Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ.

Почему мы обречены стать Кроносом: экзистенциальные корни страха перед ИИ

Мы живём на стыке эпох. Речь даже не о смене технологий, а о событиях масштаба титаномахии.Профессионалы, пытающиеся бойкотировать ИИ, напоминают Кроноса, пожирающего своих детей, дабы те его не свергли. Я осознал его мотив только недавно. Раньше мотивации Кроноса и Франкенштейна мне казались неправдоподобными. Как можно бояться своего творения? Как Кронос мог попасть в ловушку самоисполняющегося пророчества, разве он не должен был быть умнее этого? Наша идентичность во многом строится вокруг наших профессий. “Я - врач”, “Я - юрист”, “Я - программист”. Отнять у нас деятельность - лишить личность фундамента.

продолжить чтение

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.

продолжить чтение

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора. В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.

продолжить чтение

Бойцовский клуб: стиль повествования, фишка 25-го кадра, альтер-эго и кто такая Марла?

Прежде чем мы приступим к разбору, хочется сказать пару слов о том, насколько эта история сейчас актуальна.При первом просмотре я многое не поняла. Смысл многих сказанных вещей мне был неясен, от чего разобрать эту историю хотелось ещё сильнее. На это ушло около пяти месяцев, и очень надеюсь, что результат того стоил.Важно! В статье будет очень много спойлеров. Если вы не смотрели фильм и не читали книгу, то очень рекомендую сделать это сначала. Но даже если решите прочитать статью до просмотра, впечатления всё равно будут яркими, просто с бóльшим пониманием контекста.

продолжить чтение

ИИ в трейдинге

продолжить чтение

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров

Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей. Добавляем к этому ностальгию по старым приставкам – и получаем жанр PSX Horror. 

продолжить чтение

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before

На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка»

продолжить чтение

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра

Давайте знакомиться!

продолжить чтение