Бойцовский клуб: стиль повествования, фишка 25-го кадра, альтер-эго и кто такая Марла?
Прежде чем мы приступим к разбору, хочется сказать пару слов о том, насколько эта история сейчас актуальна.При первом просмотре я многое не поняла. Смысл многих сказанных вещей мне был неясен, от чего разобрать эту историю хотелось ещё сильнее. На это ушло около пяти месяцев, и очень надеюсь, что результат того стоил.Важно! В статье будет очень много спойлеров. Если вы не смотрели фильм и не читали книгу, то очень рекомендую сделать это сначала. Но даже если решите прочитать статью до просмотра, впечатления всё равно будут яркими, просто с бóльшим пониманием контекста.
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей. Добавляем к этому ностальгию по старым приставкам – и получаем жанр PSX Horror.
Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before
На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка»

