видеопамять.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

Доклад NVIDIA на GDC демонстрирует, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг представил DLSS 5 на GTC 2026, NVIDIA провела ещё один технический доклад на GTC, посвящённый практическому применению нейронного рендеринга.

продолжить чтение

Кому нужны игровые видеокарты NVIDIA с 48 ГБ VRAM и почему их до сих пор нет

Геймеры, играющие в 4К-игры, энтузиасты генеративного ИИ и все, кто работает с крупными LLM-моделями, всё чаще сталкиваются с серьезным ограничением — недостаточным объемом видеопамяти. Даже топовые потребительские видеокарты с 24 ГБ или 32Gb VRAM не всегда справляются с тяжелыми задачами. Например, для профессионального видеомонтажа 8K-материала в DaVinci Resolve с применением сложных эффектов и многослойной композиции 24 ГБ видеопамяти часто оказывается недостаточно.

продолжить чтение

Новая версия DLSS от Nvidia обеспечивает снижение потребления VRAM на 20%

Nvidia оптимизировала

продолжить чтение