Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн. ai.. ai. suno.. ai. suno. ассеты.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой. игры.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой. игры. ИИ.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой. игры. ИИ. искуственный интеллект.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой. игры. ИИ. искуственный интеллект. Разработка игр.. ai. suno. ассеты. Блог компании StudyAI. гейм-дизайн. геймдев. дизайн игр. игростроение. игрострой. игры. ИИ. искуственный интеллект. Разработка игр. Читальный зал.

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 1

Нескучный саунд

В прошлом небольшом гайде мы генерили объекты и спрайты для условной восьмибитной стрелялки в космосе. Так что, чтобы поддержать целостность замысла, нужно придумать немного саунда в чиптьюновой стилистике и поможет нам в этом Suno!

Если что, я только за живую музыку, написанную живыми людьми. Но что делать, если у инди-разраба на ушах медведи танцевали катильоны, а талантливых друзей-музыкантов а то и вообще друзей и в помине нет? Хотя бы для прототипирования саундтрека можно использовать нейронку.

Для начала я хотел бы получить небольшую заглавную тему в чипьюн-стилистике. Я хочу, чтобы она была энергичной, героичной и к подвигам зовущей, с красивыми переливистыми звуками. Вот что я сделаю:

  1. Сначала представляю в голове песню и ее приблизительное настроение.

  2. Затем открываю: taptempo.io и ритмично щелкаю мышкой с примерной скоростью, которую я хотел бы дать треку.

Эта скорость называется темп, или bpm (beats per minute). Темп обычно задает настроение композиции. У меня получилось 105 bpm.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 2

В качестве альтернативы можно загуглить темп любимой музыкальной темы, скажем опенинга Евангелиона — такая инфа действительно ест онлайн. Или можно сказать Суно, чтобы она ориентировалась на конкретное произведение в контексте настроения, темпа, гармонической структуры и так далее.

Теперь я ввожу промтом то, что хочу услышать:

Напиши музыкальную тему длительностью 2 минуты для восьмибитной игры в стиле космический шутер. Это должна быть энергичная тема с темпом 105 bpm, с героическими оттенками, напоминающими классические аниме-опенинги. Тональность: фа-минор. Используй брейкдаун без ударных, с арпеджио переливающимися из одного канала в другой, с помощью smooth panning. 

Суно отвечает с просьбой уточнить:

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 3

Я добавляю, что это инструментал и вношу оставшиеся коррективы.

Трек под названием Rush 2 Rescue получается вполне слушабельным. Хотя как по мне, не супер-фонтан — можно внести больше вариации в аранжировку, добавить “ямы” с атмосферными соляками, а тех самых пробирающих до костей арпеджио я так и не услышал. Но как заготовка трек сойдет.

Далее я хочу получить тему злодейского босса. Пишу Суно:

Напиши тему в зловещих, мрачных, угрожающих тонах, которая знаменует собой босса космических слизней Гхонгрорна. Она будет играть на заднем плане во время катсцен. Минорная тональность, медленный темп, липкие, ползучие звуки в стилистике чиптьюн/8-bit. Используй эффект зловещего смеха с эффектом бит-крашинг.

Результат под названием Evil Triumph порадовал уже больше. Звучит действительно зловеще, особенно начало, правда смеха босса я так и не услышал. Но энергия и “вайб” присутствуют, а это главное.

А теперь сцена битвы! Пишу следующий промт:

Сочини тему схватки с боссом. Она должна быть энергичной, в быстром темпе и сопровождаться звуковым эффектом low pass filter, который будет включаться при переходе между основными частями трека. Стилистика: chiptune/8-bit.

Трек Final Standoff получился ничего — в качестве музыкальных обоев самое то. Правда вот с эффектами он опять подкачал. Но настроение передает, от процесса отвлекать не будет. А если игрок захочет послушать высокую музыку, то он может в принципе вырубить ОСТ и включить Берлиоза  в наушниках.

Что делать с отдельными ассетами эффектов?

Суно умеет генерировать отдельные звуковые эффекты, но почему-то по одиночке — у меня не получилось добиться от нее файла с десятком непрерывных лазерных выстрелов, по крайней мере.

Альтернативно можно использовать бесплатные стоки по типу Freesound, Mixkit, Звукограм, ZvukiPro, Саундбанк и другие. Только я не уверен как лицензируются ассеты, расположенные на наших бесплатных стоках: для сранвения, на Freesound четко прописано что можно делать со скачиваемым спецэффектом — в большинстве случаев их можно использовать как душе угодно, нужно только указать автора данного звука. К слову, Suno тоже допускает коммерческое использование своих файлов только для премиум-юзеров.

Сайт Freesound.org.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 4

На Freesound.org важно проверять вот этот пункт справа под каждым сэмплом. Обычно лицензия позволяет свободно распоряжаться звуком, а для удобства можно просто щелкнуть на Get attribution text, чтобы получить сразу готовый текст с указанием авторства для инфы по игре.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 5

Для обработки я могу порекомендовать Reaper ибо его можно поставить бесплатно и он не очень сложен в освоении. Правда для разных эффектов могут понадобится дополнительные плагины, которые подключаются к любой DAW, коей Рипер и является.

Интерфейс Рипера. Он только кажется сложным. Источник: PCmag.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 6

Я скачал звуки лазера и взрыва, которые мне понравились. И чтобы они хорошо вписывались в чиптюновскую эстетику, я применю эффект даунгрейда через бесплатный VST-плагин Imperfection.

Плагин для чиптюнизации. Источник: Plugins 4 Free.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн - 7

В целом, Suno хорошо справляется с типовыми саундтреками по нашему жанру. Я бы, конечно, добавил побольше нюансов для себя и для этого все же пригодится освоение муз. редакторов на каком-никаком уровне. Плюс придется покопаться в поисках эффектов, которые понравятся, но это довольно увлекательный процесс, если вы любите именно режиссерский, авторский подход в гейм-дизайне.

Послушать что получилось можно здесь.

[Промокод HABR10 на Study24: -10% только для хабровцев]

Автор: DimaIam

Источник