Октябрьский дайджест — видео и логи запросов в AI Gateway, PR-стенды и серверы с GPU
За окном то дождь, то первый снег — лучшее время остаться дома и разобраться с обновлениями. Тем более что новинок в октябре столько, что одной памяти на всех недостаточно. Поэтому мы выдали ее еще и AI-агентам.Релизов хватит на пару вечеров: видео в AI Gateway, дашборд расходов, стенды для pull request и серверы с видеокартами. А в Амстердаме тем временем закончился переезд. И это только первая половина всего, что было. Смотрим все по порядку ↓❯ Переезд в Амстердаме завершенЗона AMS-1 полностью переехала в дата-центр NorthC. Инфраструктуру перенесли один в один, с теми же конфигурациями и архитектурой.
Ex Machina: создание, триумф, провал
Авторская нейронная генерация. Забавно, но она точно отражает, как я вижу игру даже сейчас
Как я подключил Hermes Agent к серверам, Obsidian, почте и разделил на Telegram-ботов
❯ Мои проблемы
10 мифов о GEO: что на самом деле не работает в продвижении под нейросети
Десять мифов против одной скучной проверки фактов
Можно ли прочитать мысли нейросети
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит внутри нейросети, пока она пишет ответ? Языковые модели всегда, по вашему первому запросу, выдают красивые и логичные ответы, будто они действительно понимают, о чём говорят. Но за этим красивым ответом скрывается всего лишь удачная последовательность чисел, которая угадывает следующее слово, а не осмысливает его.
От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг
На днях хотел прочитать книгу, но она была только на английском языке. Всё бы ничего, только я не совсем дружу с английским.
От медной шахты до Луны: путь Маргарет Гамильтон
Любой, кто интересуется освоением космоса, знает дату 20 июля 1969 года: человек впервые ступил на Луну. Правда, лишь чудо спасло нас от первой лунной катастрофы, и у этого чуда есть автор — Маргарет Гамильтон.Источник фото
Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену
Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки.В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи.

