
Игроки становятся всё менее терпимыми к ошибкам искусственного интеллекта, внедряемого в видеоигры, в то время как разработчики прибегают к его использованию, чтобы сэкономить на разработке, пишет Bloomberg.
Так, Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios, разработавшей нашумевшую ARC Raiders, признал, что не ожидал подобного результата. Его студия экспериментировала с искусственным интеллектом. В частности, разработчики применяли его при генерации голосов персонажей — не заменяя актёров полностью, однако в достаточной мере, чтобы привлечь критику со стороны сообщества.
Разработчики в целом открыто признают, что инструменты искусственного интеллекта помогают существенно снизить затраты на создание игры. В частности, популярностью пользуются Midjourney, ChatGPT или специальные модели, которые ускоряют создание ассетов, диалогов или анимации. В нынешнюю эпоху разработчики считают внедрение ИИ‑инструментов едва ли не единственным способом сохранить в рентабельность.
В то же время игровое сообщество жёстко сопротивляется использованию ИИ. Геймеры жалуются на роботизированные диалоги, повторяющиеся ошибки и классические проблемы генеративного ИИ, включая шестипалые кисти рук или странные глаза персонажей. Многие игроки считают, что ИИ лишает игры души и человеческого творчества.
В итоге в сообществе наметился глубокий раскол. Около половины разработчиков (47%) беспокоятся, что потеряют рабочие места. При этом некоторые разработчик видят в ИИ революцию, которая позволит создавать более масштабные миры в играх, а другие — угрозу для качества итоговых проектов. Однако игроков в основном присутствие ИИ в играх скорее раздражает, чем впечатляет, резюмирует Bloomberg.
Автор: avouner


