msx2.
Нейросеть против ретро-лабиринта: сможет ли AI пройти Vampire Killer на MSX?
Построение RL-агента для лабиринтной ретро-игры через openMSX1. Введение - почему этот проект вообще интересен
Чудеса памяти - магия или методика?
Применение парадигмального подхода как эвристический прием
Построение RL-агента для лабиринтной ретро-игры через openMSX1. Введение - почему этот проект вообще интересен