По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица. Блог компании Plati Market.. Блог компании Plati Market. дизайн игр.. Блог компании Plati Market. дизайн игр. игры.. Блог компании Plati Market. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли.. Блог компании Plati Market. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. подборка игр.. Блог компании Plati Market. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. подборка игр. Разработка игр.. Блог компании Plati Market. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. подборка игр. Разработка игр. слэшер.
По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 1

Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic», находятся в поиске чего-то похожего. Но, к сожалению, за двадцать (!) лет мы так и не получили игры, которая смогла бы приблизиться к «Тёмному Мессии». Что же в нём было такого особенного, и почему никто до сих пор не сумел повторить простую, на первый взгляд, формулу?

Конечно, в первую очередь вспоминаются всем знакомые фишки: сочетание ближнего и дальнего боя, магии и стелса; заигрывания с физикой и возможность использовать предметы окружения в карательных целях; весёлая и зрелищная система заклинаний; легендарный пинок. А ещё в ней были увлекательный эксплоринг, сочная расчленёнка, интересные боссы с уникальными подходами к их убийству, неплохие древа прокачки без излишеств… 

Казалось бы, возьми готовые ингредиенты да смешай. И воспроизвести всё это пытались, хотя не особо массово, но, к несчастью, всегда безуспешно. Тут и возникает вопрос: «Почему же так?». Чтобы на него ответить, достаточно ещё разок пройти «Тёмного Мессию». С высоты игрового опыта в глаза начинают бросаться совсем другие аспекты, благодаря которым игра обрела часть своей неповторимости. 

Во-первых, это мастерская работа «Arkane Studios» с движком игры, причём касательно не только физики, но и других геймплейных технологий. К примеру, вспомним превосходные хитбоксы, когда наш укол или выстрел могли пройти буквально в миллиметре от тушки врага и уйти в молоко, а конечности отсекались чётко по области удара. Или довольно неглупый и злой искусственный интеллект, который заставлял ближников обходить игрока и нападать скопом, а лучников — отбегать и менять позиции. 

Промазал!

Промазал!

Сюда же отнесём прекрасно переданное чувство массы и инерции, что в движениях, что в ударах, что в реакциях врагов на попадания. При этом каждый дрын не только ощущался по-своему, но и честно служил выбранной тактике: заколоть противников по одному, используя быстрые кинжальные серии, или рискнуть, размахнуться посильнее тяжёлым посохом, выбрав верное направление, и свалить всю толпу одним ударом, попутно насадив кого-то на шипы?..

Всё вместе это создавало самобытную динамику боя (заметьте, совсем без набивших сейчас оскомину парирований и уклонений), когда решала твоя позиция, дистанция и расчёт времени и места для атаки.             

Подобные элементы в слэшере от первого лица реализовать уже гораздо труднее, нежели просто добавить в игру пинок. Но, думается, что причиной стагнации жанра (назовём его «мессиялайк»?) стала не только техническая сложность, но и конкуренция с экшенами от третьего лица. Всё же в последних кривые хитбоксы и системы повреждений не так сильно обращают на себя внимание, как и меньше в них требования к детализации графики. А вот показать вес персонажа, обогатить боевую систему через разнообразные анимации в такой перспективе, напротив, значительно легче. Ведь вид из глаз не позволяет вводить в игру всякие зрелищные кульбиты и часто ограничивает набор приёмов выбором вектора для атаки.  

Но, спешу обрадовать, кажется, и на нашей улице наступает праздник. За последние годы уже было выпущено несколько неплохих first-person слэшеров, а от количества анонсов и вовсе рябит в глазах.

В сегодняшней подборке постараемся охватить почти всё вышедшее и грядущее, а также попробуем узнать, будет ли наконец-то рождён новый «Тёмный Мессия», да пусть даже не от Хозяина Тьмы. 

Во что уже можно поиграть?

1. Fatekeeper

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 3

Самый свежий релиз из нашего списка. Разработчики осмелились выпустить сюжетную игру в раннем доступе, что всегда сопряжено с риском провала, но, как ни странно, не прогадали. Уже сейчас у «Хранителя судьбы» больше восьми тысяч обзоров, пусть и смешанных.

Как самостоятельный продукт «Fatekeeper», действительно, недурен. Особенно это касается визуальной стороны и оптимизации. А глядя на местную цветовую гамму и левелдизайн, даже можно ненароком принять игру за ремейк «Dark Messiah of Might and Magic».

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 4

Вот только, не в похвалу потенциальному наследнику, творение немцев из «Paraglacial» спотыкается буквально о каждый момент, упомянутый нами выше.

Интуитивно понять, достигнет ли твой удар мечом или пинок цели, практически невозможно. То же самое касается и вражеских атак. При этом наш мувсет состоит из двух с половиной движений, а лёгкие и тяжёлые удары даже по анимациям не отличаются.

Импакт от перемещений максимально странный: с любым оружием в руках герой ползёт как улитка, но при этом способен на дэш в воздухе.

У супостатов нет никакой другой тактики, кроме как переть напролом или закидывать нас снарядами, стоя на одном месте.  

Характеристики снаряжения и древо развития основаны на банальных «+0,5 к броне», которые ну вообще никак не ощущаются…

И ладно, если бы разработчики просто не смогли скопировать существующий замысел, игра ещё наполнена собственными, очень нелогичными геймдизайнерскими решениями. Вот к примеру, в «Fatekeeper» пока что нет луков, а одна из немногих возможностей издали свалить навес с бочками на голову стоящей под ним вражины — это фаербол. Но огненный шар при этом автоматически летит во врага, а не туда, куда мы целимся. Соответственно, реализовать свой хитрый план нам попросту не дают.

Тем не менее, пресловутые «душа» и «перспективы» у игры имеются. Учитывая божескую цену в 699 рублей и привычку немцев доводить дело до конца, хоть на примере серий «Gothic» и «X», игру можно рекомендовать к покупке.    

2. VOIN

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 5

Игра в раннем доступе от русскоязычного соло-разработчика из Молдовы. Словосочетание, которое на мгновение может вогнать в прострацию. Задуматься заставляет и сам концепт. Перед нами ядерная смесь из экстракшена, диаблоида с толпами врагов и случайным лутом, соулслайка с аренными боссами… По общей структуре ближе всего к «Witchfire», а по динамике схваток походит на новую трилогию «DOOM», причём понемногу на каждую из частей: где-то надо шкериться по углам и глазеть вокруг, где-то имеет потребность постоянно прессинговать и вовремя уклоняться, а иной раз можно просто камнем с высоты прыгнуть в орду врагов, разорвав их в клочья.  

Но, по сути, некая неопределённость по отношению к тому, в какую сторону больше надо двигать игру, — это единственная «претензия». В остальном же «VOIN» вполне может стать отдушиной для страждущих по слэшерам от первого лица. 

Что же мы имеем для этой цели? Огромное количество орудий смертоубийства с действительно различными суперприёмами: один из мечей мы можем запустить перед собой, чтобы он кружился вихрем, нанося урон; кинжалы будем использовать, чтобы провести молниеносную цепочку ударов; пернач — чтобы раскрутить его вокруг себя, сшибая всех вокруг. А кое-чем и вовсе можно разорвать ткань реальности… Даже простые удары чувствуются на отлично: звуки рассекаемого воздуха, следы от замахов, подсознательная передача игроку понимания эффективной дистанции — всё это здесь сделано хорошо и играет на руку импакту.   

Убивать тоже есть кого. Видов врагов много, и у них довольно оригинальные паттерны поведения: гигант размахивает булыжником, чтобы бросить его в самый неожиданный момент, а здешние «плевальщики» деловито убегают, разбрасывая за собой сонмы ядовитых спор…

Графика стилизованная и не всем придётся по вкусу, но порой выдаёт сногсшибательные пейзажи.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 6

Совсем недавно вышло очередное глобальное обновление, поэтому сейчас именно то время, когда стоит окунуться в «VOIN».  

3. Testament: The Order of High Human

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 7

Эта игра появилась в 2023-м году и получила печальные два балла от «IGN», что, скорее всего, и похоронило в общем-то неплохой проект. Справедливо ли? Видится, что нет. Изголодавшим по мессиялайкам эта игра вполне даже может зайти. Джентльменский набор на месте: есть магия, причём с комбинациями стихий. Например, можно пригвоздить противников природными лозами, а потом поджарить их, стоячих, небесным лучом. Есть луки и какой-никакой стелс. Да и в обычном махании мечом разработчики проявили некую смекалку: пусть здесь нет сложносочинённых комбо, но с прокачкой мы обязательно будем довершать последовательность лёгких ударов эффектным действием, вроде поражающего всё наперёд протуберанца. Даже взаимодействие врагов на поле боя, хоть и кривовато, но реализовано: они могут отталкивать и  атаковать друг друга.

Хочется отметить и своеобразную атмосферу, порой внушающую ужас лиминальных пространств.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 8

Добавим сюда неплохой паркур и интересные головоломки, и получим достойного кандидата на прохождение за несколько вечеров.  

4. Daimon Blades

И снова ранний доступ, но теперь уже в обличии кооперативного роглайта, где мы зачищаем подземелья в компании до четырёх человек. Действие игры происходит в той же вселенной, что и культовой в узких кругах «E.Y.E: Divine Cybermancy», и это сразу заметно по необычным, местами даже безумным артдизайну, музыке и общему настроению.

Как слэшер «Daimon Blades» ощущается весьма приятно. Выбор оружия богатый, как небеден и арсенал приёмов, включающий, к примеру, мощный выпад после дэша. Отдача от ударов через звуки, анимации, систему жестокости передана достойно.

На другой чаше весов очень медленная прогрессия, что вкупе с довольно высокой сложностью и не слишком разнообразным геймплеем может отпугнуть значительную часть игроков.

5. Elderborn

Небольшой проект, который объединяет похожий на Гиперборейскую эру из «Конана-варвара» сеттинг с драйвом хеви-метала и преподносит всё это в виде соулслайка от первого лица.  

В игре немного контента, но это именно тот случай, когда качество преобладает над количеством: каждый из одиннадцати видов оружия по-настоящему уникален; полноценных боссов всего два, зато схватки с ними поставлены весьма солидно.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 9

Рекомендуется к прохождению, хотя от бодрого геймплея наш организм может потребовать дофаминовой добавки. Благо, не так давно разработчики анонсировали сиквел

6. Warhammer: Vermintide 2

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 10

Думаю, эта игра не нуждается в представлении для большинства геймеров. Один из лучших представителей жанра кооперативных horde-games, который поддерживается создателями до сих пор.

Естественно, наиболее полно «Vermintide 2» раскрывается на высоких уровнях сложности, в процессе командной работы и реализации билдов, но и для единократного одиночного прохождения тоже сгодится. Главы игры даже объединены кое-каким сквозным сюжетом.

На наше пользование отданы чуть ли не все виды фэнтези-оружия, включая кремневые пистолеты и ружья. Применять их по назначению весело, но бездумно этого делать не выйдет: игра очень требовательна к пониманию многочисленных механик и грамотной эксплуатации возможностей разных классов.

7. Dying Light – Hellride

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 11

То, что когда-то должно было стать полноценным dark-fantasy слэшером от поляков из  «Techland», дошло до нас  лишь  в  виде дополнения для их же «Dying Light». Игра ощущается именно так, как звучит её описание. Превосходная мили-боёвка оригинала осталась на месте, только роль зомби заняли скелеты, упыри и демоны, а бейсбольную биту заменили на булаву. 

Учитывая прекрасную работу творцов с геймплейными технологиями, попробовать это коротенькое DLC вполне себе стоит.

8. Zeno Clash 1 и 2

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 12

В этой дилогии упор идёт на рукопашные схватки, а оружие второстепенно. Примечательно, что первая часть, как и «Dark Messiah of Might and Magic», сделана на движке «Source», и создатели тоже умело используют его возможности: честная физика и чёткие хитбоксы сохранены, а каждый удар наполнен весом. Сюрреалистичный дизайн и по-хорошему бредовый сюжет, где мы охотимся за существом по имени «Папа-Мама», никого не оставят равнодушными.

В триквеле разработчики сделали реверс в сторону beat ’em up от третьего лица, зато сейчас вовсю корпят над любопытным экстракшеном в духе  «Hunt: Showdown» с большим акцентом на ближний бой и с механиками безумия, «The Mound: Omen of Cthulhu».    

The Mound: Omen of Cthulhu 

The Mound: Omen of Cthulhu 

9. Maken X

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 14

Одна из первых ласточек жанра, которая вышла задолго до «Dark Messiah». Сегодня удастся поиграть только с помощью эмулятора.

Любопытна тем, что лок на цели, который во многих других консольных играх того времени был насущной необходимостью, здесь превратили в главный геймплейный принцип. С помощью него мы могли не только обходить врагов сбоку, но даже плавно перелетать через их головы, заходя за спину и без труда используя неудобный для этих целей геймпад.   

10. Monomyth

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 15

Отличный dungeon crawler, который выглядит больше как дань уважения «Arx Fatalis», первой игре от «Arkane Studios», с её иммерсивностью. Здесь мы также исследуем тесные подземелья, «вручную» занимаемся всякими ремёслами, вроде кузнечного дела, и мышкой вычерчиваем руны заклинаний. В боёвке по классике нашлось место и клинкам, и магии, и лукам, и стелсу, и задействованию предметов окружения.

Игра активно развивается и для соло-разработки выглядит прекрасно. 

11. Underworld Ascendant

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 16

Не в пример предыдущему конкуренту, этот dungeon crawler не выдерживает никакой критики. Разработчики попытались впихнуть сюда очень многое, в том числе, например, физику горения, но ничто по отдельности не работает как надо и не складывается в единую картину.   

Пробовать на свой страх.

12. Avowed

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 17

Наверное, не совсем правильно приплетать к нашему списку полноценные ARPG, но именно «Avowed» по части сражений обещала стать тем, чего мы так долго ждали. К сожалению, не срослось. Несмотря на внешнюю схожесть с «Тёмным Мессией», игра чувствуется именно как ролёвка, когда характеристики решают намного больше, чем какая-то тактика или личные умения, а интерактивность мира сведена почти к нулю, что очень странно, ведь предпосылки в виде, например, зрелищного рэгдолла в «Avowed» имеются.

Тем не менее, после всех крупных патчей игра довольно сильно преобразилась, стала разнообразнее, так что рекомендовать к прохождению её теперь вполне возможно.    

13. Mortal Online 2

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 18

Ещё один необычный кандидат, на этот раз в виде суровой MMORPG с фулл-лутом. Главные особенности игры — отсутствие каких-либо сюжетных квестов, когда история мира пишется исключительно живыми игроками (зато неписи раздают награды за поимку особо агрессивных обитателей сервера) и система прокачки, основанная на многократном повторении каких-либо действий, будь то рыбалка или упражнения с мечом.

Битвы разнятся от стычек один на один, до масштабных сражений между гильдиями и босс-рейдов. В ближнем бою мы можем выбирать направление ударов, а оружие имеет честную коллизию с врагами и окружением, благодаря чему удары ощущаются полновесными.

Если вас не пугает монотонный гринд и риск потерять всё за пару секунд, игру можно посоветовать к приобретению.

14. Mortal Sin

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 19

Стильный ритмичный роглайт, боевая система которого построена на комбо из чередования нескольких приёмов в разных последовательностях. Вряд ли его можно назвать мессиялайком, посыл и темп совсем иные. Но рубить врагов довольно увлекательно.   

15. Darkblade Ascent

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 20

Ещё один роглайт. Исполнение на уровне ниже среднего и игра вряд ли увлечёт вас надолго.

Не фэнтези единым

Если для вас не принципиально наличие в игре гоблинов и фаерболов, то можно обратить внимание и на нефэнтезийное рубилово от первого лица.

«Mordhau» и «Chivalry 2». Средневековые онлайн-слэшеры, которые легко спутать. Обе игры имеют, несомненно, лучшие системы ближнего боя, в которых идеально просчитываются моменты столкновения оружия с телом врага, а управлять можно не только общим вектором удара, но и его более подробной траекторией. Порог вхождения очень высок и нервов, чтобы пережить сотни тысяч смертей от рук мастеров, хватит далеко не у всех.

Mordhau

Mordhau

«Dead Island 2». В этом зомби-слэшере самая совершенная на сегодня gore-система с физически корректными послойными повреждениями. Вместо магии здесь — кислота, электричество и горючие вещества, а крайне экзотичные виды оружия не ограничены фэнтези-шаблонами.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 22

«Shadow Warrior 2». Хотя и в первой, и в третьей части этой серии шутеров значительная роль уделена катане, только двойку можно при желании превратить в полноценный слэшер. Всё это благодаря тому, что из неё сделали лутер-шутер с множеством, помимо катан, видов холодного оружия и возможностью строить завязанные на них билды. 

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 23

«Ghostrunner» 1 и 2. Здесь тоже катана станет нашим верными соратником. Но идея игры лежит совсем в другой плоскости от прочих: каждый хит, как для игрока, так и для большинства врагов, является летальным, а арены целиком состоят из паркурных секций. Поэтому каждая потасовка — это мини-головоломка на поиск верного пути с проверкой нашей реакции на летящие снаряды и удары.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 24

Дилогия «Condemned». Старенькие «социальные хорроры» с налётом мистического детектива, в которых нам противостоят наркоманы, бомжи и психопаты в заброшках и тоннелях метро, а лучший аргумент против них — это обрезок металлической трубы. Сейчас можно играть только при желании ознакомиться с классикой: хоть первая часть вышла в одно время с «Dark Messiah», состарилась она гораздо хуже. 

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 25

«Butcher’s Creek». Современная поделка под «Condemned» сомнительного качества.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 26

«Labyrinth Of The Demon King». Жуткий и напряжённый хоррор в мире околояпонской мифологии. Боёвка, как и общий темп игры, крайне неспешная, но умная, с читаемыми атаками и хорошим импактом.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 27

Будем ждать?

Теперь предлагаю перейти к ещё невышедшим играм. Анонсов скопилось действительно много. 

1. Alkahest

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 28

Первые пререндеренные ролики игры вызывали восторг. К несчастью, недавнее видео с реальным геймплеем заставило поумерить ожидания. 

Главная фишка и отличие «Алкагеста», как нетрудно догадаться, — это система алхимии. Причём мы сможем использовать разные зелья не только, чтобы принять их внутрь или смазать оружие, но и для решения головоломок: можно, например, растворить металлическую решётку или убрать ржавчину с заклинившего механизма. А чтобы изготовить нужное снадобье, придётся проводить полный цикл производства, от сбора ингредиентов (купив их у NPC или просто пинком стряся плоды с дерева) до выбора подходящего сосуда.

В остальном «Alkahest» — это копирка «Тёмного Мессии», которая пока что в основных ключах жанра выглядит не лучше, чем «Fatekeeper».

2. Eldrimar

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 29

Игра от российских девелоперов. Сейчас вы можете познакомиться с демо-версией. И хотя, по заверению разработчиков, демка не отражает текущего качества, выглядит она на удивление неплохо. Создатели постарались отойти от простого закликивания, по традиции внедрив выбор направления атак с помощью мыши, но дополнили эту систему свежими фичами: к примеру, перед нанесением действенного тяжёлого удара нужно зарядить оружие с помощью лёгких.

Несмотря на бюджетность, играется уже чуть ли не лучше, чем тот же «Fateekeper».

3. Whatever It Takes

Дата выхода: 4-й квартал 2029 г.

Ещё одна инди-попытка соорудить оригинальную мили-боёвку. На этот раз создатели честно позаимствовали наработки «Kingdom Come: Deliverance» с захватом цели и тонким контролем каждого движения мечом. На сей момент всё это ощущается довольно грузно и неловко, но зато игра умеет удивлять с других сторон, к примеру тем, как враги сами используют против нас предметы окружения.

Гоблин пуляет в нас бочку, используя телекинез

Гоблин пуляет в нас бочку, используя телекинез

4. Unawake

Дата выхода: TBD.

Тёмная лошадка, которую пока нельзя пощупать самолично или понять что-то конкретное по весьма общему описанию. Но выглядит интересно.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 31

5. The Nightscarred: Forgotten Gods

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 32

И очередная игра с пока неясными перспективами. Помимо обязательных составляющих мессиялайка, нам обещают физические головоломки и сеттинг тюркской мифологии.

6. Valor Mortis

Дата выхода: 13.10.2026 г.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 33

Соулслайк от первого лица в редком сеттинге наполеоновских войн и с элементами паркура. Играть обязательно хотя бы из-за потрясающего арт- дизайна. Чего только стоит, например, солдат, одетый в хищную зубастую шапку-гренадёрку, в виде одного из врагов.

Недавно вышла обновлённая демо-версия, судя по которой игра заметно преобразилась и избавилась от прежних недостатков вроде слишком медленного и неуклюжего главного героя. Но, тем не менее, «Valor Mortis» по-прежнему ощущается именно как старомодный неторопливый соулслайк, только в иной перспективе. Решение спорное и придётся по вкусу далеко не всем.

7. Anima Keeper

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 34

Пока что выглядит довольно безлико. По словам разработчиков, в этой игре упор будет сделан на магию с возможностью создавать собственные заклинания.

8. Covenant

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 35

А этот претендент уже поинтереснее, с любопытным подходом к визуальному дизайну и, как пишут создатели, особым вниманием к достоверному и разнообразному мувменту.

9. Ad Mortem

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 36

Мультиплеерный слэшер с возможностью играть как от первого, так и от третьего лица. Среди обещаемого PvP и PvE режимы, а также боёвка с философией «easy to learn, hard to master».

10. Decrepit

Дата выхода: 2026 г.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 37

Неуютный соулслайк с элементами рогалика, где каждый новый забег будет начинаться в случайной локации огромного замка, наполненного хтоническими существами в духе Миядзаки.

11. AetherCycle

Дата выхода: TBD.

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица - 38

Попытка сыграть на поле «The Elder Scrolls». И опять пока не видно ничего, что выгодно выделяло бы игру среди других, но скоро её можно будет самостоятельно опробовать в раннем доступе.

Не теряем надежды?

Как мы видим, ценителям «Dark Messiah of Might and Magic» есть, из чего выбирать. И, хотя мы рассмотрели игры самых разных поджанров и стилей, все они объединены похожими центральными идеями с незримо витающим над ними духом того самого «Тёмного Мессии». А получим ли мы то, чего так долго ждём, покажет только время.  

 

Автор: Games_evolution

Источник