motion capture for animation.

Подводные камни Learned Motion Matching: опыт реализации

Автор: Георгий Маркелов, разработчик SoftellionВ прошлой статье я сделал обзор на существующие на данный момент методы реализации анимации персонажей с применением машинного обучения. Однако существует ряд нераскрытых приемов, без которых финальный результат будет неудовлетворительным. В этой статье я поделюсь опытом реализации Learned Motion Matching.ПредисловиеВсе формулы справедливы для левосторонней (left‑handed) системы координат:

продолжить чтение

Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM

Автор: Георгий Маркелов, разработчик Softellion ОглавлениеВведениеТипичный пайплайнPFNNMANNLMMЗаключениеВведение

продолжить чтение