Архитектурные войны: ARM против полувекового наследия Intel и AMD. amd.. amd. apple.. amd. apple. cisc.. amd. apple. cisc. Intel.. amd. apple. cisc. Intel. macOS.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86. Блог компании Инферит.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86. Блог компании Инферит. История IT.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86. Блог компании Инферит. История IT. Компьютерное железо.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86. Блог компании Инферит. История IT. Компьютерное железо. Производство и разработка электроники.. amd. apple. cisc. Intel. macOS. risc. windows. x86. Блог компании Инферит. История IT. Компьютерное железо. Производство и разработка электроники. Процессоры.

Первая часть этой статьи рассказала о том, почему архитектура x86 на протяжении почти полувека оставалась безальтернативным стандартом для серверов, мощных ноутбуков и персональных компьютеров, какие фундаментальные проблемы накопились за годы ее существования и каким образом Apple удалось сдвинуть стагнирующую индустрию с мертвой точки. 

В продолжении материала — о том, как свежий взгляд инженеров из Купертино подстегнул других крупных игроков рынка пересмотреть подходы к проектированию чипов и как это повлияло на мировую отрасль вычислений.

Мобильная архитектура рвет рынок

После выхода Apple M1 стало окончательно ясно, что многолетняя гонка x86 за более высокой производительностью ценой повышения частот и энергопотребления зашла в тупик. Оказалось, что процессор может одновременно быть быстрым, тихим, холодным и автономным почти без компромиссов. С этого момента весь рынок был вынужден пересмотреть подход к разработке микрочипов.

Но тут надо сделать важную оговорку: до появления Apple Silicon попытки были, но с совсем другим подходом. Например, ОС Microsoft Windows on ARM развивалась с начала 2010-х, Qualcomm делала ARM-процессоры для ноутбуков за несколько лет до выхода M1. Но проблема заключалась в том, что это были мобильные процессоры, которые пытались адаптировать для работы в портативных компьютерах.

Источник: wired.com https://clck.ru/3Uv62p

Такой подход позволял добиться рекордной автономности, только вот ценой низкой производительности, поэтому о конкуренции с классическими x86-системами не шло и речи. Архитектура ARM воспринималось как нечто, созданное для сверхтонких ультрабуков, которые выполняли только легкие офисные задачи.

У Apple был другой путь. Вместо того, чтобы переносить мобильный процессор в ноутбук, она разработала принципиально новую SoC-микроархитектуру, изначально учитывающую жесткие ограничения в энергопотреблении. По этой причине M1 стал не просто очередным компромиссным ARM-чипом, а первым решением, на практике доказавшим, что RISC способна конкурировать с топовыми x86-чипами без скидок на класс архитектуры.

Источник: hardwareluxx.de https://clck.ru/3Uv6Dm

И первые из тех, кого вдохновил успех Apple M1, — компания Qualcomm. Она полностью пересмотрела собственную стратегию и начала все с нуля. 

Qualcomm: «Дашь списать?»

В 2021 году Qualcomm приобрела стартап Nuvia, основанный бывшими ведущими инженерами Apple — участниками разработки процессоров серии A. Их наработки легли в основу новой микроархитектуры Oryon, которая в отличие от предыдущих поколений чипов Snapdragon изначально проектировалась как решение для персональных компьютеров, а не мобильных устройств.

Так появился Snapdragon X Elite — первая попытка Qualcomm повторить успех Apple. Высокая производительность на ядро, минимальное энергопотребление, единая SoC-архитектура и мощный нейронный ускоритель для локальных моделей ИИ.

Источник: hwcooling.net https://clck.ru/3Uv6Xi

С технической точки зрения, Qualcomm сделала все верно. В однопоточных задачах X Elite вплотную приближался к процессорам Apple, а в многопоточных сценариях даже обгонял их. При этом большинство ноутбуков на его базе непрерывно работали до 15–20 часов, что сопоставимо по энергоэффективности с устройствами Apple.

Несмотря на все это, коммерчески успешным проектом X Elite не стал, и причина тому — софт. Дело в том, что X Elite разрабатывался для ARM-версии Windows. Она нативно поддерживала RISC-команды, но все еще оставалась лишь незначительным ответвлением от классической ОС Microsoft. Говоря проще, никто не собирался полностью переводить Windows на рельсы ARM, а значит, стандартный x86-вариант сохранял бы главенствующие позиции в долгосрочной перспективе. 

В таком разрезе у независимых разработчиков не было никакого стимула переписывать свои программы для ARM, достаточно было воспользоваться «костылем» Prism — транслятором команд x86 для RISC. Тратить деньги и время на софт для крайне нишевой платформы никто особо не хотел.

Источник: www.ifixit.com https://clck.ru/3Uv72e

У Apple был совершенно другой подход. Это прежде всего софтверная компания, о чем не раз говорил Стив Джобс. Проектирование чипов — только один из векторов ее развития, который идеально лег на фундамент в виде колоссального опыта программирования ОС, приложений, драйверов, компиляторов и инструментов разработки. В совокупности это создавало единую экосистему с четким централизованным контролем, где программная часть и железный фундамент работают в синергии.

Решающим фактором являлось и то, что Apple — крупнейшая корпорация с огромным рыночным влиянием, что позволило ей принять ряд смелых, жестких решений. 

Ключевое из них — подход к совместимости со старым x86-софтом, и в частности Механизм Rosetta 2, который транслировал команды x86 для ARM. Он выступал исключительно как временный переходный слой, позволяя запускать уже существующие приложения, пока рынок смещается в сторону нативных версий для Apple Silicon. Другими словами, полный отказ от поддержки x86 был вопросом времени, а значит, разработчики либо писали код для новой операционки, либо неизбежно оставались без большого куска рынка. 

Источник: heise.de https://clck.ru/3Uv7SY

Таким образом сама структура macOS, которая была полностью переделана для нативной работы с ARM, стала прозрачной дорожной картой не только для непосредственно платформы, но и для всех, кто так или иначе участвовал в развитии новой экосистемы. Все четко понимали к чему и какими темпами идут. Сегодня, спустя шесть лет, macOS 27 Golden Gate не поддерживает ни один из имеющихся x86-процессоров Intel и работает только с чипами Apple Silicon. Несмотря на такие радикальные изменения, для пользователей macOS и устройств, построенных на базе Apple Silicon, переход к новой архитектуре оказался максимально бесшовным и незаметным.

Nvidia RTX Spark: революция уже здесь?

Итак, 2025 год, вслед за Qualcomm к лиге ARM примыкает Nvidia. Компания представила компактный настольный компьютер для разработчиков ИИ — DGX Spark. Он работал под управлением Linux, а под капотом трудился ARM-чип N1X. 

Его архитектура крайне необычна. По сути, это SoC или система на кристалле, где на одной подложке расположены 20 процессорных ARM-ядер, а рядом распаян чип Blackwell с 6144 CUDA-ядрами, 48 SM-блоками и 192 тензорными ядрами, что по конфигурации графических блоков близко к настольной видеокарте Nvidia RTX 5070. Общаются процессорные и графические блоки при помощи высокоскоростного моста NVLink C2C с пропускной способностью порядка 600 ГБ/сек и вместе получают доступ к объединенной памяти объемом 128 ГБ.

Источник: pcgameshardware.de https://clck.ru/3Uv8na

Подход во многом напоминает Apple: единая, неразрывная система на кристалле, в центре которой ARM-чип, а рядом графика и память, к которой не надо тянуться через отдельную сравнительно медленную шину, как это делают компоненты в классическом x86-ПК. В результате общая пропускная способность выше, а задержки и энергопотребление ниже.

В 2026 году Nvidia решила пойти еще дальше: совместно с Microsoft и десятком вендоров, среди которых ASUS, Lenovo, HP, Dell и другие, анонсировала новую платформу для ноутбуков — RTX Spark. В ее недрах — тот же N1X, но на этот раз адаптированный для работы с ОС Windows. 

Источник: theverge.com https://clck.ru/3Uv8ri

Другими словами, Nvidia попыталась перенести ключевые архитектурные принципы своих ИИ-систем в обычный ноутбук. Но зачем, если балом уже правит Apple?

Причина — графика. У Apple она достаточно мощная и в современных M-чипах доходит до уровня дискретной видеокарты Nvidia RTX 4070, однако macOS до сих пор имеет фундаментальные проблемы с поддержкой игр. У Qualcomm графическое ядро намного проще, поэтому серьезные задачи 3D-рендеринга не для него. А вот Nvidia, наоборот, построила весь свой бизнес на 3D-ускорителях, для которых отлично оптимизировано подавляющее число игр и вокруг которых выстроена практически вся отрасль, связанная с ИИ.

Источник: nvidia.com https://clck.ru/3Uv8wP

Именно на это Nvidia и ставит. Компания анонсирует не просто серию очередных ARM-ноутбуков, а революционную платформу, которая будет энергоэффективной, сможет запускать современные игры с высоким фреймрейтом и, главное, трансформирует пользовательскую парадигму взаимодействия с компьютером в целом.

Речь идет об ИИ-агентах, которые теперь будут запускаться не в удаленном дата-центре, а локально, на ноутбуке, ведь, по сути, он оборудован тем же «железом», что обслуживает облачные инфраструктуры ИИ. По мнению Nvidia, наступает эра, где человеку больше не надо осваивать сложные профессиональные программы и часами сидеть за компьютером. Вместо этого достаточно дать задание агенту: он создаст скелет проекта в одном приложении, доработает в другом и завершит уже в третьем. Пользователю нужно лишь указывать верное направление. 

Идея исключительно амбициозная и звучит фантастически, но вполне вероятно, что это и есть новая ветвь развития вычислительной техники. И примечательно тут то, что в ее фундаменте — ARM, а не x86, которая 40 лет ассоциировалась с полупроводниковым прогрессом.

Дата-центры и ARM: как ватты экономят деньги

Тенденции потребительского рынка ясны: ключевые игроки этого сегмента пытаются переосмыслить классическую архитектуру компьютера. Пока это воспринимается как серия удачных экспериментов отдельных компаний, каждый делает по-своему, но все выбирают ARM. Однако чтобы понять, куда движется глобальная индустрия, стоит обратиться к серверной инфраструктуре.

Если раньше главным критерием при ее проектировании была максимальная производительность вычислительной платформы, то сегодня на первый план выходят другие метрики. Энергопотребление и отсюда — стоимость вычислений, плотность размещения серверов в стойках, затраты на охлаждение и масштабируемость. 

Источник: developer.nvidia.com https://clck.ru/3Uv92f

Все эти аспекты всплыли на поверхность вместе с бумом искусственного интеллекта, поскольку развертывание моделей, их обучение и обслуживание миллионов запросов ежеминутно требуют колоссальных ресурсов. В таких масштабах экономия всего нескольких ватт на одном сервере превращается в выгоду, исчисляемую миллионами долларов. Поэтому практически одновременно, независимо друг от друга, крупнейшие технологические корпорации начали разрабатывать собственные ARM-процессоры. Компания Amazon развивает семейство Graviton, Google — Axion, Microsoft — Cobalt, Alibaba — Yitian, Oracle предлагает ARM-инстансы на базе Ampere, а Nvidia строит ИИ-инфраструктуру вокруг Grace. 

Если бы такой путь выбрал один бренд, это можно было бы назвать экспериментом, две — совпадением. Но когда к единому решению приходят практически все мировые лидеры облачных вычислений, речь идет о фундаментальной перестройке отрасли.

Один за всех и все за одного: Intel и AMD на страже x86

Открытые данные подтверждают, что новый подход работает. Популярный сервис Pinterest после миграции части инфраструктуры на AWS Graviton сообщил о сокращении расходов на вычисления на 38% при одновременном снижении углеродных выбросов более чем на 60%. В Google заявляют, что ARM-процессоры Axion достигают до 65% лучшего соотношения производительности на единицу стоимости. Представители Alibaba в своем отчете пишут, что процессоры Yitian 710 обеспечивают около 20% прироста производительности при 50% выигрыше в энергоэффективности.

Тем не менее большинство отраслевых аналитиков не спешат «хоронить» x86-системы. По данным IDC (International Data Corporation), они все еще удерживают 52% мирового серверного рынка в денежном выражении, а выбор ARM гиперскейлерами обуславливается не «отсталостью» CISC, а необходимостью выбирать конкретную архитектуру под конкретную задачу. Другими словами, речь идет не о глобальном переходе с одной архитектуры на другую, а о начале эпохи их сосуществования и равной конкуренции.

Источник: links-bewegt.de https://clck.ru/3Uv95J

Это понимают и в Intel с AMD, поэтому с целью защитить архитектуру впервые с момента основания компании объединили усилия для развития, упрощения и защиты x86. Это беспрецедентное событие, поскольку исторически Intel и AMD работали над архитектурой параллельно, в условиях жесточайшей конкуренции.

Сегодня под натиском платформы ARM, которую невозможно продолжать игнорировать, они создают последний бастион — альянс под названием x86 Advisory Group, в которую также вошли Microsoft, Google, Lenovo, Broadcom, Dell, HP и Oracle. Главная цель — сохранить конкурентоспособность x86 в условиях стремительного развития ARM.

Первые результаты уже есть: согласовано несколько единых стандартов для будущих поколений x86-процессоров — от новых инструкций для высокопроизводительных вычислений до механизмов повышения безопасности и унификации архитектуры.

Новый полиархитектурный мир

На протяжении почти полувека вся компьютерная индустрия развивалась вокруг одной архитектуры, и до тех пор, пока закон Мура непреложно работал, прогресс давался сравнительно легко. Каждые два года уменьшался техпроцесс, росла плотность транзисторов, а вместе с ней — производительность процессоров.

За последние пять лет действительность стала резко другой: каждый новый нанометр дается все сложнее и дороже, но при этом не несет существенного роста производительности. Именно поэтому последние несколько поколений флагманов от Intel, AMD и Nvidia уже не впечатляют так, как раньше. Покупатель давно не видит больших скачков скорости вычислений, все чаще получая 5–10% за непропорционально высокую стоимость. 

Источник: pcgamer.com https://clck.ru/3Uv9BY

Это явно указывает на то, что старые подходы постепенно перестают работать, и индустрия, наконец, приняла это. Теперь главный вопрос при проектировании систем не то, как выжать еще пару сотен мегагерц, а как максимально оптимизировать уже имеющиеся под рукой инструменты.

По этой причине начался глобальный сдвиг в сторону SoC и ARM, размываются четкие границы между CPU и GPU в системах. Но главное, архитектура больше не определяет устройство — наоборот, устройство начинает определять архитектуру. И вполне вероятно, через какое-то время Apple M1 войдет в историю не просто как удачный процессор для ноутбуков, а как чип, открывший новые горизонты кремниевой эры человечества.

Автор: Inferit_Technika

Источник