и боевому стилю. Каждый динозавр выступает в роли головоломки, разгадать которую не всегда удастся по наитию.
Колоссальным достоинством «Охотника на монстров» является кооперативный режим, который по мере прохождения из приятной опции становится острой необходимостью — чудовища становятся все сложнее. А еще в игре есть котики, которые всюду следуют за героями, готовят им вкусности и могут носить потешные наряды, сделанные из шкур убитых монстров.
Pragmata (2026)

Игра получила высокие оценки критиков и пользователей в силу целого ряда обстоятельств. Графика в Pragmata выполнена на высочайшем уровне, RE Engine — могучая сила.
Массовая культура сейчас не особо балует космической фантастикой, в наши депрессивные времена куда популярнее вариации на тему постапокалипсиса. Так что история про космонавта и девочку-робота на Луне ярко выделяется на общем фоне. Да и основной конфликт Pragmata соответствует переживаниям общественности — противостояние армии взбунтовавшихся роботов вполне отвечает мыслям людей эпохи искусственного интеллекта и повальной цифровизации.
Боевая система заслуживает отдельного внимания. В кои-то веки нам под управление переходит не избитая связка «боевая машина — беззащитная девочка», а полноценно взаимодействующие и зависящие друг от друга компаньоны.
Дело в том, что атакующие героев роботы практически неуязвимы для имеющегося у Хью оружия. Однако андроид Диана, сидя у космонавта на спине, ловко взламывает защиту противников, после чего бравый ганфайтер в скафандре получает возможность укокошить железных болванчиков. Сложность и уникальность геймплея состоит в том, что взлом и ураганная перестрелка происходят одновременно, в режиме реального времени.
Очков в копилку Pragmata подкидывает также драматическая составляющая — проникновенные диалоги и «химия» между героями заставляют проникаться к персонажам и мотивируют к продвижению по сюжету. И да, идея взаимоотношений «большого и маленького» не слишком оригинальна — мы это уже видели в The Walking Dead (Ли и Клементина), The Last Guardian (Трико и мальчик). Но если схема органично вплетена в игровой процесс и сюжет — чего еще желать?
Новинка от Capcom заслуженно занимает место в подборке лучших проектов фирмы и… Как знать? Возможно, Pragmata выдержит проверку временем и станет классикой своего жанра.
Street Fighter 2 (1991)

Вторая часть по-настоящему культовой серии файтингов вобрала в себя целый ряд удачных решений, которые станут залогом успеха всей серии. Игру отличали несколько играбельных персонажей (8, если быть точным) с индивидуальными приемами, довольно отзывчивое управление и возможность комбинации ударов.
Этот набор качеств позволил Capcom превратить популярность восточных боевых искусств в коммерчески успешную и знаковую для жанра серию игр, которая дожила до наших дней — в 2023 году японская компания выпустила Street Fighter 6.
Игра, в целом, была положительно встречена критиками и пользователями, сумев сохранить изначальный стиль и привнести толику современности вроде исследования мира и кастомизации персонажа.
Devil May Cry 3 (2005)

На экране мелькают разноцветные вихри, изображающие каскад ударов и нещадно выбивающие очки из многочисленных мобов? Главный герой смахивает на помесь рокера и эмо-боя, а в руках у него меч, размером и формой стремящийся к доске для серфинга? Скорее всего, вы столкнулись со слэшером, представителем довольно фактурного, брутального и популярного жанра, который зародился еще в эпоху аркадных автоматов.
И одним из родоначальников жанра, его флагманом, определившим развитие, стала серия игр Devil May Cry. Стоит отметить, что франшиза стала одной из самых европоцентричных в истории Capcom. Судите сами: перед нами история про героев с именами Данте и Вергилий, про борьбу с порождениями преисподней на фоне декораций, который поочередно отсылают к готической архитектуре европейского Средневековья, библейским сюжетам про вавилонское столпотворение и облику городов США 1930-х годов.
В качестве наиболее знаковой части серии фанаты серии нередко выделяют «тройку», вышедшую с подзаголовком Dante’s Awakening. Игру выгодно отличают от потомков наличие только одного игрового персонажа (все-таки слешеры предполагают завязку на боевой стиль, метания между разными героями доставляют неудобства), широкий выбор оружия, дающий вариативность боевки, а также запоминающиеся визуальные решения левел-дизайна.
Бонус для олдов: DuckTales (1989)

Мир 8-битного гейминга был прекрасен и по-своему колоритен — скромность графики в нем с лихвой компенсировалась бурным детским воображением, а простота и немногочисленность игровых механик — отсутствием сохранений и дефицитом времени на игру.
Игра по мотивам всем известного мультсериала давала возможность поуправлять алчным селезнем Скруджем, который отправился в мировое турне, чтобы прибрать к крыльям всевозможные сокровища. «Утиные истории» представляют собой вполне себе классический платформер — бежим, «пролистывая» фоновые декорации, периодически прыгаем, уворачиваемся от атак недругов и пикируем им на голову, обрушивая при этом удар тростью.
Одиссея жадной буржуйской птицы поделена на несколько уровней с разными декорациями, периодически игра меняет направление скролла экрана, сталкивает нас с боссами, а также приятно разнообразит игру через взаимодействие с подвижными объектами вроде вагонеток. Чего еще желать? Отличный платформер, восприятие которого сдобрено лошадиной дозой ностальгии. И да, мы знаем, вы не плачете, просто ушедшее детство в глаз попало!
* * *
За много десятилетий пребывания на рынке японская компания Capcom успела пережить целую череду революций в геймдеве, породить плеяду по-настоящему культовых франшиз и остаться на передовой развития индустрии.
Далеко не каждая из ныне процветающих компаний может похвастаться столь долгим и тернистым путем: от аркадных автоматов — через первые консоли — к полноценному ПК-геймингу. Однако было бы большой ошибкой этот колоссальный вклад в развитие игрового искусства приписывать только корпорации — с советом директоров и горсткой инвесторов.
Созданием и развитием проектов занимались и продолжают заниматься десятки и сотни разработчиков и дизайнеров, творческих и самоотверженных людей, которых мы бы хотели поблагодарить за их труд.
Автор: ggsel


