Сольные настольные игры и с чем их едят. dnd.. dnd. RPG.. dnd. RPG. solo-ttg.. dnd. RPG. solo-ttg. игры.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк. игры для одного.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк. игры для одного. Игры и игровые консоли.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк. игры для одного. Игры и игровые консоли. Логические игры.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк. игры для одного. Игры и игровые консоли. Логические игры. настольные игры.. dnd. RPG. solo-ttg. игры. игры без пк. игры для одного. Игры и игровые консоли. Логические игры. настольные игры. соло-настолки.

Хабру привет.

Захотелось мне сегодня сделать статейку не про IT, а немного про развлечения. Плюс меня самого эта тема очень интересует, и хотелось бы заинтересовать и вас.

Начну немного издалека: что вы вообще знаете про настольные игры?

Вопрос, казалось бы, странный. Для многих из нас настолки не представляют особой ценности. В большинстве случаев многие думают про какие-то детские игры или карточные.

Из прям детских могу предложить “бродилки”/”ходилки” (наверное, названия различаются от региона к региону). По сути, просто надо дойти фишкой из точки А в точку Б, кидая d6 (чуть попозже я ещё вернусь к теме кубов).

Типичный пример обычной бродилки.

Типичный пример обычной бродилки.

Из карточных многие назовут дурака, покер, пьяницу или тот же преферанс. Также, я думаю, многие знают Uno; может быть, среди вас есть те, кто знает бридж.

Но это я всё к чему: почти все такие игры рассчитаны на 2 и более игроков, а это, в наше время, я бы назвал проблемой. Собрать людей на посиделки довольно-таки проблематично, особенно когда у вас не общий график. Одно дело – на задних рядах на скучных лекциях в дурака гонять (и то, сейчас скорее на таких парах в телефонах сидят), а другое – собрать всех после работы, когда у каждого свои заботы и всем хочется только прийти домой и бухнуться полежать.

А ведь есть ещё такой тип настолок, о котором многие слышали, но поиграть так и не смогли, – настольные РПГ. Одним из ярких представителей такого жанра можно назвать DnD (Dungeons and Dragons).

ДнД, вообще, довольно уникальный случай. Из игры для задротов в 80-х, которые собирались дома или в подвалах, она стала неким элитарным способом развлечься. Найти себе сейчас (не то чтобы это было просто в тех же 80-х…) пати для игры довольно сложно, особенно у нас в РФ. У нас о ДнД знают только как о системе правил (рулбук) из условного Baldur’s Gate 3, а вживую даже не видели.

В крупных городах типа СПб или МСК есть различные клубы, где можно найти себе пати на поиграть, но и тут есть один подвох – удовольствие не бесплатное. Вам выдаётся ведущий (ДМ/данженмастер) на какое-то время, и вы играете в компанию, которую придумал он.

Для меня ДнД, скорее, до сих пор ассоциируется только с дружескими посиделками, а не с игрой за деньги. К тому же, у многих просто нет своей пати, а это уже означает, что нужно найти себе команду уже в самих клубах, что может быть и не сложно, но всё равно не то ощущение, чем когда вы собрались с друзьями дома, за различными разговорами и локальными шутками.

Вот если у вас ситуация примерно такая: нет своей пати, платить за рандомных людей влом, но всё равно хочется попробовать, что это за настольные РПГ такие, – то для вас и существуют соло-настолки!

Соло-настолки, что это такое?

Соло-настолки (СН), или же в оригинале Solo Tabletop Games (Solo-TTG), – это игры для одного игрока (логично). Жанры могут быть совершенно разнообразны. Они могут быть полностью покупными, со своими фишками, картами. А могут быть просто PDF-кой на распечатку.

Также такие игры не обязательно будут РПГ. Далеко не всегда; это даже, скорее, исключение, чем правило. Но я буду останавливаться конкретно на них, так как другие меня лично не особо интересуют, плюс возможности поиграть в них и нет у нас.

Особенно острая проблема с СН состоит в том, что они популярны в основном в США или Европе (хотя тут под вопросом), и информация о них тоже находится исключительно на английском, что является довольно-таки сильным барьером для многих.

Речи о том, чтобы заказать себе СН, даже не стоит, так как на наших маркетплейсах их просто нет, а заказывать с Amazon… Ну попробуйте в 26 году заказать с Amazon в РФ: это и до этого-то было сделать сложно, а сейчас тем более.

Поэтому я опущу огромный пласт СН, которые реально требуют покупки физических изданий. Такие проекты разнообразны, но, опять же, требуют комплекта.

У меня никаких таких игр нет и близко, но пару фотографий с реддита по СН я прикреплю с названием игры. Если будет интересно, может самостоятельно изучить тему. Также можете зайти на реддит-сообщество и посмотреть что там есть интересного.

Игра SETI - вы лидируете изучение глубокого космоса и планет и ищите внеземной разум. Средняя цена на такую игру варьируется от $60 - $90. По описанию очень даже интересная.

Игра SETI – вы лидируете изучение глубокого космоса и планет и ищите внеземной разум. Средняя цена на такую игру варьируется от $60 – $90. По описанию очень даже интересная.
Вот игра по древним свиткам - Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Средняя цена за базовую игру от $180 - $400, плюс дополнения за $45, а заодно и всякие аксессуары за $70 - $150. На реддите игру очень даже оценили.

Вот игра по древним свиткам – Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Средняя цена за базовую игру от $180 – $400, плюс дополнения за $45, а заодно и всякие аксессуары за $70 – $150. На реддите игру очень даже оценили.
Последнее фото по таким играм - Mr. President: The American Presidency. Вы играет в роли президента США и руководите страной и политикой. Средняя цена на одну такую примерно $70 - $90.

Последнее фото по таким играм – Mr. President: The American Presidency. Вы играет в роли президента США и руководите страной и политикой. Средняя цена на одну такую примерно $70 – $90.

Вот настолько комплексных игр вы у нас вряд ли найдёте, тем более в локализированном виде. Что-то более простое – пожалуйста. Игры для кампаний – тоже да. Но соло-игры вообще не очень популярны, поэтому у нас на нулевой спрос – нулевое предложение…

Что нужно для таких игр

Всё зависит от того, во что вы захотите поиграть. Игры бывают разные, но если вы хотите покрыть 99% всех игр подобного формата, то лучше всего вам дома иметь:

  1. ДНД набор кубиков.

  2. Набор карт таро и набор игральных карт.

  3. Бумага и принадлежности для письма.

На каждом пункте остановлюсь подробнее

1. Кубы

По кубам тут ситуация такая. Самые простые кубы стоят дёшево, нужен просто ДНД набор из 7 кубов: Д4, Д6, Д8, Д10/100, Д12, Д20. Вот эта Д тут от Dice (кубик), а цифра – сколько граней.

Про кубы я ещё хочу сразу обозначить свою позицию, а именно какие лучше брать, а какие нет. И нет, дело далеко не в цене или визуале. У меня есть вот таких три замечательных комплекта кубов:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 5
Сольные настольные игры и с чем их едят - 6
Сольные настольные игры и с чем их едят - 7

Первый (красный комплект) это вот самые дешманские кубы, которые вообще существуют.  Я брал из на ВБ вроде за рублей 150 на 22 год (нет заказа, видимо, сами удалили).

Второй комплект я брал в 26 году (железные), примерно в марте, за АЖ 2500 и к нему у меня больше всего претензий.

 

Сольные настольные игры и с чем их едят - 8

Третий я брал тоже примерно в марте, уже за 1000.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 9

Начнём со 2. Это ОЧЕНЬ тяжёлые кубы, никому их не рекомендую. Вот вам наглядное сравнение с остальными двумя комплектами:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 10
Сольные настольные игры и с чем их едят - 11
Сольные настольные игры и с чем их едят - 12

 

Когда кубы тяжёлые, это очень неудобно.

  1. От них стоит грохот, ночью никому не рекомендую их кидать.

  2. Они не “катяться”, а скорее падают камнем. Для нормального качения нужно, чтобы была какая-то подложка под них. У меня в этой роли коврик из-под мышки выступал, но это очень неудобно в любом случае, так как у этих кубов будет огромная инерция и они из-за неё будут просто вылетать с этого коврика.

Дальше, на них очень хорошо заметны дефекты кривой отливки, часть шестерёнок просто смазаны, ощущение, что их ИИ генерировал. Это очень испортило моё впечатление о кубах за 2.5к. Я пробовал вернуть товар как брак, но продавец “Endless Charm” просто проигнорировал мой запрос и ничего не написал в ответ. Крайне не рекомендую продавца, хотя у него и рейтинг 4.9…

У 3го набора кубов, вылезла другая проблема. Они из смолы, плюс у них внутри бултыхается водичка с блёстками. Выглядит красиво, особенно когда они перекатываются: эти блёстки прикольно переливаются внутри. Но на этом их преимущество заканчивается, так как они начинают отсвечивать и приходится постоянно брать в руки и смотреть на цифру. Очень неудобно.

Также, за всего 3 игры по 2 часа у меня одна из граней кубика д10 покрылась царапинами, а почти все остальные кубики получили сколы, просто из-за того, что они все хранились в пакетике вместе и, бывало, бились друг о друга.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 13

Самые первые и самые простые кубики оказались самыми долговечными и лучшими по тому, как они выглядят + функционал. Он не раздражает, просто приятный красный цвет. Они не отсвечивают и с них прекрасно всё читается.

2. Карты

Очень многие игры используют таро как систему для рандомизации значений. Если вы на них не гадаете, то можете использовать их и как набор просто игральных карт. Средняя цена за боле-менее нормальную колоду будет рублей 500-700 на условном озоне.

3. Бумага

Для большинства игр хватит и бумажки с ручкой для игры. Тот же Escape! (будет чуть ниже) прекрасно играется с маленьким клочком бумаги и PDF на компе.

Где достать соло-настолку для себя?

Соло-настолки, чаще всего, можно найти в формате PDF на различных сайтах. Например, на itch.io их довольно много и часто бывают бесплатные раздачи, где можно из подборки (допустим подборка из 100) скачать любые интересующие вас.

Есть на разных других площадках, вот например ссылка на вк, где кто-то выложил D100 Dungeon для скачивания.

Также есть сайт DriveThruRPG – это огромный платный каталог подобных игр для покупки.

Ещё есть boardgamegeek для покупки множества игр.

Большинство игр платные и из РФ купить просто не представляется возможным. Искать их лучше на других (менее легальных) ресурсах. Вероятно в ВК их будет много, если игра хоть кому-то зашла и он её купил (спионерил) и выложил туда. Но я всё же рекомендую такие игры покупать, если есть такая возможность и иностранная VISA карта.

Как проходят сессии в соло-настолках?

Немного про сессии в ДНД

Пришло время обсудить самое главное – “геймплей”!

Геймплей в подобных играх строится довольно необычным образом. Но для контраста давайте рассмотрим, как играют в тот же DnD.

В DnD есть один человек, который “тащит” на себе всё, – ДМ. ДМ придумывает кампанию для своей игры, придумывает сюжет, квесты, выступает в роли “судьи”, если что-то вдруг пошло не так.

Вот, например, ДМ придумал сюжет, что игроки начинают в незнакомой деревушке, в таверне. Их кампания случайным образом свела их на одном задании, и они начали более тесное сотрудничество, так как есть какой-то там мифический артефакт, который нужно было бы достать. Для поиска артефакта необходимо найти фрагменты карты, которые разбросаны по 4 регионам в подземельях.

Игроки выступают в ролях своих персонажей. Допустим, из 4 игроков есть: маг, воин, друид и бард.

Вот они выходят из таверны, на стартовые N голды закупают снарягу и выдвигаются по дороге. Тут ДМ думает, что хорошо было бы дать развитие в боевом формате, и говорит: “Выходя на дорогу, на вас нападают гоблины. Что вы будете делать?”.

Тут каждый игрок обдумывает, каким образом проатаковать воинствующее существо (или совершить какое-то другое действие).

Допустим, маг, поскольку он первого уровня и абсолютно не знает заклинаний, но умеет бить либо пращей, либо посохом, решает встать сзади пати и нанести урон пращей. У пращи в мире DnD урон рассчитывается как 1d4. То есть игроку необходимо кинуть кубик d4, и одно значение в разбросе от 1 до 4 будет целевым уроном.

ДМ на такое кидает свой кубик, обычно d20. Если 1, то это критический промах по цели, и можно выбрать “дебафф”. Ну, например, маг вывихнул запястье и использовать пращу не может 3–4 хода.

Ну и дальше все делают действия по кругу, и, допустим, гоблинов-таки убили. Они получают какой-то опыт и дальше продолжают путь.

В городах могут быть другие “энкаунтеры” (внезапные события), например драка на площади, какое-то мимолётное оскорбление от NPC и т. п. На рынке могут обворовать.

То есть все эти события придумываются ДМ. Также игроки могут задавать различные вопросы. Например: “А сколько гоблинов мы видим?”. ДМ в таком случае просит кинуть кубик на один из основных параметров игрока – внимание.

Я уж тут не буду приводить формулы, как это всё рассчитывается от параметров игрока, но, допустим, возьмём за истину, что если выпала 20, то это полный успех, а 1 – провал.

Вот игрок кидает куб 1d20, получает 12. ДМ уже думает, как раскрывать запрос. Допустим, ДМ подобрал такие слова: “Вы видите перед собой небольшую группу гоблинов, но они далеко, и не ясно точное количество. Примерно от 5 до 7”.

Фиксируем порядок действий: игрок совершает проверку навыка, а ДМ уже решает, какую информацию он может или не может дать, опираясь на то, что выпало игроку.

В случае с соло-игрой такого ДМ просто нет. Если мы говорим про ПК-игру, то там ДМ – это, собственно, ПК. Он сам кидает воображаемые кубы и может давать или не давать информацию, рассчитывая проценты успеха от навыков и тп.

Пример из соло-настолки

Но как быть, если ДМ нет? Самому стать ДМ для себя же? Отчасти – да. ДМом выступает рулбук (книга правил), где очень часто делают дополнительные таблицы “ораклов” (оракул, oracle).

Вот пример из “Ironsworn: Starforged”:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 14

Что же это за таблица? А это таблица действий. Например, по сюжету вы встречаете персонажа. Вы наблюдаете, проходите проверку и понимаете, что он совершает какое-либо действие. И тут начинается развилка:

  1. вы либо самостоятельно придумываете действие (не знаю, например, смотрит в окно);

  2. либо смотрите в “ораклы”.

Например, я не знаю, что делает этот персонаж на борту моего звездолёта. Тогда я кидаю кубик 1d100, получаю 82, что соответствует слову Risk – ну, то есть рискует. Но чем он рискует? Что он делает?

Вы проходите ещё одну проверку на внимание и кидаете 1d100. Выходит 15 – это Breach. Дословно: он рискует, куда-то проникая. Ну, может, ворует что-то, добывает информацию и т. П.

То есть все действия, что делал бы ДМ в DnD, вы делаете либо сами (придумываете), либо отдаёте на волю случая – то есть кубам и ораклам.

Прелесть СН в том, что вы вольны как использовать готовые шаблоны и просто полагаться на волю случая, так и придумывать мир с нуля, используя только базу для игры: как кубы работают, как навыки проверяются.

По сути, я бы мог сравнить игру в СН с игрой на консоли. У вас неограниченная власть над игровым процессом, вы можете делать что хотите и как хотите. Это выгодно отличает СН от той же DnD, где ДМ может просто встать в позу со словами “это мой сюжет” и не воспринимать ваши идеи. Тут же ДМ – это вы. Вы сами себе строите свой мир как угодно вам, а не какому-то человеку за деньги или знакомому.

От этого почти каждая партия в тот же Starforged будет кардинально разной, с разным сюжетом, с разными персонажами, пати и тд.

Но со Starforged я забежал слишком далеко вперёд, но это было необходимо сделать для общего понимания того, что такое ораклы в играх и как происходит игровой процесс в некоторых представителях жанра журналируемых игр.

В данной статье я хочу разобрать пару других игр, а под Starforged сделать отдельную статью, целиком посвящённую ему одному (а то и не одну).

Также, возможно, я сделаю в будущем статью о том, как прикрутить ИИ, чтобы он играл с вами в соло-настолки. Грубо говоря, отдать власть ДМ в его руки: пусть он сам придумывает вам сюжет, исходя из правил конкретной игры, ораклов в ней. Но, поскольку это ИИ, вы сможете командами переписать любое его действие под то, что нужно конкретно вам.

Одностраничные и простые соло-настолки

У СН есть такая разновидность, когда игра целиком помещается на один лист А4. Такие игры называют одностраничными (one-page solo–ttg). У них очень простые правила, мало ораклов и в неё просто влится. Обычно даже нужен один лишь Д6 для игры, или колода карт.

Простенькая игрушка Escape!

Для начала я решил выбрать максимальный примитивный геймплей, чтобы было проще показать что это такое.

Игрушку можно скачать с itch бесплатно. Покажу один раз как скачивать такой файл оттуда, так как может не всем будет понятно.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 15

Это главная страница игры, тут нужно просто нажаться на Download now.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 16

Тут же надо просто пройти к загрузке (либо ввести нулевую сумму и нажать оплатить).

Сольные настольные игры и с чем их едят - 17

Далее просто скачиваете файл pdf и на этом игра у вас.

Файл выглядит вот так:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 18

Информации много, но она простая. Весь игровой “процесс” происходит чисто справа, больше ничего не нужно. Самая левая колонка – это игровые правила, а центральная — те самые ораклы, о которых я говорил. Для игры нужен кубик d6.

Я буду всё чертить в Krita, чтобы было удобнее потом это скринить, но у вас есть вариант просто на бумаге написать имя персонажа, его специализацию, сделать 1 табличку на 6 предметов, а бои вести как угодно. Хоть просто <ВРАГ> <МОЙ-УРОН> <ОСТ-ЗДР-МНСТР> <МОЁ-ЗДР>.

Краткая суть игры: мы выбираем ветку (пусть это будет метро, а не тоннель) метро, с которой стартуем. Кидаем 1d6 на то, что в данной области происходит.

Начнём. Я беру синюю ветку, она средняя по сложности. Точка на карте Medium Start. Запишем её в лог. Также нужно выбрать имя перса (я скипну) и специализацию персонажа. Кидаем 1d6, выпадает 6 – это Gunner.

У Gunner написано “+1d”. Что это такое? По сути, это второй бросок против вот этих монстров: Quickling, Mind Melters и Crumbling Ceiling. Берётся больший из этих двух кубов.

Для того чтобы начать играть дальше, кидаем 1d6 на то, что в данной области происходит. Выпало 2 – Item. Отлично, я получил какой-то предмет.

Внизу есть две группы предметов. Кинем 1d6, чтобы получить понимание, в какой группе предмет. 4 – группа 2. Кидаем ещё раз d6. 6 – Structural Analyzer. Какой-то анализатор структур. Записываем предмет в инвентарь.

Мой игровой экран сейчас выглядит примерно так:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 19

После разрешения энкаунтера (или его отсутствия, как у меня) персонаж прыгает на другую клетку сам. Там повторяем действия.

Кидаем d6, получаем на этот раз 3 – Obstacle (препятствие). У этого события есть такой кружочек рядом: он означает, что нужно один раз кинуть кубик на станцию. Кидаем, получаем 6. Там написано, что если вы получили препятствие (а у меня оно), то кинуть ещё раз на станцию. Кидаем, 5. После разрешения энкаунтера кинуть d6 на предмет.

Но сначала надо кинуть, собственно, препятствие. Кидаем, получаем 4. Это Burst Pipe (труба взорвалась). Теперь надо кинуть d6. Если 1–3, то я избегу урона, а если от 4 до 6, то получу 1 единицу урона. Выпало 1, урона нет. Препятствие разрешилось. Теперь кидаем на предмет: 5, вторая группа. Кидаем опять: 6. Снова тот анализатор, просто добавляем его вторым предметом.

Вот мой лог на текущий момент:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 20

Снова кидаем d6 на событие: 4, снова препятствие. Кидаем сначала на станцию: 2 – я хилю +1 HP. У меня и так макс, скип. Кидаем препятствие: 1 – Electrical Explosion. Кидаем на урон: 3 – урона нет. На этом закончилась ещё одна станция, движемся дальше.

Удивительно, что за всего 6 моих игр я в первый раз дохожу до босса с 5 HP. Это прям… редкость. Кубы сегодня на моей стороне.

Чтобы заспавнить «босса», нужно кинуть 1d3+3. Но как это сделать? Делим куб на 2, вот и всё. Кидаем 1d6, получаем 2, делим на 2, получаем 1 + 3 = 4. Значит, появляется враг №4. Это Big Head, у него 3 здоровья.

Кидаем на урон: если от 4, то нанесли мы, если до 4, то нам.

Первый раунд: 4. Враг: 3 – 1 = 2;

Второй раунд: 5. Враг: 2 – 1 = 1;

Третий раунд: 5. Враг: 1 – 1 = 0.

Враг убит, мы прошли игру.

В данном случае как-то всё так совпало, что никаких препятствий не было, что для меня удивительно, так как я доходил прошлые 6 раз с 1 сердечком и тупо тут вечно дох.

Собственно, на этом игрушка заканчивается. Она простая, быстрая, можно скоротать время или придумать свой сюжет. Например, наш ГГ прилетел на планету, его атаковали и сбили существа, отчего он был вынужден позвать отряд эвакуации, а сам пробираться до места эвакуации под землёй, в местном метро. Пробираясь через первую станцию, в куче хлама он нашёл структурный анализатор, при этом избежав встречи с существами. На второй он украл тот же структурный анализатор для анализа инопланетных технологий.

Победив монстра, который выскочил перед пунктом эвакуации, наш ГГ с лёгкостью смог улететь с планеты, даже не получив и царапины!

Сама игра не располагает сюжетом, как и многие другие. По сути, это задача игрока – придумать себе мир. Просто могут быть даны рамки, а могут и нет. В данном случае скорее нет, а вот в Starforged они есть, и их довольно много.

Проблема всех таких одностраничных игр в том, что они короткие, простые и скучные. Но есть и исключения. Например, есть одностраничные не игры, а правила. Тогда уже мы сами себе придумываем сеттинг и то, что наш ГГ делает, но апеллируем к правилам. Таблицы предметов и врагов тоже составляем сами (в подобном варианте собран Starforged).

D100 Dungeons или соло-днд симулятор данжей! Разбор первой партии.

Переходим к интересной теме – это именно то, чем и являются большинство реальных и больших СН вообще. Очень много в этой области данженкроулеров (грубо говоря, где вы исследуете подземелья, сражаетесь с врагами и кидаете кубы на тесты).

Перед началом нужно прочитать все правила и сделать персонажа. Единственный минус, как и у многих СН: рулбук полностью на английском, а читать там много и, желательно, вдумчиво… Паршиво… Как хорошо, что есть нейронки!

D100, вообще-то, была моей первой пробой СН вообще, и она мне НЕ ПОНРАВИЛАСЬ. Тут менеджмента всего и вся просто валом. Зато она ощущается похожей на DnD. Только если в DnD всей грязной работой занимается ДМ, то тут, увы, эта участь ложится на ваши плечи. Будете сами заниматься математикой, складывать циферки и подсчитывать урон/защиту, проходить тесты… Увлекательно!

Общие правила

Давайте я прикреплю часть правил в виде скрина, чтобы вы могли оценить то, как это написано в оригинале:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 21

По сути, тут всё написано довольно просто и прямолинейно (контраст на фоне старфоржа), но вот объем этого добра тут изумительно большой. Тут 17 страниц А4 (или american letter) чистого английского текста. Мой СДВГшный мозг отказывается переваривать такой объём информации за раз. И мною было принято решение упростить эту задачу многократно, убрав отсюда английский.

Каким образом? Через нейронку. Они сейчас переводят довольно неплохо, особенно если вы и так знаете английский и можете свериться с оригиналом, что я постоянно делаю.

Попросив Qwen сделать мне перевод текста, я заранее уточнил, что переводить термины не надо, я получил вот такой набор рунглиша:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 22

Да, до реального перевода это ОЧЕНЬ далеко, но это понятное и довольно простовникаемое чтиво, в отличии от 17 страниц текста на чистом британском английском.

Я выложу что перевод в таком формате, что сам рулбук в свой чатик по соло-настолкам, но об этом в конце статьи я ещё скажу отдельным блоком. Пока что, я буду пересказывать все необходимые правила игры вольным языком. Начнём формировать персонажа!

Для того, чтобы создать персонажа, нам нужен собственно лист персонажа, задняя его сторона, список битв и карта. Всё это есть в рулбуке в конце. Вот так это выглядит:

Лист персонажа

Лист персонажа
Инвентарь, квесты и заметки для игрока

Инвентарь, квесты и заметки для игрока
Список проведённых битв

Список проведённых битв
Сетка для карты. Можно расширять в любую из 4 сторон неограниченное кол-во раз такими же картами

Сетка для карты. Можно расширять в любую из 4 сторон неограниченное кол-во раз такими же картами

Да, знаю. Объём пугающий, но остановимся на каждом подробно.

Первый лист – это лист персонажа. Тут все его характеристики, эквип, скиллы, магия и т. п. В начале у каждого персонажа должны быть следующие характеристики:

  1. Rep (репутация) – 1/10;

  2. GP (золото) – 0;

  3. Fate (вера/очки переброса) – 3;

  4. Lives (жизни) – 3;

  5. Oil (масло) – 20/20;

  6. Food (еда) – 10/10;

  7. Picks (отмычки) – 15/30;

  8. HP (здоровье) – 20/20.

На каждом из них подробно остановлюсь.

Репутация – практически бесполезная стата, влияет только на отношение торговцев, причём даже рулбук про это ничего не говорит (говорит, я затрону это после партии).

Золото, жизни, HP и отмычки понятны и так. Отмычки взламывают, HP – здоровье: если опустилось до нуля, вы умерли и тратите жизнь на воскрешение. Если жизни тоже кончились, начинайте создавать персонажа с нуля.

У себя в кампании я хочу убрать жизни, так как игра довольно нечестная. Очень часто бывает, что кубики просто ну вот не идут и всё. Я первый раз подыхал по КД, и тут нет никакого скилла, чтобы это поправить. Это вот просто кубы не шли.

Масло нужно для лампы, которая тратится каждый 4-й ход. Если масло опустеет, то наступает темнота и все характеристики персонажей падают в 2 раза. Пока свет не будет найден, всё будет очень плохо.

Еда тратится каждый 12-й ход. Если еды не останется, то персонаж начнёт голодать и будет терять 1 HP за ход, также накладываются дебаффы fatigued (усталый) и weak (слабый).

Вера нужна для переброса значений, если вам выпала сильная шляпа. Одна вера – один переброс.

Ещё одна важная единица измерения – время. Как раз от него и измеряется всё, что было выше.

Время измеряется вот в этом окошке:

Time-track или счётчик времени

Time-track или счётчик времени

Одна клетка – один час, всего 12. На первой тратится масло на лампу, на третьей возникает внезапная атака врага, на 5 – снова масло, на 7 – снова атака, на 9 – снова масло, на 11 – снова враг, а на 12 – трата еды. После этого цикл повторяется с первой клетки.

Вот здесь записываются характеристики нашего персонажа:

Главные характеристики персонажа

Главные характеристики персонажа

По Силе, Ловкости и Интеллекту стоит сказать подробнее. С самого старта у всех будет 3 варианта распределения очков – 50, 40, 30. От распределения зависит класс: воин, лучник или маг. Дальнобойное оружие в игре есть, но, поскольку распределение оружия рандомное (по кубам из таблицы), вы можете быть дальником, у которого в руках молот или булава. Интересный лучник…

С магом всё ещё сложнее. В начале у него также нет никакого оружия (магического). Из магического – только заклинания и свитки к ним. На начало игры, логично, никто вам их не выдаст. Будет как мой маг в Baldur’s Gate 1: ходить с пращей или посохом почти всю игру, а только под конец пуляться высокоуровневыми заклинаниями.

Причём прям «классов» в этой игре нет совсем, всё определяет чисто количество характеристик. Вот, например, воин может колдовать? Да, ещё как! Ему всего лишь нужен интеллект выше 50 или свиток.

Немного про магию, раз я тут начал это всё расписывать. Вот тут записываются заклинания:

Книга заклинаний (спелбук)

Книга заклинаний (спелбук)

Для 60+, нужен интеллект от 60 до 69, для 70 – от 70 до 79 и тд.

Также стоит рассказать сразу про прокачку. Тут нет привычного нам опыта, тут есть “пипы”. Один пип – это один квадратик или кружок. Когда убивается монстр, у нас есть вариант куда сунуть этот пип – либо в характеристики персонажа (Сил., Лов., Инт.) или же в скиллы:

Список пассивных скиллов

Список пассивных скиллов

Всего есть, как видно, 10 скиллов. До начала игры принято записывать по 5 кружочков в 2 характеристики, которые мог бы персонаж приобрести до начала игры. Я сунул в Locks и в Magic. Часть скиллов дают прибавку к тестам, а часть делаю что-то иное.

Вот тут можно увидеть расходники конкретно в данже:

Доп. расходники и дебаффы персонажа

Доп. расходники и дебаффы персонажа

Тут есть: ключи (понятно); рычаги (для открытия некоторых дверей или проходов); яд (если персонажа отравили, он закрашивает один квадратик + кидает d10, и, если выпадает результат меньше или равный тому, что уже есть в шкале, то он получает урон); болезнь — то же самое, что и яд.

Яд и болезнь могут наложить монстры случайным образом через специальную формулу тестов/проверок. Чуть попозже я опишу её подробнее.

Также у персонажа есть пояс, куда можно повесить предметы для быстрого доступа: склянки с зельями или свитки. Причём у этих слотов есть один прикол. Монстр может ударить по поясу и РАЗБИТЬ СКЛЯНКУ! То есть предмет, который лежит в определённом месте пояса, может быть уничтожен монстром. Такой механики я мало где видел, но это прям очень жестоко бывает, когда единственную зельку на HP у тебя просто разбили случайно…

Слот для быстрых предметов (поясая сумка)

Слот для быстрых предметов (поясая сумка)

Также у персонажей есть 2 места, где можно хранить предметы. Первое – инвентарь для оружия и брони, а второе – место, где можно хранить зельки и предметы, которые персонаж не использует прямо сейчас, и «non-slot items». Ну то есть то, что нельзя отнести к броне/оружию.

Рюкзак и список дополнительных предметов (зелий, неактивных)

Рюкзак и список дополнительных предметов (зелий, неактивных)

Время создавать персонажа

Я рассказал большую часть того, что нужно знать про персонажа и время его, собственно, создать.

Для начала в графу Name вписываем имя персонажа, в графу Rep ставим 1 репутацию, в графу Fate ставим 3 (грубо говоря, есть 3 реролла за игру), в Lives ставим 3.

Дальше распределяем как угодно очки характеристик: 50, 40, 30. Я сделал себе воина (был неудачный опыт за мага со старта, спасибо – обойдусь) с 50 Strength, 30 Dexterity и 40 Intelligence.

Далее распределяем 10 пипов (по пять в один) в очки Skills. Я выбрал Locks на 5 и Magic на 5.

После этого ставим себе 20 HP со старта (плюс это максимум, который мы можем иметь).

Дальше требуется наролить себе стартовый эквип. Вот тут уже берём кубик d100 и бросаем на таблицу W (оружие) и 3 раза на таблицу A (Armor).

У меня выпало на таблицу W 22 – это одноручный молот (Hammer), а на таблицу A: 34 – Studded Leather Helmet (клёпаный кожаный шлем), 55 – Mail Handwraps (кольчужные нарукавники), 79 – Scale Mail Fauld (кольчужная юбка).

Все эти предметы нужно расставить на свои законные места в листе персонажа. Если выпадает 2 одинаковых предмета (не два на одно место на теле, а именно одинаковые), то можно либо оставить себе второй такой же, либо отказаться и перебросить кубы на другие шмотки. У меня с первого раза получилось урвать все 3 разные шмотки на три разные части тела.

В целом на этом подготовка персонажа заканчивается, нужно лишь выбрать квест, записать его на оборотной стороне и пойти играть. Квесты выбираются в таблице Q по броску d100, но у меня будет учебный забег, поэтому я выбрал самый первый квест – учебный.

Вышло вот так:

Пример распределения оружия и брони на персонажа и как это выглядит

Пример распределения оружия и брони на персонажа и как это выглядит

Если выпадает 2 одинаковых предмета (не два на одно место на теле, а именно одинаковые), то можно либо оставить себе второй такой же, либо отказаться и перебросить кубы на разные шмотки. У меня с первого раза получилось урвать все 3 разные шмотки на три разные части тела.

В целом, на этом подготовка персонажа заканчивается, нужно лишь выбрать квест, записать его на оборотной стороне и пойти играть. Квесты выбираются в таблице Q по броску д100, но у меня будет учебный забег, поэтому я выбрал самый первый квест – учебный.

Список начальных тренировочных квестов

Список начальных тренировочных квестов

Итого, мои листы персонажа на начало игры такие:

Всё вместе

Всё вместе

Начало партии

Пришло время уже полноценно играть, но вот возникает вопрос, а с чего начать? С карты, отвечу я.

В книжке есть отдельная таблица с комнатами.

Все возмонжные локации для игры (комнаты)

Все возмонжные локации для игры (комнаты)

Оранжевые ничего не требуют, в красных есть монстр, в зелёных надо роллить на географию (может, в комнате сундук или ловушка), а в синих – квестовые цели.

P.S. Забегу наперёд: я забыл, что географию можно кидать только в зелёных комнатах, отчего кидал её в начале каждой комнаты. Но, поскольку мы помним, о чём я говорил, это не читерство, а просто небольшое редактирование правил. Оно допустимо, играйте как хотите.

Начинать игру нужно с выбора стартовой локации: делаем ролл на комнату и делаем её первой (если комната с тупиком, нужно перебросить). Мне выпала комната 36. Это комната с 2 выходами, плюс она красная, а значит, будет битва!

В моём случае я просто скриню комнату и добавляю себе на карту в Krita. Вы можете либо вырезать такие комнаты и просто класть их на карту в реальности, либо как-то иначе формировать карту (в рулбуке предлагают рисовать простым карандашом и помечать буковками разные типы). Чисто дело вашей фантазии.

Карта с комнатой

Карта с комнатой

Вот таблица E – энкаунтеры.

Таблица врагов

Таблица врагов

Ролим на неё, выпадает 32. Какие-то Gobalotes, кто это – не знаю (поправка: на форуме тоже спрашивали. Ответ: Small Goblinoids (мелкие гоблиноподобные / гоблины)). И у него есть модификатор H, что означает, что это Humanoid (человекоподобный).

Также есть модификаторы: C – Creature (создания, твари), UD – Undead (нежить), D – Demon (демоны).

У всех существ есть параметры защиты и атаки, а также HP.

Вот у наших мелких гоблинов следующие характеристики:

  1. AV – 25;

  2. DEF – 0;

  3. DMG – -2;

  4. HP – 3/3/2;

  5. LOOT – [K: table I/W];

  6. Special – Pack.

Разберём каждый из них:

  1. AV – Attack Value (значение для атаки), нужно для броска d100. Если результат равен или ниже AV — попал, нет – промах (для моей ситуации значение удара будет от 0 до 25, всё, что выше, — промах);

  2. DEF, DMG – понятно, но с отрицательным DMG чуть ниже;

  3. HP – здоровье: если перечислено через слеш, то это несколько существ с таким здоровьем. То есть из этого следует, что у меня три гоблина: один с HP 3, другой тоже с 3, а третий уже с 2;

  4. LOOT – это то, что выпадет с монстра в качестве награды за победу над ним. В данном случае надо будет роллить либо по таблице предметов (I), либо по таблице оружия (W). Не по обеим сразу.

Дальше, у монстра есть реакция. Вот такая табличка:

Возможные атаки врага

Возможные атаки врага

Собственно, ролим её сначала, понимаем как он отреагирует. Если кратко, то монстр может:

  1. сбежать;

  2. ударить;

  3. если у монстра меньше половины его здоровья, то он получает бонус к AV +5 или +10;

  4. монстр которого задамажили в прошлом раунде – сбежит;

  5. монстр у которого меньше половины ХП – сбежит.

После того, как определили какая реакция у монстра, нужно рольнуть на то, куда конкретно целится враг.

Куда может бить враг

Куда может бить враг

Ну тут система, примерно как VATS из фолычей.

V.A.T.S из Fallout 1/2

V.A.T.S из Fallout 1/2

Зная всё это, можно уже начинать драку. В пачке этих гоблинов 3 штуки (на колонку HP смотрим, там 3 значения). Никаких дебаффов дать не может (не отравит и не заразит).

Сразу хочу дать ремарку: в оригинальных правилах сказано, что бои идут одновременно. Что это значит? Мы ролим сначала на врага, потом на себя. Вот он нанёс тычку – мы нанесли тычку. И вот если мы убили врага, но он успел ударить, то удар проходит по нам. Это, я считаю, перебор. У меня бои будут идти последовательно. Если я убил врага, он не может мне никак нанести тычку. Я считаю, что это честнее.

#

Gobalotes HP

Реакция монстра (D10)

Куда ударил (d10)

Проверка попадания и сложение урона

Я HP

Проверка попадания (D100)

Куда ударил (d10)

Сложение урона

1

3 / 3 / 2

6 (normal)

8 (пояс)

2 <= 25 AV, Suc.; 6 – 2 = 4 Урона

20

80 > 50 STR; промах

2

3 / 3 / 2

4 (normal)

9 (Ноги DMG -1)

91 >> 25 AV FAIL, 0 dmg

16

63 > 50 STR; Промах

3

3 / 3 / 2

8 (mon has <half HP – escape. None of them)

16

19 < 50 Suc. Урон

3 (торс +1)

6 + 1 + 0 (Hammer DMG +0) – 0 (gobalotes DEF 0) = 7

4

1

8

16

25 < 50 Suc. Урон

5 (ладони)

5 + 0 +0 – 0 = 5

5

Убит

16

Вот такая таблица боя у меня получилась, и мне кажется, вы ничего тут не понимаете. Будем разбираться.

Что у нас есть на старте: я (20 HP) и враг (пачка из 3 врагов с 3/3/2 HP).

Первым делом кидаем d10 на реакцию монстра – выпадает 6. Смотрим по таблице действий монстра: это обычная атака. Дальше ролим d10 на место, куда он попал, – пояс. Дальше делаем проверку на успешность атаки: для этого кидаем d100, выпадает 2 (00 и 2). Из этого следует, что 2 меньше, чем AV 25, значит, атака успешная. Дальше кидается d6, выпадает 6, откуда вычитается 2, поскольку у монстра модификатор DMG -2.

Из этого следует, что по мне прошло 4 единицы урона (на самом деле я забыл про свою защиту совсем; по идее, из этого значения надо вычесть мой DEF, что будет 4 – 6 = -2, потому что клёпаный кожаный шлем даёт 1 защиту, кольчужные нарукавники – 2, кольчужная юбка – 3; но поскольку я забыл в моменте, то просто примем урон в 4 единицы и пойдём дальше). Я отнимаю от своих 20 четыре, остаётся 16.

Дальше уже я совершаю атаку. Логично, что мне не нужно роллить на свою реакцию, поэтому я сразу делаю проверку на атаку. Поскольку у меня ближний бой, я ролю на силу d100. Выпало 80, что больше 50, следовательно, я промахнулся.

Дальше начинается новый круг атак. Монстр выкинул 4 на реакцию, удар приходится в ноги, что даёт свой модификатор -1 к итоговому урону, но 91 кратно больше, чем AV 25, поэтому монстр промахнулся и не нанёс урона (вообще, тут кому как удобно: можно на AV кидать в начале, чтобы сразу можно было отмести всё остальное. Я тут тупанул, поэтому делаю это вот такими окольными путями; в следующий раз буду иначе).

Наступает моя атака. Я кидаю на силу, получаю 63 – промах.

Новый круг боя. Реакция монстра – свалить нафиг, если у монстра меньше половины HP. Таковых нет, значит, это не действует, но это означает, что никакой атаки не было.

Дальше уже я кидаю на атаку. Наконец-то выпадает 19, что означает, что я наношу-таки урон. Потом у меня идёт место, куда я бью, – это торс. По таблице это значит, что к итоговому урону я добавляю 1. Если бы у меня было оружие с модификатором урона, то я бы добавил и его, но у молота это 0, поэтому ничего не меняется. Также из итогового урона вычитается защита монстра, она тоже 0, значит, тоже ничего не меняется. Мне выпало 6 + 1 от торса, следовательно – 7.

Если идёт атака по группе, то урон получают все, но он делится на всех. Следовательно, если у меня 3 врага (3 + 3 + 2 = 8), а урон 7, то 8 – 7 = 1: один-таки выживает с 1 HP.

Новый круг боя. Враг опять хочет сбежать, причём у него это может получиться, так как у него меньше половины здоровья. Этому можно препятствовать, если пройдёт мой урон по нему.

Я делаю попытку атаки, она оказывается успешной. Бью по ладоням, что в сумме даёт 5 урона, и я добиваю врага. Победа за мной!

Теперь этого врага следует внести в список убитых и получить за него награду!

Как добавлять нового побеждённого врага в список убитых

Как добавлять нового побеждённого врага в список убитых

Награда у нас следующая loot [k: table i/w]. Значит мы можешь рольнуть либо по таблице предметов, либо по таблице оружий. Я буду ролить по таблице предметов, выпало 97, а это предмет Skeleton Key!

Сольные настольные игры и с чем их едят - 44

Что он делает: когда мы пробуем открыть закрытую дверь, то нужно рольнуть Д10. Если выпала 1 – ключ сломался. Если выпало от 2 до 3, то замок клинит и открыть его нельзя больше. Если от 4 до 10, то дверь открывается. Считайте это продвинутой отмычкой.

Запишем предмет в инвентарь, а именно вот в эту доп секцию:

Как заносить неактивный предмет в инвентарь

Как заносить неактивный предмет в инвентарь

После первой битвы, можно закрасить первый тайм трек и отнять у себя одно масло.

Как пользоваться трекером времени

Как пользоваться трекером времени
Сольные настольные игры и с чем их едят - 47

Кстати, да. Я забыл. Можно ещё и прокачаться после первого врага. Для этого определимся что мы качаем. Если это основные характеристики, то добавляем один квадратик к Силе, Ловкости или Интеллекту. Но я буду качать скилы, поэтому могу закрасить по 2 кружочка. Я выбираю это всё разделить и один суну в Замки, а другой в Мощь (Strong).

Как добавлять новые "пипы" для прокачки скиллов

Как добавлять новые “пипы” для прокачки скиллов

После всего этого можно вполне себе осмотреться наконец-то в локации и кинуть на Search по таблице F.

Таблица находок в комнате

Таблица находок в комнате

По этой таблице мне выпало 98 (ВАУ, так много мне редко падает). Рассмотрим поближе что мне выпало.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 50

Сейчас будет вольный перевод:

«Пробираясь сквозь мусор на полу, вы находите целый скелет. Когда-то он был таким же путешественником, как и вы, но теперь он стал едой для крыс и насекомых, населяющих подземелье. Беглым взглядом вы обнаруживаете, что у паренька было крайне мало времени до его кончины, но также при нём присутствует удивительное сокровище! Сделайте бросок по таблице “Сокровище В” и примените -15 к вашему броску».

Наверное, вы уже заметили, что таблицы тут имеются как TA или TC. Это буквально значит, что есть 3 таблицы: таблица с сокровищами 1 (или A), такая же, но уже таблица 2 (B) и ещё одна таблица 3 (C).

Если будет много желающих, я готов попробовать сделать вольный перевод правил и буду такие таблицы нумеровать цифрами, так как это будет проще для понимания.

Ну что ж, ищем таблицу TC и кидаем кубик. Выпало 83, делаем поправку -15, получаем 68.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 51

Этот предмет даёт +15 к интеллекту на время всей битвы. Бесполезно для меня, так как я не маг и у меня нет даже магии… Ну, продам потом. Пихаем его туда же, куда улетел и скелетовский ключ.

Что можно сделать дальше? Можно роллнуть на двери в комнате. Пред этим выбираем, куда мы пойдём дальше. Я пойду налево. Дальше кидаем d100 по таблице D и смотрим, что у нас вышло. Мне выпало 92, что соответствует следующей записи в таблице:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 52

Дверь ЗАКЛИНИЛО. Чтобы её открыть, нужно кинуть тест. Вот и пришло время рассказать, как это делается.

Что мы видим на этой записи: Test Str -20 [S: Open] [F: -1HP, +1 Time]. Это «формула». Её надо уметь читать. Отчасти всё просто. Работает это как тернарный оператор в том же JS.

Мы отнимаем от STR 20. У меня остаётся 30. Для прохождения теста нужно выкинуть значение <= текущего значения STR. Если выпало больше, то мы провалили. Первая скобка показывает, что будет при успехе: дверь откроется. Если мы провалили тест, то нужно будет отнять 1 HP и добавить одно время в таймер.

Кидаем на тест, выпадает 21. Мне повезло, и дверь открылась. Теперь снова идём в таблицу M и кидаем на следующую локацию. Выпало 31 – это вот эта локация.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 53

Я её могу спокойно крутить как мне хочется, я поставил её вот так на карту:

Сольные настольные игры и с чем их едят - 54

Это снова красная локация, а значит пришло время снова ролить на монстра.

Я повторяться в который раз не буду про то как это делать, так как думаю, что одного детального примера хватит.

В качестве монстра мне выпал Гуль, у него в качестве специальных абилок есть Phase и Fear. Смотрит в рулбуке что это такое.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 55
Дебафф от врага

Дебафф от врага
Дебафф от врага

Дебафф от врага

Phase накладывает на персонажа отрицательный эффект, который во время атаки понижает Силу и Ловкость на 10 на весь бой.

Fear (страх) даёт проверку на Интеллект. Если я её пройду, то следующая атака будет как обычно, а если нет — то я пропускаю ход.

Вот это уже прям реально делает бой сложнее и, скорее всего, в этом бою я этому гулю сфижу. Причём всухую. Бои и так душные, а тут ещё и такое вот. Ну, давайте первый раз тогда используем доп. жизнь! (Так, дополнение: я решил страх игнорировать, иначе это будет ОЧЕНЬ долго).

А вот пошёл типичный геймплей d100…

#

GhoulHP

Проверка AV 50

Реакция монстра (D10)

Куда ударил (d10)

Сложение урона + 3 – 6

Я HP

Проверка попадания (D100) 50 – 10 = 40

Куда ударил (d10)

Сложение урона +0 -3

1

18

77 > 50 промах

16

56 > 40 промах

2

18

39 < 50 попал

7 normal

2 спина

6 + 3 (DMG) – 6 (DEF) = 3

13

7 < 40 попал

10 ступни -1

6 + 0 – 3 (DEF) – 1 (feet) = 2

3

16

82 > 50 мимо

13

13 < 40 попал

5 руки

1 + 0 – 3 + 0 = -2 урона нет

4

16

67 > 50 мимо

13

54 > 40 мимо

5

16

59

13

62

6

16

78

13

71

7

16

61

13

1

10 ступни -1

4 + 0 – 3 + -1 = 0 урона нет

8

16

42

5

10 ступни -1

1 + 3 – 6 = -2 урона нет

13

87

9

16

1

10 (монстр убежит)

13

86

Собственно, что у меня тут произошло. Кубы падали паршиво.

Как видно, у меня куб чёт зачастил выдавать в качестве места для удара 10 – ступни. Интересно, почему… За всё время я смог пронести врагу всего 2 урона, тогда как он мне один раз нанёс 3, а потом выпала 10 на реакцию, и он просто смылся. Это можно было предотвратить, убей я его на том же ходу, но у него 16 HP, я бы его никак не пронёс.

Выписываем его из нашего листа с убитыми врагами: мы не получим за него награды, но и по шапке тоже не получили, так что уже хорошо.

Теперь можно и локу поисследовать.

На данном этапе я перестану говорить о том, как проходит моя текущая игра. Думаю, смысл был и так уже понятен за всё это время. Я доиграю сессию в подземелье и вернусь, когда буду выходить на поверхность.

В общем, спустя ещё часок, я наконец-то решаю закончить игру. Прошло ещё пару боёв и комнат, были встречены пара ловушек, которые я успешно преодолел, а также найден сундук, который я открыл проверкой на Ловкость. А ещё один сундук открыть не смог. Также я завершил свой квест, поэтому могу уходить из этого подземелья.

Также показываю свои листы персонажа:

Лист персонажа на конец первой сессии (выполненый квест)

Лист персонажа на конец первой сессии (выполненый квест)
Кол-во убитых врагов за первый квест

Кол-во убитых врагов за первый квест
Карта на конец первого квеста

Карта на конец первого квеста

Из листа персонажа видно, что я залутал несколько “частей”. Они падали с монстров за их смерть и за ролл по таблице P – Parts. Мне нужно было 3 штуки для квеста, а у меня их 4. Квест я закончил. В городе можно будет их продать за цену, которая указана рядом.

Выход в город

Для выхода в город ничего кидать не нужно, просто берёте и уходите из подземелья. В городе будет парочку торговцев, у которых можно купить всё необходимо, а также продать свой хлам.

Вот краткий (и не весь) список активностей перед следующим квестом:

Что можно сделать перед началом следующей партией

Что можно сделать перед началом следующей партией

Что тут есть:

  1. Перед следующей сессией нужно очистить ключи и рычаги, которые были найдены в текущем данже. Они работают только в пределах одного.

  2. Починить предметы. Стоимость 1/5 от округлённой цены предмета (была 120, округлили, поделили на 5, стоимость починки 24 золота). Также цены починки указаны в таблицах с предметами.

  3. Продать предметы. Просто убрать предмет из инвентаря и продать его за цену.

  4. Купить необходимые предметы. Для этого есть отдельная таблица R.

  5. Пошукать по магазинам. Можно ролить на таблицы, где есть кружочек (монетка) в названиях таблиц (покажу под списком).

  6. Тренировка. Можно найти себе сенсея для увеличения статов или скиллов. За один кружочек скилла требуется отдать 200 золота, а за один квадратик статов – 2к.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 62

Кстати, вот и всплыло где нужна репутация. От неё зависит сколько бросков вы сделаете на тот или иной магазин. Если репутация 1, то всего один. А если 10 – то 10. У меня всего 1, так что не разгуляешься.

Я хочу сначала продать весь хлам. Вцелом это всё стоит 1246 Золота.

Все предметы отсюда удаляются

Сольные настольные игры и с чем их едят - 63

Далее из этой таблицы я хочу купить 2 масла (30). Итого остаётся 1216 (я тут уже не стал кубик кидать, хотя надо бы).

Список "необходимых" предметов для продолжения квеста. Купить можно любой.

Список “необходимых” предметов для продолжения квеста. Купить можно любой.

Далее я захожу в магазин оружия и ролю по таблице W. Выпадает 64 – Military Fork (военная вилка/вилы). Двуручное оружие, +1 к урону. Стоит 187. Берём, остаётся 1029.

Сразу предлагаю тогда продать свой молот за 60, будет 1089.

Хочу улучшить навык владения Locks, но, поскольку у меня репутация только 1, я могу прокачать только на один квадратик, и то только один навык. Так что добавляю один, отнимаю 200, будет 889.

Больше я сделать ничего не могу, так что кидаем на квесты дальше. Выпало вот это.

Сольные настольные игры и с чем их едят - 65

Вот эта «+5» (4-й столбец) – это encounter modifier. Упрощённо: вот у вас выпало на кубиках 32 по таблице E, а вы добавляете к нему 5 и берёте значение на 37.

За выполнение квеста дают 1500 золота, а за провал -10 к Skill (вот это я не понял, к чему). Для выполнения квеста нужно просто добиться условия, чтобы кинуть кубы на таблицу сокровищ A (TA).

Записываем его вместо прошлого, удаляем все метки времени, всю карту и идём исследовать новый данж. Но это я уже демонстрировать не буду. Смысл игр и так был очень хорошо показан. Только в последний раз покажу лист персонажа, и будем уже закругляться со статьёй.

Чистый лист персонажа перед новым квестом

Чистый лист персонажа перед новым квестом

Итоги по соло-настольным играм

Давайте подведём некоторые итоги того, что я сегодня вам рассказал.

Соло-настольные игры – это вид игр, в которых нужен один игрок и, в основном, кубы. Весь игровой опыт зависит, в основном, от вашей фантазии и умения представлять себя в другом мире (некоторого рода эскапизм или, как говорят на английском, «Daydreaming» или, в контексте игр, «Daydreaming with the dice»).

Подобные игры делятся ещё и на 2 больших лагеря: журналируемые и нет. Журналируемые – это где основной способ геймплея как раз описание сюжета, а нежурналируемые – где геймплей идёт на первое место (вот D100 как раз такой).

Мне D100 откровенно не нравится. Он очень скучный и душный. Вести подсчёт всех этих цифр для меня очень утомительно. То, что делает комп, когда вы в условном Fallout бьёте врага, перекладывается на вас. Нужно учесть каждую мелочь, отчего играть становится довольно проблематично, особенно если вы быстро теряете фокус.

P.S. Вот на теме фокуса я хочу остановиться подробно. Я играл в D100 в 5 заходов (в этот раз). Первый раз я создал перса, задушнился и вышел. Второй раз я сел, поставил комнату, убил одного врага, мне стало совсем не интересно, и я ушёл. Потом пару раз я заходил и делал какую-то мелочь, забивал и уходил. И вот пятый был последним.

Причём в пятый раз я сделал хитрее. Я вообще не проводил битвы, а использовал систему из Starforged, где идёт просто проверка. Ну, я кидал проверку на убийство. Если проверка показывала полный успех, то я просто шёл по пути успеха от убийства. Если успех частичный, то высчитывал равное кол-во урона и выполнял то, что идёт под успехом. Вот такой вариант геймплея вместо составления таблички мне зашёл КУДА больше, чем то, что есть в стоке.

Мне по душе системы, где минимум правил и они описаны довольно просто и прямолинейно. Пока разберёшься в правилах D100 – с ума сойдёшь. А пока будешь играть, то каждый бой, поначалу, будет приносить кучу боли и страданий. Эта математика в уме утомляет, и вместо обычного игрового опыта под конец дня сидеть и заниматься расчётом всего этого добра очень не хочется.

Причём решение у этой проблемы есть. Сделать скрипт, который всё это считает за вас. По сути, это строк 100 кода на Python (или даже меньше), который просто спрашивает у вас параметры врага, ваши и запрашивает броски кубов. Но это уже перестаёт быть СН, так как, отчасти, суть игры ещё и в этом самом подсчёте.

Причём есть у меня один пример СН, который мне очень зашёл, но при этом он очень для меня сложный. Это Starforged.

Ironsworn: Starforged — это игра, которая сделана на основе открытых правил Ironsworn (он опенсорсный) и переносящая игру в космос для исследования после катаклизма в нашей Солнечной системе и «переезда» всех людей в Кузню (Forge).

По Starforged я буду делать отдельную, большую статью, так как мне хочется про неё рассказать и показать её.

К сожалению, проект платный, и найти его в сети не так-то уж и просто, но рулбук у меня есть. Проблема в том, что написан он довольно сложным английским. Выражения там местами вычурные и очень книжные, особенно в лоре или описаниях способностей, так как авторы придерживаются стиля.

Мне читать подобный текст в правилах к игре очень тяжко, отчего игра была брошена раза 4. Я хочу сделать нормальный перевод правил (разумеется, неофициальный) на русский, чем я буду постепенно заниматься, как любила говорить моя преподавательница по русскому, «на общественных началах».

Разумеется, переводить всё в одиночку будет крайне тяжело, поэтому я буду применять ИИ для помощи, а редактура уже будет полностью моей конечной задачей (ну и переперевод тоже, если будет совсем плохо).

Если вы знакомы с игрой и готовы помочь с переводом, то милости прошу написать мне в ТГ (ссылки оставлю в конце). Можем скооперироваться и создать хороший, адекватный перевод, который будет хорошим стартом для новых игроков.

Также хочу сказать, что я хотел бы вообще создать отдельное сообщество по соло-настолкам, так как тема интересная, а в России про неё знают, дай бог, пару человек. Хотелось бы собрать людей в одном месте, где было бы и обсуждение проектов, и помощь новичкам. В США сообщество очень активное и готовое помочь выбрать проект по душе. У нас такого нет и, кажется, не предвидится, поэтому я хочу взять всё в свои руки и сделать его самому. Авось чего и получится.

Я сделал чатик в ТГ, где будут рулбуки из данной статьи (полные). Вы сможете их найти и спокойно использовать.

Также я приглашаю вас в ТГ канал своей знакомой, которая и открыла для меня мир соло-настольных игр. Выкладывает рассказы, мысли про использование ИИ в писательстве и не только.

Автор: Regnar

Источник