Монетизация игр.

Sony запустила программу для переноса аватаров фанатов внутрь игр PlayStation Studios

Sony объявила, что в PlayStation запускают программу The Playerbase, которая позволит преданным поклонникам стать ближе к игровому миру. Они смогут отсканировать своё изображение и перенести аватар прямо внутрь игры.

продолжить чтение

Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

Привет! На связи Никита Морозов, и это первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Скучный банк умер. Добро пожаловать в игру

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis

На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

продолжить чтение

Глава Epic Games назвал бессмысленной маркировку «Создано ИИ» для игр в Steam и других магазинах

Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Steam и другие магазины не должны маркировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта. Об этом он написал в ответ на пост в социальной сети X. Суини считает, что подобные пометки бессмысленны, а ИИ вскоре станет неотъемлемой частью процесса разработки игр. 

продолжить чтение

Как одна из самых богатых игровых компаний сколотила своё состояние за счёт фанатов

IT-компании не обязательно нанимать дорогих спецов, чтобы сколотить миллионное состояние. Достаточно передать немного полномочий пользователям. Так в своё время поступила игровая компания Valve. Результат: 70% рынка цифровой дистрибуции игр и миллионы долларов, заработанных за счёт фанатов. Два фаната Valve принесли компании 40 миллионов долларов

продолжить чтение

Microsoft подтвердила тестирование бесплатной версии Xbox Cloud Gaming с рекламой

Microsoft официально подтвердила, что тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламой. 

продолжить чтение

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии

В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.

продолжить чтение

Telegram как игровая платформа

Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием TG-игры и разберемся, почему все больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

продолжить чтение

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми

продолжить чтение

12