NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур. dlss 5.. dlss 5. GDC.. dlss 5. GDC. Neural Materials.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации. ИИ.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации. ИИ. ии и машинное обучение.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации. ИИ. ии и машинное обучение. искусственный интеллект.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации. ИИ. ии и машинное обучение. искусственный интеллект. Машинное обучение.. dlss 5. GDC. Neural Materials. nvidia. Блог компании BotHub. видеопамять. визуальные галлюцинации. ИИ. ии и машинное обучение. искусственный интеллект. Машинное обучение. нейронный рендеринг.

Доклад NVIDIA на GDC демонстрирует, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг представил DLSS 5 на GTC 2026, NVIDIA провела ещё один технический доклад на GTC, посвящённый практическому применению нейронного рендеринга.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 1

Доклад был более техническим и показал, как эта технология не только меняет конвейер рендеринга, но и может применяться в играх. DLSS 5 — это лишь одна часть нейронного рендеринга, которая применяется к уже готовому изображению.

Вместо этого сессия на GDC сосредоточилась на использовании небольших нейронных сетей непосредственно внутри конвейера рендеринга для декодирования текстур, оценки материалов и снижения нагрузки на память.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 2

Самый наглядный пример — Neural Texture Compression (NTC). NVIDIA показала сцену Tuscan Wheels, в которой потребление VRAM упало с 6,5 ГБ при использовании обычных BCN-текстур до 970 МБ при использовании NTC, при этом качество изображения осталось близким к оригиналу.

Компания также заявила, что при том же объёме памяти в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие. Такая оптимизация означает меньший размер игр, меньшие патчи, меньший расход трафика на скачивание и больше места для детализированных ассетов на том же GPU.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 3
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 4

Ещё один интересный аспект — Neural Materials. Вместо хранения большого количества отдельных текстур и сложных расчётов BRDF, NVIDIA сжимает поведение материала в компактное латентное представление и декодирует его небольшой нейронной сетью. В демонстрации набор материалов с 19 каналами был сокращён до восьми, а время рендеринга в разрешении 1080p выросло в 1,4-7,7 раза.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 5
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 6

В отличие от DLSS 5, который вызывает опасения по поводу «AI-слизи» и потери художественного стиля, эти технологии в первую очередь направлены на оптимизацию, снижение потребления памяти и улучшение производительности.


Делегируйте часть рутинных задач вместе с BotHub! Для доступа к сервису не требуется VPN и можно использовать российскую карту. По ссылке вы можете получить 300 000 бесплатных токенов для первых задач и приступить к работе с нейросетями прямо сейчас!

Источник

Автор: mefdayy

Источник