Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории. atomic heart.. atomic heart. atomic heart dlc.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк. культурный код в играх.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк. культурный код в играх. Разработка игр.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк. культурный код в играх. Разработка игр. российские игры.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк. культурный код в играх. Разработка игр. российские игры. российский геймдев.. atomic heart. atomic heart dlc. mundfish. атомик харт. Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ. Видеоигровая индустрия. дизайн игр. Игры и игровые консоли. История IT. Киберпанк. культурный код в играх. Разработка игр. российские игры. российский геймдев. советская фантастика.

За первые три недели с момента выхода Atomic Heart привлекла 5 млн человек по всему миру и вошла в топ-10 игр на Steam в ряде стран, включая США, Германию, Великобританию, Францию, Финляндию и Японию. Онлайн за первые сутки превысил 38 000, в то время как у Dead Space этот показатель составлял 30 000. За первые два года аудитория на всех платформах превысила 10 млн человек.

Завоевав популярность среди нашей аудитории, в 2023 году Atomic Heart вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Этой же чести удостоился Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish. 

Но почему зарубежные геймеры полюбили Atomic Heart, чем игра привлекла их? Под катом – мои рассуждения, иногда подкрепленные фактами, иногда – субъективные. Добро пожаловать в комментарии – предлагаю обсудить эту тему.

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории - 1

Основа: любовь к советской фантастике

В 2016 году в США был издан сборник The Big Book of Science Fiction. В него вошли произведения английских и американских авторов, а также ряда советских писателей – братьев Стругацких, Севера Гансовского, Валентины Журавлевой, Дмитрия Биленкина, Вадима Шефнера, Ефима Зозули. 

Вот что в 1964 году писал Питер Шуйлер-Миллер в рецензии на антологию Russian Science Fiction:

«Немного лет тому назад, когда в России была эпоха Сталина, нам неоднократно повторяли: советский режим гнобит фантастику. Сегодня же мы с удивлением замечаем, что русские, оказывается, все это время писали и печатали научную фантастику и даже издавали сборники в переводе на английский, чтобы показать нам, декадентствующим империалистам, какой должна быть фантастика на самом деле. В 1962 году издательство Collier Books в несколько измененном виде перепечатало парочку из них. A Visitor from Outer Space (выпущенная «Издательством литературы на иностранных языках») – стало Soviet Science Fiction, а The Heart of the Serpent переименовали в More Soviet Science Fiction. Айзек Азимов написал хорошие предисловия к той и другой книге. Никаких упоминаний об источниках англоязычных публикаций в этих книгах нет».

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории - 2

Иногда западные партнеры перемонтировали купленные фильмы, переозвучивали их, меняли сюжет, добавляли сцен и представляли как новые произведения. Такой подход касался и научной фантастики: за основу картины «Путешествие на доисторическую планету» была взята «Планета бурь» Павла Клушанцева, выпущенная в 1961 году. Позже фильм снова переделали – и появилось «Путешествие на планету доисторических женщин». 

Павел Клушанцев был, кстати, дедушкой «Терминатора» и крестным отцом «Звездных войн». Роберт Скотак, работавший над спецэффектами для «Терминатора 2», переписывался с Павлом Клушанцевым и получал от него инструкции. При создании самой запоминающейся сцены фильма, когда Шварценеггера спускают в раскаленный металл, был использован тот же прием, что и в «Планете бурь» за тридцать лет до съемок картины Джеймса Кэмерона.

Кадр из фильма «Планета бурь», 1961 год. 
Кадр из фильма «Планета бурь», 1961 год. 

Советскую и российскую фантастику знают в Китае. Почетный директор Китайской ассоциации популяризаторов науки Юй Цзюньсюнь отмечает, что в 1950-х в стране распространилось большое количество советских научно-фантастических писателей, и это повлияло на китайских авторов.

«Советские научно-фантастические произведения привели к появлению в Китае поколений любителей фантастики и будущих фантастов. Они создали благоприятные условия для развития китайской научно-фантастической литературы».

Происходит и обмен современными образцами между странами. Широкий прокат в Китае получили фильмы «Салют-7» (хотя это, скорее, историческое произведение), «Притяжение» и «Вызов». Фильм Федора Бондарчука с Александром Петровым получил теплый прием в Китае и стал лидером по просмотрам на Russian Film Festival. А мы, в свою очередь, смотрели «Блуждающую Землю» и «Задачу трех тел».

Это лишь немногие примеры того, что в мире знают, уважают и интересуются советской фантастикой и новыми произведениями из России.

Позитивный Sovietpunk

В направлении «Киберпанк» передовые технологии (кибернетика, искусственный интеллект, виртуальная реальность, глобальные информационные сети) сочетаются с глубоким социальным упадком, моральной деградацией и тотальным социальным расслоением. Отличными примерами служат видеоигры Deus Ex и Cyberpunk, аниме «Призрак в доспехах» и «Акира» и, конечно, фильм «Бегущий по лезвию», который во многом заложил основы жанра.

«Ретрофутуризм» предполагает ностальгию по представлениям о будущем из прошлого с футуристическими технологиями. Классика в этой области – серии видеоигр Fallout и BioShock. В числе фильмов, которые вызовут необходимые эмоции, можно назвать «Аэлиту» 1924 года и «Космический рейс» 1935-го – его снимали под чутким руководством Константина Циолковского.

Кадр из фильма «Космический рейс», 1935 год.

Кадр из фильма «Космический рейс», 1935 год.

«Советский панк» в его версии, показанной в Atomic Heart, по сути вобрал в себя самые позитивные компоненты ретрофутуризма и киберпанка. Хотя действие происходит во время трагичного происшествия – восстания роботов, атмосфера вовсе не кажется упаднической. Роботы, с которыми мы имеем дело, чаще предназначены для работы в промышленности, на полях, для оказания различных услуг. Будущее не кажется темным, напротив, под прекрасную музыку мы разбираемся со сложной проблемой и должны быть уверены в своем успехе. 

Взгляд за «железный занавес» 

На протяжении нескольких столетий западная аудитория узнает о России только то, что необходимо властям стран. Цитата из рецензии в начале статьи доказывает это. Но все равно аудитория желает посмотреть, что происходит на самом деле. Поскольку со стереотипами бороться крайне сложно, их нужно возглавить – на мой взгляд, так и сделали разработчики Atomic Heart.

Именно поэтому в своей игре они грамотно, почти не по-клюквенному, показали клише о СССР и России. Еще до выпуска игры распространялись геймплейные видео с Бабой Зиной – это в прямом смысле Babushka, одно из самых популярных русских слов. В игре мы видим автомат Калашникова, позже – бьемся в театре. 

Балерины стоят отдельного разговора. На протяжении нескольких лет на стендах различных деловых и не только мероприятий можно увидеть моделей, одетых в стиле прекрасных роботов из игры.

Косплей Катерины Московкиной. Источник

Косплей Катерины Московкиной. Источник

Хотя это шутер, тревога о будущем в нем отсутствует. В целом здесь показан еще советский взгляд на будущее. Это не хоррор в стиле «Чужих». Взрослому человеку из России может даже вспомниться что-то вроде детского фильма «Москва – Кассиопея», где больше позитива, веры в лучшее и доброты. 

Критики и пользователи в первую очередь отмечают проработанную игровую вселенную. Также важна музыка. Она не только вызывает ностальгию у старшего поколения, но нравится и молодым. В «Яндекс.Музыке» ремикс на «Комарово» обогнал «За деньги да» и поставил рекорд среди премьерных релизов. Произведения, обработанные Миком Гордоном, ранее сделавшим саундтрек к играм Doom, и другими композиторами, нравятся и зарубежной аудитории. Пример отзыва в Steam:

«And the MUSIC…

The music is AMAZING.

The combat music, the atmosphere, the boss themes… everything fits so incredibly well. Even the PVP music is phenomenal».

Итог

Вместо антиутопий с их мрачностью, социальным расслоением и упадком Atomic Heart предлагает светлое «будущее-прошлое» с автоматами с газировкой, роботами с кириллицей и эстетикой советских НИИ. Чтобы совсем не вытаскивать людей из привычного мира, в игру добавлена музыка Мика Гордона (как же без нее для динамичного шутера), отголоски «клюквы» и щепотка фансервиса (от роботов-балерин до красного шкафа). Таким образом, западная аудитория увидела в Atomic Heart возможность безопасного эскапизма через ретрофутуризм в не таком уж распространенном сеттинге альтернативного СССР.

Автор: vasiliyovchinnikov

Источник