Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать
В жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana — это настоящий клад.Здравствуй, нано-банананЯ рисую отвратительно, не дал Бог таланта, увы. А ассеты в игре — это не ведь не просто рисунки летающих тарелок, контрфорсов и разных какодемонов. При создании отдельно взятого ассета нужно учесть кучу нюансов, которые вдыхают в него правдоподобность: сочетание света и тени, текстуры, объем, и все остальное.
RUINSWORLD: Возвращение невозможной игры-предупреждения
Все эти годы пафосные программисты говорили мне что это совершенно точно невозможно осуществить на только ноде, в браузере и на ts. А я сделяль.Невозможная игра‑предостережение некоторое время назад была все‑таки дописана в первой играбельной минимальной версии, и вот можно уже тыкать и умирать https://ruinsworld.online/
По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица
Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic»
Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?
Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему предоставляет современное развитие нейросетей? А также — что ждёт инди-индустрию в ближайшие годы? Своим мнением обо всех этих вопросах я и хочу поделиться в новой статье.1. Вступление
Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал
6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.
Автором саундтрека к GTA VI оказался 36-летний композитор из Красноярска
Российский музыкант и продюсер Дмитрий Лаврутов рассказал о своём участии в создании саундтрека для Grand Theft Auto VI. Он также поблагодарил Rockstar Games за оказанное доверие и возможность поработать над проектом, фанатом которого является сам.
Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком
Дисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.Привет, Хабр! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.

