Dirty Coding Tricks, part 3
Семнадцать лет назад Брэндон Шеффилд собрал на Gamasutra классическую подборку "Dirty Coding Tricks" (http://www.gamasutra.com/view/feature/132500/dirty_coding_tricks.php), перевод на Хабре тут, и "Developers share their most memorable dirty coding tricks"(
Создаем с помощью LLM игру Super Mario, нет, лучше Super Habrio
В предыдущей статье мы за 2 шага создали с помощью LLM игру для браузера «Шарики», Lenes (Color Lines).На первом шаге одним большим подробным промптом мы создали основной рабочий код с визуализацией, логикой и функционалом.На втором шаге мы внесли существенные улучшения, чтобы довести работу до кондиции и продемонстрировать технологию данного способа решения задач, которые стоят перед программистом в процессе написания кода.В результате получился вполне рабочий вариант, который можно взять за основу и дальше усовершенствовать в деталях или вручную, или тоже с помощью LLM.
Создание игры с помощью LLM более полугода назад и этой же игры теперь. Что изменилось?
И вот прошло 9 месяцев, модели стали значительно совершеннее, и качество написания кода улучшилось в разы, если не на порядок. Поэтому проведем такой же эксперимент с новейшей моделью такого же размера и попробуем на экспертном уровне оценить степень прогресса в данной области.

