дизайн игр.

Делаем супер-бюджетные игровые ассеты с Nano Banana 2 Lite

Nano Banana 2 Lite — модель спартански бюджетная. Опробуем ее на генерации ассетов для экономической стратегии в стиле пиксельарт.За пригоршню центовNano Banana 2 Lite — чемпион по дешевизне, правда только в семействе Бананов — по некоторым данным одна генерация обходится в 1,2 ₽. При этом она модель весьма шустрая и на производство одной картинки у нее уходит 3-5 секунд, что значительно опережает даже довольно быструю Nano Banana Pro.

продолжить чтение

Нужен ли нам нейрорендеринг DLSS 5

продолжить чтение

Как я создаю АА-тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям

Введение: От хаотичной кодогенерации к системному AI-Disrupt PDLC

продолжить чтение

Sony запатентовала технологию обработки аудио для будущих консолей

Sony работает над развитием технологии тактильной отдачи для контроллеров будущей консоли PS6. В новом патенте под названием «Система и метод обработки звука» описывается технология, которая выходит за рамки простого погружения: она использует внутриигровые звуки — в частности, издаваемые противниками, — чтобы помочь игроку быстрее реагировать на происходящее. 

продолжить чтение

Делаем анкету персонажа с помощью Nano Banana, Krea 2 и Grok

Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команды и это помогает держать character improvement более-менее в условном “унисоне”. Сегодня попробуем сделать качественные анкеты для персонажей фэнтези-игры с помощью трех моделей: Grok Image 2.0, Krea 2 и Nano Banana Pro.#1. Странствующая волшебница

продолжить чтение

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории

За первые три недели с момента выхода Atomic Heart привлекла 5 млн человек по всему миру и вошла в топ-10 игр на Steam в ряде стран, включая США, Германию, Великобританию, Францию, Финляндию и Японию. Онлайн за первые сутки превысил 38 000, в то время как у Dead Space этот показатель составлял 30 000. За первые два года аудитория на всех платформах превысила 10 млн человек.Завоевав популярность среди нашей аудитории, в 2023 году Atomic Heart вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Этой же чести удостоился Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish. 

продолжить чтение

В Sega заявили, что не будут доверять ИИ создание креативного контента в играх

Японская Sega не планирует доверять искусственному интеллекту творческую работу при создании видеоигр. Об этом в интервью Nikkei рассказал старший исполнительный директор и заместитель директора по коммерческим вопросам компании Цуёси Сайто.

продолжить чтение

Эксперименты с ролеплейным ИИ, ч.2. Как устроены мозги NPC в SkyrimNet

Ранее я написал обширную статью про попытки сделать разговоры с NPC SkyrimNet более живыми, но упустил главное… Не рассказал, как вообще устроен NPC изнутри. Что происходит, когда вы дописываете реплику от лица своего персонажа и нажимаете Enter?

продолжить чтение

Астра пилит космос

В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души.

продолжить чтение

Как я в гейм‑дев «заходил»…

Всем привет.Да, эта статья про гейм‑дев, ИИ и вайбкодинг, но не спешите переключаться и нащупывать мышку, чтобы поставить минус.Я не являюсь ни апологетом ИИ, ни ярым его критиком, и в этой статье не будет восхищения ИИ, его возможностями и качеством кода, равно как не будет и критики. Здесь вообще не будет никаких выводов, только то, что я делал и за чем наблюдал сам. А уж выводы каждый сделает самостоятельно. И да, эта статья сгенерирована исключительно человеком (спойлер - кроме обложки), хотите верьте, хотите нет.Если все еще интересно — добро пожаловать!Идея

продолжить чтение

123456...10...12