motion capture for animation.

Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM

Автор: Георгий Маркелов, разработчик Softellion ОглавлениеВведениеТипичный пайплайнPFNNMANNLMMЗаключениеВведение

продолжить чтение