Valve ответила на критику пользователей по поводу низкокачественных ИИ‑игр в Steam. Steam.. Steam. valve.. Steam. valve. игры.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. ии-игры.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. ии-игры. искусственный интеллект.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. ии-игры. искусственный интеллект. Монетизация игр.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. ии-игры. искусственный интеллект. Монетизация игр. Разработка игр.. Steam. valve. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. ии-игры. искусственный интеллект. Монетизация игр. Разработка игр. Управление продажами.

На последнем мероприятии Next Fest рекордное число инди‑студий представили свои последние демоверсии игр, доступные для ознакомления широкой публике. Однако не все остались довольны количеством участников. Разработчики и фанаты пожаловались на обилие игр и клонов, созданных с использованием инструментов искусственного интеллекта. Во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес‑команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы, касающиеся ИИ‑игр.

Valve ответила на критику пользователей по поводу низкокачественных ИИ‑игр в Steam - 1

«Мы не хотим быть привратниками, указывающими разработчикам, какие инструменты им следует использовать, а какие нет», — ответил Джардино на вопрос о растущих трудностях с привлечением внимания в Steam из‑за появления копий игр, созданных при помощи ИИ.

Вместо того чтобы полагаться на единственную механику, которую легко скопировать, нужно постоянно развивать свою игру, добавляя функции, индивидуальность и креативность, которые проистекают из собственной точки зрения разработчиков, добавил Джардино.

Уилкинсон заявил, что Valve привлекла «значительное количество людей» для решения проблемы роста числа низкокачественных ИИ‑игр в Steam.

«Мы не считаем себя идеальными, и есть много возможностей для совершенствования. Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков, мы ставим перед собой цель сделать Steam более интеллектуальной и динамичной платформой», — рассказал Уилкинсон.

По словам Джардино, если раньше Valve решала проблему фильтрации игр благодаря Steam Greenlight или Steam Direct, то теперь цель компании состоит в улучшении магазина, чтобы упростить поиск более качественных проектов.

Также во время мероприятия Джардино сообщил, что недавно Steam достиг пика в 43,5 млн одновременных пользователей. Платформу запустили 12 сентября 2003 года.

Автор: Travis_Macrif

Источник