гейм-дизайн.

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне https://greenbook.forgamedev.ru/. Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза.

продолжить чтение

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Предисловие.

продолжить чтение

Как гейм-дизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку?

«Разгон» — авторский формат моего ТГК

продолжить чтение

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления

I. Предисловие: Гранд-Отель «Память»

продолжить чтение

Проблема (не) в ИИ?

«Разгон» — авторский формат моего ТГК, в котором я НЕ стремлюсь давать исчерпывающие ответы или окончательные выводы. Это способ структурирования собственных мыслей вслух, упорядочивания и поиска критики, обсуждения и живого диалога. Приятного прочтения! :)

продолжить чтение

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми

продолжить чтение

Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

I. Предисловие: «Водить слепых (или притворяться ими?)»

продолжить чтение