Монетизация игр.

Экономика внимания в цифрах: полторы секунды на объявление и почему игровая реклама выигрывает замеры

Полторы секунды.Внимание оказалось самым дефицитным товаром на рекламном рынке

продолжить чтение

Microsoft подала патентную заявку с описанием механики показа рекламы прямо во время игры

Microsoft подала заявку на патентование системы, которая может прерывать запущенную игру или другое приложение на Xbox для показа рекламы в контекстно подходящем моменте. Затем система может предоставить пользователю кредит, который отсрочит следующий показ рекламы на заданный период или до определённой точки в приложении.

продолжить чтение

Sony готовится внедрить рекламу в экосистему PlayStation на фоне роста стоимости игр

На фоне роста стоимости игр Sony планирует внедрить рекламу в экосистему консолей PlayStation, пишет Digiday. Эксперты считают, что реклама может стать дополнительным источником дохода для разработчиков, которым не придётся повышать стоимость выходящих игр.

продолжить чтение

Sony запустила программу для переноса аватаров фанатов внутрь игр PlayStation Studios

Sony объявила, что в PlayStation запускают программу The Playerbase, которая позволит преданным поклонникам стать ближе к игровому миру. Они смогут отсканировать своё изображение и перенести аватар прямо внутрь игры.

продолжить чтение

Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

Привет! На связи Никита Морозов, и это первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Скучный банк умер. Добро пожаловать в игру

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis

На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

продолжить чтение

Глава Epic Games назвал бессмысленной маркировку «Создано ИИ» для игр в Steam и других магазинах

Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Steam и другие магазины не должны маркировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта. Об этом он написал в ответ на пост в социальной сети X. Суини считает, что подобные пометки бессмысленны, а ИИ вскоре станет неотъемлемой частью процесса разработки игр. 

продолжить чтение

Как одна из самых богатых игровых компаний сколотила своё состояние за счёт фанатов

IT-компании не обязательно нанимать дорогих спецов, чтобы сколотить миллионное состояние. Достаточно передать немного полномочий пользователям. Так в своё время поступила игровая компания Valve. Результат: 70% рынка цифровой дистрибуции игр и миллионы долларов, заработанных за счёт фанатов. Два фаната Valve принесли компании 40 миллионов долларов

продолжить чтение

Microsoft подтвердила тестирование бесплатной версии Xbox Cloud Gaming с рекламой

Microsoft официально подтвердила, что тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламой. 

продолжить чтение

12