игрострой.

Делаем супер-бюджетные игровые ассеты с Nano Banana 2 Lite

Nano Banana 2 Lite — модель спартански бюджетная. Опробуем ее на генерации ассетов для экономической стратегии в стиле пиксельарт.За пригоршню центовNano Banana 2 Lite — чемпион по дешевизне, правда только в семействе Бананов — по некоторым данным одна генерация обходится в 1,2 ₽. При этом она модель весьма шустрая и на производство одной картинки у нее уходит 3-5 секунд, что значительно опережает даже довольно быструю Nano Banana Pro.

продолжить чтение

Делаем анкету персонажа с помощью Nano Banana, Krea 2 и Grok

Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команды и это помогает держать character improvement более-менее в условном “унисоне”. Сегодня попробуем сделать качественные анкеты для персонажей фэнтези-игры с помощью трех моделей: Grok Image 2.0, Krea 2 и Nano Banana Pro.#1. Странствующая волшебница

продолжить чтение

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.

продолжить чтение

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры

В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.СтроенияНа этот раз я хочу сделать что-то в стиле Stardew Valley, потому что мне нравится ее стилистика с ретро уклоном и заодно проверить как генерятся ассеты в формате top-down view.Чтобы не упустить мелкие подробности — я все же не дизайнер — я попросил Дипсик на основе моего описания составить универсальный промт, куда можно затем будет подставлять наименование нужного объекта, который в игре должен будет разрушаться.

продолжить чтение

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.Нескучный саундВ прошлом небольшом гайде

продолжить чтение

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

В жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana — это настоящий клад.Здравствуй, нано-банананЯ рисую отвратительно, не дал Бог таланта, увы. А ассеты в игре — это не ведь не просто рисунки летающих тарелок, контрфорсов и разных какодемонов. При создании отдельно взятого ассета нужно учесть кучу нюансов, которые вдыхают в него правдоподобность: сочетание света и тени, текстуры, объем, и все остальное. 

продолжить чтение

Игра на основе ИИ из нулевых, которая поражала воображение

Говорят, боги не обжигают горшки. В одной странной, временами клинически глупой и одновременно гениальной игре нулевых на плечи божества — которым был игрок — ложились куда более важные задачи. Среди прочего, ему нужно было воспитать ИИ, не растеряв при этом паству.Этюд в черно-белых тонах

продолжить чтение

Как ИИ трансформирует геймдев

Я знаю не мало людей, труждающихся на айтишной ниве и даже пару инди-разрабов, активно выпускающих что-то новое для своего продукта раз в квартал. В комьюнити моих знакомых вихрь опасений с суицидальными нотками пронесся стремительно и болезненно, не скрою. 

продолжить чтение