Глава Microsoft считает, что сокращения в Xbox — это «замечательно». microsoft.. microsoft. xbox.. microsoft. xbox. xbox game studios.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр. Разработка игр.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр. Разработка игр. сатья наделла.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр. Разработка игр. сатья наделла. сокращение.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр. Разработка игр. сатья наделла. сокращение. увольнения.. microsoft. xbox. xbox game studios. Игры и игровые консоли. Карьера в IT-индустрии. наделла. Продвижение игр. Разработка игр. сатья наделла. сокращение. увольнения. Управление персоналом.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла назвал «замечательной» оптимизацию в Xbox Game Studios, которую проводит глава этого подразделения Аша Шарма. По его словам, сокращения направлены на создание более качественных игр для Xbox и ПК. Своим мнением Наделла поделился во время интервью на YouTube‑каналах Sources Podcast и Alex Heath.

Глава Microsoft считает, что сокращения в Xbox — это «замечательно» - 1

Во время подкаста глава Xbox поделился своим видением относительно текущего состояния Xbox и о том, как это направление будет развиваться в будущем. Наделла чувствует себя «фантастически» по поводу нынешней интеллектуальной собственности Xbox Game Studios. 

«Нам нужно разработать правильную устойчивую бизнес‑модель, которая позволит предоставлять игры всё большему числу людей. Это всегда было нашей целью — быть отличным издателем и отличным поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox», — пояснил генеральный директор Microsoft.

Однако с точки зрения уволенных сотрудников слова Наделлы могут показаться бестактными, подобно тому как в прошлом году Microsoft рекомендовала бывшим работникам использовать искусственный интеллект для контроля эмоций.

Наделла отметил, что в итоге он хочет «правильно реализовать основы и фундаментальные принципы», а также привнести «неограниченный интеллект в ПК». Как и в случае с Xbox, команда Windows сосредоточена на том, чтобы правильно реализовать даже самые базовые принципы от обновлений до качества драйверов, производительности и всего остального, добавил глава Microsoft.

В июне этого года Xbox объявила о закрытии британской студии Ninja Theory, известной по серии игр Hellblade. Затем об увольнениях сообщили сотрудники команды ID@Xbox, которая поддерживает инди‑разработчиков. Благодаря ID@Xbox вышли Hollow Knight, Cuphead, Stardew Valley и Vampire Survivors.

Спустя месяц Microsoft сообщила об увольнении 4,8 тыс. сотрудников или более 2% персонала. Сильнее всего пострадало подразделение Xbox, которое потеряло 1,6 сотрудников. В рамках реструктуризации Microsoft выделила из своего состава четыре студии: Compulsion Games, Double Fine Production, Undead Labs и Ninja Theory. Позже американская корпорация закрыла подразделения Xbox и Bethesda Softworks в Польше.

Осенью СМИ написали, что Xbox собирается уволить сотни сотрудников и объединить несколько игровых студий. Несмотря на проводимую оптимизацию, Xbox согласилась стать издателем игры Physint от Kojima Productions, ранее от этого проекта отказалась Sony.

Автор: Travis_Macrif

Источник