игростроение.

Игра на основе ИИ из нулевых, которая поражала воображение

Говорят, боги не обжигают горшки. В одной странной, временами клинически глупой и одновременно гениальной игре нулевых на плечи божества — которым был игрок — ложились куда более важные задачи. Среди прочего, ему нужно было воспитать ИИ, не растеряв при этом паству.Этюд в черно-белых тонах

продолжить чтение

Уволился. Делаю компьютерную игру

ПредысторияПривет, уважаемый читатель!Меня зовут Алексей. Вчера я уволился с должности заместителя руководителя правового департамента, чтобы создать свою собственную студию программирования для детей и подростков. Нет, во мне нет ничего особенного, и я не владею большим капиталом, но уверен, что будет интересно, и сравниваю свой путь с настоящим приключением.Но данная статья — не совсем о бизнесе и даже не совсем обо мне: это всё ещё найдёт отражение на экране монитора. Сейчас я хотел бы рассказать об одной игре, которой ещё нет. Итак, начинаю!

продолжить чтение

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Portal: шедевр, который невозможно забыть

Если вы не играли в этот платформер-головоломку, взрывающую мозг, то я вам искренне завидую. Вот без шуток, ведь у вас все еще впереди.

продолжить чтение

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)

Расскажи им, как ты устал на работеФраншиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard Entertainment.

продолжить чтение