Последний романтик. ai.. ai. DAO.. ai. DAO. hr.. ai. DAO. hr. Open source.. ai. DAO. hr. Open source. rnd.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода. Программирование.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода. Программирование. работа.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода. Программирование. работа. романтика.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода. Программирование. работа. романтика. стартап.. ai. DAO. hr. Open source. rnd. webdev. блокчейн. Веб-разработка. качество кода. Программирование. работа. романтика. стартап. эмпатия.

Привет народ!

Вот и настала моя очередь исповедоваться перед тобой.

У меня есть, не самая оригинальная, гипотеза о том, что большинство из множества статей жанра “Исповедь Разработчика” – это попытка авторов добавить веса своему персональному бренду, в специфических условиях, сложившихся на рынке труда, когда люди с опытом и, казалось бы, правильным майндсетом, вынуждены стоять в одной очереди с теми, кто вкатился в АйТи только ради денег и удаленки.

Если действовать по шаблону, то стоит рассказать о том, какой я тру-гик-динозавр, написавший свою первую игру в девяносто-лохматом году на каком-то экзотическом языке. Или про то, что первый коммерческий заказ, за реальные деньги, я выполнил в тех-же девяностых, когда многие, буквально, вообще не знали, что такое “сайт”…

Ну вот, сейчас начнется старперское брюзжание и рефлексия… Нет, попытаюсь пойти по нестандартному маршруту. Предлагаю, на своем примере, обсудить то, о чем, похоже, многие в индустрии совсем забыли – романтику, в нашей многострадальной профессии.

Изменить мир к лучшему

Помните этот лозунг? Были наивные, кто воспринимал его серьезно и действительно хотел сделать этот мир – лучше. Если не радикально, то, хотя-бы, немного, в каком-то узком аспекте. А если, в придачу, заработать деньги – так это еще лучше. Ох уж этот дивный новый “лучший” мир, где у всех много денег… Когда-то мы действительно в это верили. Рецепт был прост: делаешь стартап, получаешь инвестиции, и вот, ты уже миллионер. Ну или личинка миллионера, которая скоро вылупится, на ближайшем IPO. Я сам был такой личинкой и успешно потратил несколько миллионов инвесторских долларов на эту игру. Сделал ли я мир лучше? Ну, кхм, хуже точно не стало, хотя это отдельная история.

Но времена изменились. Многие обожглись, стали осторожнее. Многие разочаровались. Теперь, когда я общаюсь с коллегами по IT-цеху, я часто вижу потухшие глаза. Люди работают работу и мечтают о окончании рабочей недели. Никто уже не меняет мир. Корпорации (добра) показали всем истинное лицо: они хотят всех нас продать, купить и еще раз продать, но уже дороже. В IT больше нет человечности и искры. Если ты не согласен на роль шестеренки и, удобной, для очередного “эффективного менеджера” с СДВГ, человеко-функции – ты остаешься за бортом. Все вокруг, с умным видом, тебе рассказывают про некий “Бизнес”, толком не понимая, что это такое, на самом деле. Тебя пытаются убедить, что рокстар в команде – это плохо, а исполнительная посредственность – это хорошо. И все это ведет нас в Ад.

Появление инженерных шедевров становится статистической погрешностью, а уродливые, в плане инженерной эстетики (и во всем остальном), гомункулы и кадавры – нормой. Инженеры боятся рисковать и брать на себя ответственность, потому, что наградой им может стать только всеобщее порицание и вращение пальцем у виска. Люди боятся Хаоса, там, где он просто математически неизбежен и тратят значительные ресурсы на иллюзию того, что все контролируют (гибкость и скорость реакции – гораздо важнее иллюзии контроля и стабильности). Вся индустрия стала заложником таких иллюзий, а также, конвейером по придумыванию оправданий, почему реальность (как неожиданно!) продолжает преподносить сюрпризы. Это ОЧЕНЬ хорошо видно по тому, что происходит в игровой индустрии. Большие деньги просто тратят сами себя, уже почти без нашего участия. И эти тенденции, увы, заметны не только в игродеве, а, практически, везде, включая мою любимую веб-разработку.

Кто виноват? Вкатуны? Маркетологи? Биг-техи с их ориентацией на биржевые показатели? Кто-то конкретно, или все вместе? Мой ответ – не стоит тут искать коварных злодеев, все это просто математика.

Романтик

Я – отказываюсь быть частью этого унылого болота. Я, все еще, хочу менять мир к лучшему. Я прекрасно осознаю, что у меня может это не получится, но я буду, как минимум, получать удовольствие от процесса. Я хочу создавать что-то красивое. Я хочу быть поэтом кода, ломать стереотипы, часто быть непонятым но стремиться к признанию. Хочу страдать, когда у меня что-то не получается, и испытывать эйфорию, когда становится очевидно, что я был прав и “оно работает!”.

Я – в меньшинстве. Это я тоже прекрасно понимаю. Я очень люблю свою работу, представляете? Знаю, что многим бывает очень трудно такое представить. Мне сложно работать с людьми, которым плевать на результат. Также, мне трудно воспринимать коллег, которые отказываются увидеть более широкую картину и мыслят слишком приземленно и буквально. Поэтому, мне тяжело вписаться в команду, состоящую из случайных людей.

Во мне есть что-то от лидера секты: я замечаю, как некоторые тянутся ко мне, вопреки здравому смыслу, ведь я вряд-ли гожусь в примеры успешного успеха. Я – старый пират, который, все еще охотится за свои сундуком с сокровищами, хотя все вокруг уверовали, что такого сундука не существует. Плевать. Если не существует, я, в итоге, наполню и зарою его сам.

Циник

Я далеко не наивен, как вы могли подумать. Годы опыта, неизбежно, делают из нас циников. У нас, инженеров, есть универсальная схема для оценки всего вокруг: принцип “РАБОТАЕТ / НЕ РАБОТАЕТ”. В отличие от адептов гуманитарных дисциплин, мы, почти всегда, можем оценить состояние систем в этой бинарной парадигме. Также, мы можем написать “бенчмарк” и сравнить “реальные цифры”. Это и делает нас скептиками и циниками. Но быть циником, оставаясь, при этом, настоящим романтиком – вполне возможно. Я – тому доказательство.

Не дизайнер

Часть своего пути я посвятил дизайну. Точнее, “интерактивному дизайну”, так мы это тогда называли. Когда-то, я активно тащил 3Д-графику в веб. Когда-то, я считал, что художественный замысел несет в себе свою собственную ценность. Я был обескуражен тем, как все это трудно продавать, чтобы такое реально окупалось по отношению к тому, сколько души ты вкладываешь. Позже, я пришел к тому, что полюбил создание минималистичных решений, предельно утилитарных, находя истинную красоту и изящество – в простоте.

Как ни странно, простые решения создавать очень сложно. Минимализм – это жанр настоящих профи. Выкидывать лишнее, для нашего мозга, гораздо менее естественно, чем добавлять какой-нибудь очередной мусор. То-же сам��е справедливо и в программировании. По моему мнению, хороший UX/UI дизайнер мало чем отличается от программиста. Да, они работают с разными категориями абстракций но, если вдуматься, хорошие практики и подходы – идентичны (все эти DRY, KISS и даже SOLID).

Подход “дизайн в коде” – это высший пилотаж, и я предпочитаю именно его. Опыт в дизайне очень полезен. Эстетическое чутье – это большой плюс для инженерной интуиции, в целом. Я считаю, что глубоко неправы те, кто считает, что такие вещи несовместимы.

Не программист

Иногда я сомневаюсь, что вообще могу назвать себя программистом. У меня есть моя личная, более комфортная, чем классическая, версия синдрома самозванца. Зачем впихивать себя в какие-то рамки, если это вызывает тягостные сомнения? Я называю себя “НЕ программистом” и больше не страдаю от кризиса самоопределения. Главное, что я могу полноценно решать довольно масштабные энтерпрайз-грейд задачи и у меня есть мощный инструмент для их решения. Но этот инструмент (программирование) – не единственный, хотя и базовый.

Я уже писал про то, что, по моему мнению, дизайнеры и программисты – схожи. Но я пойду дальше и заявлю, что общие принципы и архитектурные паттерны я вижу и в управлении людьми, в организации бизнес-процессов, в стратегическом планировании и так далее. Все те-же “бутылочные горлышки” и асимптотический анализ сложности (Big O), следствия теории хаоса, теории систем, теории графов – полностью применимы за пределами направлений, традиционно считающихся сугубо техническими. Для меня нет принципиальных барьеров не только между фронтендом, бекендом и UX-дизайном, но и между бухгалтерией, HR, DevRel, маркетингом и даже жизненной философией. Видеть картину в целом, насколько это возможно и разумно – это то, к чему я постоянно стремлюсь. Я – холистический айтишник.

Но “обладать видением” – вовсе не значит во всем разбираться лучше всех. Напротив, я с большим уважением отношусь к людям, которые познали дзен в своей специализации. И главный свой скилл, который я стараюсь развивать, в этом контексте, это умение взаимодействовать с такими людьми. Для этого нужна такая простая штука, как УВАЖЕНИЕ. К сожалению, взаимное уважение в современном айти – это явление, которое тоже становится редкостью. Как и доверие. Я часто сталкиваюсь с тем, что деликатность и уважительное отношение к коллегам воспринимается как неуверенность в себе или даже слабость. И это большая ошибка, которую я нередко наблюдаю у многих коллег. Пожалуйста, цените уважение к себе и сами уважайте профессионалов, если хотите быть настоящим профи. Это не менее важно, чем длинна списка акронимов в вашем резюме.

AI

В обсуждениях того, заменит ли искусственный интеллект живых разработчиков, люди склонны абсолютизировать. Мейнстримной кажется гипотеза о том, что нет, в ближайшей перспективе ИИ нас не заменит. Как-то однозначно и без полутонов. Нам нравится себя успокаивать. В подтверждение такой точки зрения, приводятся аргументы о том, что нейросети галлюцинируют, ошибаются, не способны “по настоящему” думать.

Вот только люди, также галлюцинируют и ошибаются. И очень немногие из нас способны “думать” так, чтобы это не было бессмысленной тратой калорий. Даже те, кто способен, делают это эпизодически, и целая масса важных процессов в нашем мозге протекает бессознательно или полубессознательное. Послушайте современных нейробиологов.

Да, в некоторых моментах, нейросетям пока ОЧЕНЬ далеко до опытных инженеров, но, значительную по объему часть, условно “ручного” руда они взять на себя уже способны. И это меняет многое. С одной стороны, это резко повышает ценность тех, кто может эффективно дерижировать ИИ-агентами, строго и со знанием дела, контролировать результат. Эти-же люди могут делать все сами. С другой стороны, заметная масса айтишников и около-айтишников уже попадает под оптимизации. Индустрии теперь нужно гораздо меньше людей. Но люди нужны более редкие. И капризные, в силу своей редкости.

Это не какие-то досужие рассуждения, я делаю выводы на основе того, что буквально наблюдаю в своей работе, каждый день. Речь идет не только о скорости, но и о широте спектра задач, которые мы решаем.

Вот только устоявшиеся традиции найма все это не учитывают НИКАК. Вы только вдумайтесь, происходят тектонические сдвиги, но что с этим делать – никто не знает.

Прагматичный взгляд на ИИ, как мне кажется, показывает, что мы имеем дело с новой, обязательной для современного разработчика, предметной областью и даже квази-платформой. Грамотные манипуляции с контекстами – это наше новое “перекладывание json-ов”.

Меняет ли ИИ, в целом, этот мир к лучшему? Риторический вопрос.

Бизнес-эмпатия

Дамы и господа, разрешите представить, новый термин.

Принято считать, что бизнес является для эмпатии чем-то прямо противоположным. Ну вы знаете, джаст бизнес, насинг персонал. Дружба-дружбой, а служба-службой. Утром деньги – вечером стулья. Есть деньги и есть эмоции, и одно второму – волк. Прожженные капиталисты бравируют своим нарочито прагматичным отношением ко всему, возводя это отношение в ранг фундаментальных принципов “реального мира”, где, как мы знаем, водятся самые серьезные дяди в галстуках и плавают самые зубастые акулы.

Вот только это хрень полная. В творческих задачах (а я настаиваю, что настоящая разработка – это задача творческая), действительно эффективным может быть только сотрудничество, основанное на эмпатии. Если я беру задачу в работу – это значит, что меня что-то в ней зацепило. Конечно, формальные вопросы и решаются формально, но для меня решить Задачу клиента/заказчика/работодателя – значит реально проникнуться его мыслями, чувствами, надеждами, страхами и переживаниями. Отнестись по человечески. В этом – основа моей мотивации. А деньги – должны течь как-то параллельно. Не люблю о них думать. Но течь они должны стабильно, чтобы мне не приходилось отвлекаться на вульгарную бытовуху.

Свобода

Я люблю именно веб-разработку потому, что это самая свободная область разработки. Да, настоящей свободы становится все меньше, но, на данный момент, тут ее несравнимо больше, чем где-либо еще. Бездушный алгоритм не может вышвырнуть вас из проприетарного стора, за нарушение чего-то там, о чем вы даже не подозревали, потому, что правила незаметно поменяли вчера. Вы не связаны географическими границами и имеете доступ к глобальной аудитории. Вы не скованы ограничениями вендоров и их платформ. Вы не обязаны платить жадным мудакам за право делать свою работу. Практически всегда находится какая-нибудь альтернатива и вы вольны делать свой выбор на свой собственный страх и риск, как взрослый человек. Веб – это про свободу. Пока. И, думаю, нам нужно бороться за то, чтобы так и оставалось, максимально долго.

Мечта

У меня есть мечта. Я хочу изменить мир таким образом, чтобы в нем снова было место таким как я: романтикам, мечтателям, пиратам, вооруженным ноутбуками в наклейках. Я сейчас ничего вам не продаю и ничего не покупаю. Я не призываю подписываться на мой тг-канал (у меня его нет). Я просто хочу узнать, если ли среди уважаемой аудитории кто-то, похожий на меня? Кто-то, с похожими мыслями и чувствами? Если есть… у меня к вам серьезный разговор.

В своем повествовании, я возвращаюсь к печальной ситуации на рынке труда. Каждый день, на разных площадках, выходят статьи о том, как все плохо. Мы уже поняли “кто виноват”, но как-то маловато мнений на тему “что делать”. Вот к этому я и веду.

Я привык выбирать для себя стратегию “Магомета, идущего к горе”. Если видишь, что кто-то делает что-либо плохо или неэффективно (и тебя это напрямую касается) – перехвати инициативу. Если не можешь найти работу мечты – создай ее сам (я, например, создал свое маленькое R&D-агенство). Если тебе так не нравится процесс найма – придумай свою методологию и докажи ее жизнеспособность (давно хочу написать статью о том, как я провожу собеседования). Если тебя не устраивают сложившиеся отношения, между наемными сотрудниками и работодателями – роди свою схему.

Придумать решение, подходящее абсолютно всем – невозможно и в этом нет большого смысла. Но кое-что мы можем. У нас в руках уже есть необходимые компоненты для такого решения: блокчейн, нейросети, невиданные доселе, средства автоматизации рутины. У меня самого есть идеи и даже рабочие прототипы, но перед тем, как оформлять их в конкретное предложение, я хочу прощупать настроение аудитории.

Примерная схема

  1. Рейтинг-квалификационная система для разработчиков на основе блокчейна. Мы можем подтверждать реальный вклад в проекты без раскрытия конфиденциальных деталей с помощью Commit-NFT. Это может значительно облегчить первичную и даже более глубокую фильтрацию при найме и поиске контракторов. Грубо говоря, опытным девелоперам не придется больше отвечать на одинаковые вопросы на дурацких собеседованиях.

  2. Автоматизация вознаграждений контрибьюторам на основе смарт-контрактов (Payroll-система в блокчейне) с возможной привязкой к стейбл-коинам. Это применимо как к коммерческой разработке так и к Open Source. Упрощает процессы связанные с бухгалтерией и работой с людьми из разных точек планеты.

  3. Управление правами на код в ту-же копилку.

  4. DAO-подобная (Distributed Autonomous Organization) организация команд.

  5. Концепция Микро-Продукта. Мы уже привыкли к микро-сервисам и микро-фронтендам как к средству борьбы с возрастанием сложности систем. Но такой микро-подход можно применить и к сопутствующим бизнес-процессам, при наличии соответствующих инструментов снижения накладных расходов и автоматизации. Независимые разработчики и команды могут создавать и продвигать ��вои микро-продукты, как встраиваемые решения, а так-же компоновать свои решения из других компонентов для самостоятельного вывода на рынок.

  6. Платформа. Для всего вышеописанного важна совместимость и набор общих стандартов. При этом, наша гипотетическая платформа не должна ограничивать и быть излишне централизованной. Это, наверное, самый сложный элемент схемы, но мне кажется я понимаю, как его упростить.

В любом случае, все это пока самые поверхностные штрихи, а возможные детали я предлагаю обсудить в комментариях, и далее, при наличии заинтересованности.

Что думаешь, Хабр?

Автор: i360u

Источник

Rambler's Top100