Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии. expedition 33.. expedition 33. larian.. expedition 33. larian. microsoft.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры. Игры и игровые консоли.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Машинное обучение.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Машинное обучение. нейросети.. expedition 33. larian. microsoft. obsidian. timeweb_статьи. Блог компании Timeweb Cloud. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Машинное обучение. нейросети. Разработка игр.
Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 1

Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозначно: нейронки геймеры не любят и готовы отменять целые студии за их использование (привет, Свен Винке из Larian и разработчики Expedition 33) под одобрительный рев толпы. 

Но что, если отбросить эмоции и посмотреть на проблему более трезво и без предвзятости? Насколько ли губительна роль ИИ в разработке? Сегодня и узнаем.


❯ Рядовые геймеры не понимают проблему, а журналисты бьют тревогу

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 2

В 2025 году индустрию протрясло от нескольких скандалов, связанных с ИИ. Первой ласточкой стала игра The Alters от польской команды 11-bit. Дотошные геймеры в тонне текста нашли строчку-плейсхолдер в диалоге и несколько текстур, которые явно делал не человек.

Команда быстро отреагировала, и да, оказывается, в финальный продукт попали вещи, которые нужно было удалить, и с одной стороны это правда проблема и недоработка, а с другой — разработчики прояснили, что используют ИИ для локализации нового контента на поздних этапах разработки как минимум.

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 3

Но настоящий резонанс случился позже, когда выяснилось, что всеми любимая Larian тоже использует ИИ на разных этапах разработки. И вот тут началось, вынесем за скобки радикальных геймеров, они всегда найдут, на что ругаться, посмотрим в сторону коллег. 

Активнее всего против ИИ начал высказываться Джош Сойер — один из главных сотрудников Obsidian, мол, он умеет делать игры и без ИИ, и все должны так же. Только вот Сойер забыл, кому принадлежит его компания и какая главная цель у Microsoft на годы вперед, да.

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 4

В результате всех скандалов и обсуждений у общества и журналистов выработался примерно такой список проблем с ИИ:

  • Кризис кадров и увольнения. С 2022 по середину 2025 года в индустрии было сокращено около 45 000 рабочих мест. Студии всё чаще заменяют живых художников, переводчиков и младших программистов нейросетями для оптимизации расходов.

  • Падение креативности. Игроки и эксперты опасаются, что использование ИИ приведет к «конвейерности». Нейросети обучаются на существующих данных, что может порождать вторичный контент и дублирование старых идей вместо создания чего-то принципиально нового.

  • Скандалы с озвучкой и графикой. Проекты вроде Arc Raiders и Expedition 33 подвергались критике за использование ИИ-озвучки, что вызывает недовольство сообщества, ценящего «ручную» работу и актерскую игру.

❯ ИИ облегчает локализацию игр на разные языки. Это полезнее чем кажется

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 5

Собственно, общая повестка на поиск ведьм там, где не надо, началась с Alters, с нее же и начнем контр-аргументацию.

Да, ИИ очень сильно облегчает работу локализаторов и переводчиков, и с этим фактом крайне тяжело спорить. Особенно когда дело касается небольших компаний или японских студий, чьи игры на английском часто выходят с задержкой на фоне японского релиза. 

Разумеется, надо понимать, что ИИ в данном случае лишь инструмент, а не ультимативное решение — даже в лучшем случае без редактуры человеческими руками не обойтись.

❯ Работу реального художника никто не заменит, но ИИ её сильно упростит

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 6

Справедливости ради, аргумент касается не только художников, но они почему-то боятся потерять работу больше остальных.

Доля правды в этом есть — ИИ легко заменяет низкоуровневых мейкеров ради автоматизации процессов, но есть у этого и обратная сторона.

Ну и, пожалуй, главный аргумент. Никто ведь не ругается на наличие процедурной генерации в играх? Да, той самой, которая существует уже как 40 с лишним лет в играх? 

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 7

Собственно, процедурная генерация контента — это одно из самых перспективных применений искусственного интеллекта в игровом дизайне. Игры с открытым миром — одни из самых популярных на сегодняшний день.

За примерами далеко ходить не нужно. No Man’s Sky — игра на основе ИИ с бесконечным количеством новых планет, которые генерируются в реальном времени, пока вы играете.

❯ Без нейросетей игры будут выходить реже и это погубит индустрию

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 8

В первую очередь это касается больших ААА-игр, разработка которых действительно дорожает и усложняется с каждым годом. И здесь позвольте задать прямой вопрос: вы хотите, чтобы хороших и проработанных игр в разных жанрах было меньше? Вы хотите, чтобы, например, такие проекты, как Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 или Death Stranding 2, выходили еще реже, чем один раз в целое консольное поколение?

Разработчики уж точно не хотят, о чем высказывался тот же Даниель Вавра (отец той самой «Мафии» и Kingdom Come) — без нейросетей процесс разработки значительно замедлится, и это глупо отрицать.

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии - 9

В наше время даже прототипирование и начальный этап разработки можно значительно сократить за счет нейросетей — есть несколько кейсов, когда ИИ Qwen собрал прототип игры за час в таком объеме, что человек работал бы над ним неделю.

Любое качественное ускорение разработки игр — это плюс как для индустрии, так и в первую очередь для геймеров.

❯ Скандал слишком раздут и не стоит времени, пора смириться с новыми технологиями

Подведем итог. Современная индустрия может полностью обойтись без использования ИИ и получить за это несколько очков одобрения со стороны волнующегося большинства.

Но, к счастью, она идет по другому пути, и многие студии сейчас используют нейросети в таких задачах, как прототипирование, генерация ассетов и звуковых эффектов, разработка скелетов анимации и автоматизация тестирования продукта.

Заменяет ли ИИ в этих сценариях живого человека? Нет. Облегчает ли ему задачу, убирая рутину и добавляя автоматизацию? Разумеется, да.

А вся ругань по этому поводу — на самом деле тот еще пшик, который существует ради кликов в соцсетях и трафика на новостных заголовках.


Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev 

Перейти ↩

Может быть интересно:

Автор: timeweb_game

Источник

Rambler's Top100