Парализованный мужчина управляет World of Warcraft мыслью: сто дней с нейроинтерфейсом Neuralink. Neuralink.. Neuralink. selectel.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь. здоровье.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь. здоровье. игры.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь. здоровье. игры. испытания.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь. здоровье. игры. испытания. Медгаджеты.. Neuralink. selectel. Блог компании Selectel. Будущее здесь. здоровье. игры. испытания. Медгаджеты. мозг.
Источник

Кажется, технологии прямой связи мозга с компьютером постепенно перестают быть лабораторной экзотикой. Недавний пример клинических испытаний показал, как человек с параличом смог управлять персонажем в World of Warcraft буквально силой мысли. Без контроллеров и адаптивных устройств — только через нейроинтерфейс. Интересно, что мозг героя этой статьи довольно быстро освоил новый способ взаимодействия с ПК, как когда-то осваивал клавиатуру или мышь.

Путь от аварии к участию в испытаниях

Джон Л. Нобл в 2016 году попал в автомобильную аварию, после которой остался парализованным ниже плеч. Травма шейного отдела позвоночника полностью изменила повседневность: простые действия вроде набора текста или даже запуска игры требовали посторонней помощи. Много лет он искал способы вернуть хотя бы часть физической независимости, пробовал разные вспомогательные устройства, но они были бесполезными.

И вот появилась реальная надежда — начались испытания Neuralink. Нобл решил попробовать. Он стал восемнадцатым участником всей программы и пятым в Великобритании. Решение не было спонтанным: он давно следил за развитием таких технологий, читал, сравнивал и в целом понимал, к чему все идет. Для него это был шанс вернуть себе хоть какую-то форму самостоятельности.

Участие в PRIME Study давало не только личную надежду, но и ощущение, что он делает что-то полезное для других. Подготовка заняла время: его тщательно проверяли, обсуждали детали с врачами, инженерами и специалистами по работе мозга. Нужно было убедиться, что все подойдет и не создаст лишних рисков.

В итоге Нобл отправился в Лондон. Там, в декабре 2025 года, ему установили имплант. Решение оказалось поворотным. До операции он жил в мире, где каждый клик мышью зависел от чужих рук, а после — начал заново открывать для себя цифровое пространство. Этот шаг не вернул физическую подвижность, но это и не планировалось. Зато ему вернули возможность контролировать компьютер, включая игры.

Источник

Хирургия прошла под общим наркозом и заняла меньше двух часов. Анестезия, небольшой разрез — и дальше все делает робот, который с высокой точностью размещает тысячи тончайших нитей в моторной коре. Уже на следующий день Нобла отпустили домой, а восстановление заняло считанные дни.

В эти первые недели организм адаптировался к присутствию импланта. Нобл отмечал, что самочувствие стало заметно лучше прежнего. Мысли прояснились, настроение поднялось — будто мозг наконец получил инструмент, которого ему не хватало. Инженеры Neuralink постоянно мониторили сигналы, калибровали систему под индивидуальные особенности нейронной активности.

Что касается взаимодействия с ПК, то интерфейс начал откликаться на намерения человека постепенно. Сначала курсор двигался неровно, как будто сигнал не до конца совпадал с тем, что человек пытается сделать, но с каждым днем управление становилось точнее и увереннее. При этом никакого дискомфорта не возникало: сам Нобл говорил, что вместо этого чувствовал скорее интерес и осторожный оптимизм, будто осваивает новый навык. Этот этап показал, что сама операция проходит мягко и восстановление занимает минимум времени, а основная работа начинается уже потом — когда мозг и система постепенно учатся понимать друг друга.

Парализованный мужчина управляет World of Warcraft мыслью: сто дней с нейроинтерфейсом Neuralink - 3

Игровой сервер с криперами и порталом в Незер. Добывайте ресурсы, стройте объекты, исследуйте мир Selectel в Minecraft и получайте призы.

Исследовать →

Освоение компьютера без единого прикосновения

Нейроинтерфейс N1 считывает сигналы из моторной коры — той части мозга, которая отвечает за движения — и переводит их в команды для компьютера. Другими словами, система улавливает намерение что-то сделать и превращает его в движение курсора или действие в игре. Имплант работает без проводов, а тонкие нити с электродами вводятся так, чтобы минимально задевать ткани мозга. Со временем точность растет: система подстраивается под конкретного человека, а мозг привыкает к новому способу управления.

Через две недели после операции Нобл впервые подключил новый MacBook. Инженеры помогли настроить связь, и устройство заработало под управлением мысли. Сначала задачи были простыми — перемещение курсора, клики. К третьей неделе действия стали привычными: прокрутка страниц, выделение текста, набор сообщений. Постепенно из новичка в мире нейроинтерфейсов он превратился в уверенного пользователя, который справлялся с повседневными задачами быстрее, чем ожидал.

Процесс обучения шел параллельно с калибровкой: мозг постепенно привыкал к интерфейсу, а система подстраивалась под его сигналы. Со временем Нобл начал активно пользоваться соцсетями — читать, отвечать на сообщения, общаться. Откликов было много: писали люди с похожими травмами, просто интересующиеся, кто-то поддерживал. Это стало для него еще одним способом вернуться к нормальному общению и не выпадать из жизни.

Источник

К концу первого месяца интерфейс работал как продолжение тела. Нобл мог работать за компьютером часами, не чувствуя усталости от непривычных усилий. Свобода, которую давала такая связь, оказалась сильнее ожиданий. Она не заменяла утраченное, но открывала новые горизонты в цифровом мире. Это, к слову, говорил он сам.

К восьмидесятому дню пришло время для главного теста — запуска World of Warcraft. Первая попытка вышла немного неуклюжей, движения не всегда попадали в тайминг. Но когда мозг и интерфейс «синхронизировались», все изменилось. Управление стало почти мгновенным — персонаж двигался, атаковал и взаимодействовал с миром без задержек. Сам Нобл описывает это как настоящее чувство свободы: никакой мыши, никакой клавиатуры — только мысль.

Теперь Нобл исследует Азерот на полной скорости, как прежде. Он участвует в рейдах, собирает ресурсы, общается с другими игроками — все без мыши и клавиатуры. Только намерение, и компьютер отзывается. Сам пациент описывает это как волшебство: раньше игра была недоступна в полной мере, а теперь стала хобби, которое возвращает ощущение нормальности и соревновательного азарта.

Гейминг в таком формате помогает не только скоротать время. Он дает социальную связь, возможность проявить стратегическое мышление и просто почувствовать себя частью большого сообщества. Для человека с параличом это особенно ценно — виртуальный мир не спрашивает о физических ограничениях, людям все равно, как ты играешь.

Что дальше

Нобл с нетерпением ждет следующих ста дней. Он уверен, что возможности будут расширяться — от более сложных игр до, возможно, интеграции с другими устройствами. Инженеры Neuralink продолжают работать над надежностью и универсальностью, чтобы подобные импланты помогали все большему числу людей.

В целом этот случай подчеркивает, как далеко шагнула область. То, что начиналось с экспериментов по восстановлению базового контроля, теперь позволяет полноценно жить в цифровом пространстве. Спустя 100 дней Нобл признается, что уже не представляет жизни без Neuralink. Что же, ждем, пока технологию масштабируют, ведь людей, которым она нужна, не так уж и мало.

Автор: TrexSelectel

Источник

Rambler's Top100