Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением. metal gear.. metal gear. metal gear rising.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима. кодзима гений.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима. кодзима гений. кодзима хидэо.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима. кодзима гений. кодзима хидэо. Разработка игр.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима. кодзима гений. кодзима хидэо. Разработка игр. философия.. metal gear. metal gear rising. metal gear solid. Блог компании ПСБ. дизайн игр. игры. Игры и игровые консоли. киноприемы в играх. кодзима. кодзима гений. кодзима хидэо. Разработка игр. философия. Читальный зал.

Вам точно хотя бы раз попадался мем «Кодзима гений». Собственно, я когда-то сначала увидела мем, а уже потом заинтересовалась игрой. Он появился в 2015 году, когда вышла игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и один из популярных российских стримеров выложил на неё обзор с таким заголовком. А в 2019 году, в преддверии выхода нового проекта Хидео Кодзимы, японского сценариста и геймдизайнера, фраза окончательно ушла в массы и заполонила весь рунет.

Metal Gear — серия игр, разрабатываемая компаниями Konami и Kojima Productions и издаваемая Konami, в жанре стелс-экшн, одна из таких игр, где выгоднее не нападать в открытую, а избегать столкновений: прятаться, обходить противников и действовать скрытно. Вообще, она была одной из первых игр в этом жанре. Первая часть Metal Gear вышла ещё в 1987 году, хотя всемирная известность пришла к ней 12 лет спустя — после выпуска для PlayStation. Но причина восхищения Кодзимой не только в геймплее. В Metal Gear много философии, здесь поднимаются темы войны, контроля, свободы выбора и зависимости человека от системы.
 
 Сегодня в серию Metal Gear входит 10 основных игр и множество спин-оффов, это уже целая вселенная. Но как Кодзиме удаётся удерживать внимание фанатов на протяжении 39 лет? И в чём именно выражается его гениальность? Давайте разбираться.

Идеология сопротивления

Кодзима не только создаёт сложные сюжеты и невероятные пейзажи, но также ставит перед игроком экзистенциальные вопросы о свободе и одиночестве, личной ответственности и смысле жизни. Работая над игрой Metal Gear, Кодзима вдохновлялся фильмом «Побег из Нью-Йорка» Джона Карпентера. Этот фильм встроен в серьёзный контекст. Карпентер и Ник Кастл писали сценарий в середине 1970-х, в разгар «Уотергейтского скандала». Тогда за четыре месяца до президентских выборов полиция арестовала пятерых человек при попытке установить подслушивающие устройства в гостиничном комплексе «Уотергейт», где находилась штаб-квартира национального комитета Демократической партии. В ходе судебного разбирательства удалось доказать связь задержанных с президентом Ричардом Никсоном, после чего он досрочно подал в отставку.

Дело «Уотергейт» вызвало большой общественный скандал. Находясь под впечатлением от правительственного кризиса, сценаристы выразили в своём фильме разочарование в институтах власти. «Побег из Нью-Йорка» изображает президента США как эгоистичного манипулятора, критикует деградацию общества и призывает противостоять агрессивному контролирующему вмешательству государства в жизнь граждан.

Источник

Кодзима наделил героя Metal Gear аналогичной жаждой сопротивления и дал протагонисту тот же позывной, который в фильме носил персонаж Курта Рассела. Так у Змея Плисскена появился брат Солид Снейк, который позаимствовал у киногероя головную повязку и характер.   

Жанровый парадокс

Смысловое ядро одинаково у всех игр серии, но в каждой оно подаётся под разным углом. К примеру, в игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty персонажи сопротивляются планам философов по порабощению мира с помощью искусственного интеллекта, а в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain трудятся над созданием независимой армии наёмников, свободной от государства. Серия прошита пацифистским нарративом.

Источник

Кроме этого, в играх серии Metal Gear Кодзима рассуждает о движущей силе человека и нашей детерминированности генетическим набором. В японской культуре группа крови — то же, что для нашей знак зодиака. Только относятся к ней ещё серьёзнее. Вашу группу крови могут спросить при приёме на работу, поскольку считается, что она определяет черты темперамента и способности человека. Например, так японцы считают, что люди  первой группой общительные и приятные, но тщеславные и ревнивые. А обладатели четвертой собранные и спокойные, но требовательные и двуличные. Генетическая предвзятость заставляет Кодзиму поднимать в играх философские вопросы о границах свободной воли, предназначении и судьбе человека. Его герои всегда находятся в конфликте между тем, кем они родились и кем хотят стать. Они травмированы ожиданиями государств или конспиративных обществ, использующих людей как инструмент для достижения своих целей, в то время как сами действующие лица стремятся освободиться от навязанных установок, идентичностей и ожиданий.  

Киноприёмы

Игры Metal Gear эстетически напоминают научно-фантастические фильмы. Хидео Кодзима признавался, что на него оказали большое влияние Стэнли Кубрик, Акиро Куросава, Альфред Хичкок и Андрей Тарковский. Однако, своим творческим почерком он больше напоминает фанатам Квентина Тарантино, который часто заигрывает с культурными кодами и цитатами из других произведений. Кодзима тоже создает постмодернистский пастиш: делает аллюзии к поп-феноменам и пасхалки с тонким юмором, но при этом сохраняет свой специфический взгляд на американскую и мировую культуру, которая и восхищает, и пугает одновременно.

Источник

По словам сценариста, он «на 70% состоит из кино». Кодзима вырос на американских фильмах и привнес Голливуд в мир видеоигр. В своих проектах он активно использует западные кинематографические приёмы: длинные кат-сцены (в игре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots эпилог длится рекордную 71 минуту), необычные ракурсы (имитация съёмки с плеча или съёмки одним дублем), киноцитаты. Однако в руках Кодзимы американские приёмы становятся инструментом критики «американской мечты», агрессивной внешней политики США и выученного патриотизма граждан, которые не ставят под сомнение решения авторитетов.

Источник

Кинематографичность создаётся не только за счет визуала, но и с помощью звукового сопровождения. Музыка — очень важная часть игр Кодзимы, поскольку она помогает игроку лучше понять переживания героя и погрузиться в момент. Kojima Productions точно могла бы позволить себе нанять композитора, но сценарист предпочитает самостоятельно подбирать редкие и выразительные композиции. Так он не только создаёт необходимую атмосферу, но и привлекает внимание к нишевым инди-артистам. Например, так Metal Gear открыл миру исполнителя Low Roar. Он стал известен широкой аудитории именно после сотрудничества с Кодзимой (правда, уже сильнее набрал популярность через игру Death Stranding, разработанную студией Kojima Productions в сотрудничестве с Guerrilla Games и изданную Sony Interactive Entertainment).

Источник

Иммерсивность проявляется и в том, что Кодзима постоянно пытается сломать четвёртую стену и напрямую коммуницировать с игроком. К примеру, чтобы победить культового босса Психо Мантиса игроку нужно переключить геймпад в другой порт контроллера, чтобы враг не мог «читать его мысли» и карту памяти.

Философия Кодзимы 

Metal Gear прошла путь от домашних компьютеров MSX до PlayStation 4, оставаясь полноценной авторской видеоигрой, поэтому в ней отражена творческая эволюция Кодзимы. На примере этой серии можно исследовать 39-летнюю историю игровой индустрии и проследить, как менялась не только графика и геймплей, но и общественная повестка.

Философ Александр Ветушинский, которого называют главным российским кодзимологом, в своих лекциях анализирует философичность серии Metal Gear и выделяет три основных периода творчества Кодзимы:

— предфилософский (его работы до выхода Metal Gear);

— философия свободы  (Metal Gear Solid — Metal Gear Solid 4);

— философия связности и единства (Metal Gear Solid 4 — Death Stranding). 

Темы первых игр перекликаются с книгой эволюционного биолога Ричарда Докинза «Эгоистичный ген», в которой учёный ввел термин «мем» и предложил идею, что мемы (культурные единицы) влияют на человека не меньше генов. В первой части Metal Gear Кодзима критикует концепцию натурализма, которая стремится объяснить человеческое поведение видовой программой, биологическими инстинктами и унаследованным набором генов. Вторая часть, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, обращена уже к мемам, идеям конструктивизма. В ней Кодзима исследует, насколько человека предопределяет среда и культура, в которой он воспитывался, а также какую роль в его жизни играют общепринятые социальные конструкты.

Часть Metal Gear Solid 3: Snake Eate основывается на идеях релятивизма. Она подводит итог предыдущих частей и показывает, что в конечном итоге всё зависит от обстоятельств. Каждый человек смотрит на мир через свою призму, но довольно легко поддаётся конъюнктуре: то, что сегодня считается плохим, завтра становится хорошим, и все принимают новые правила. 

Часть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots показывает, как искусственный интеллект управляет миром для достижения единства, но лишает его свободы. Через сюжет игры Кодзима критикует нейросети и показывает как технологии могут подавлять личность человека и манипулировать его эмоциями. А Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вступает с игроками в дискуссию о роли языка в нашей жизни и о том, как понятийный аппарат влияет на сам формат нашего мышления и восприятия реальности.

Секрет многолетнего успеха Кодзимы кроется в этой философичности. Он открыто транслирует своё мировоззрение в каждом продукте, позволяя игроку ближе познакомиться с его образом мышления и идеями. Таким образом, игрок не просто погружается в лор, но в какой-то степени становится собеседником автора. Вдобавок Кодзима через игры делится с фанатами любимой музыкой, шутит, цитирует всеми любимые фильмы и рассуждает о том, что близко каждому человеку.

Любите Metal Gear? Напишите в комментариях, что для вас открыла эта игра в своё время? Давайте соберём в комментариях фанатский тред ).  P.S. И если любите читать про игры — присоединяйтесь к блогу, мы с коллегами их тоже любим и время от времени постим истории разных интересных проектов. Здесь можно почитать историю Эрика Барони, создавшего фермерский симулятор Stardew Valley. А здесь я написала про башни Уоттса, которые мелькают в GTA.

 

Автор: LilouX

Источник