Nano Banana 2 Lite — модель спартански бюджетная. Опробуем ее на генерации ассетов для экономической стратегии в стиле пиксельарт.
За пригоршню центов
Nano Banana 2 Lite — чемпион по дешевизне, правда только в семействе Бананов — по некоторым данным одна генерация обходится в 1,2 ₽. При этом она модель весьма шустрая и на производство одной картинки у нее уходит 3-5 секунд, что значительно опережает даже довольно быструю Nano Banana Pro.
При этом Banana 2 Lite старается выдавать аутпут на столько качественный, насколько у нее хватает нейронов. Правда генерации возможны только в разрешении 1к. Посмотрим как она справится с созданием ассетов и спрайтов для пиксельартной стратегии с ракурсом “topdown view”.
#1 Тайл травянистой равнины

Травяная текстура получилась вполне стандартной и приемлемой. Если нагеренирить таких штук 30 или внести больше вариативность руками, то наверно их хватит, чтобы покрыть гектары игровой, там где пикселизированный дикий газон будет необходим.
#2 Тайл пашни

Эта текстура получилась также вполне убедительно. Судя по первым впечатлениям, версия Lite рисует не хуже, чем более продвинутые родственные модели.
#3 Тайл леса

И лес потянет на дежурную текстуру, в которой можно поселить, например, разбойничьи банды для прохождения сайд-квестов с наведением конституционного феодального порядка.
#4 Тайл реки с мостом


Нечаянно отгенерились два варианта одной и той же локации. Вторая выглядит посимпатичнее.
#5 Тайл каменистых холмов

Дикий каменистый ландшафт у модели Lite неплох. Добавить больше вариативности и мы сможем сделать локацию с рудниками, куда потом можно буде отсылать неоднократно судимых разбойников из пункта с лесом.
#6 Тайл деревенской дороги

Дорога получилась странным образом слишком прозрачной и с воткнутой сбоку репой. Почему Банана Лайт так решила сделать — загадка.
#7 Ратуша

Здесь модель немного запуталась в историческом контексте. Изначально ассеты планировались для средневекового сеттинга, а он с головой юхнул в какую-то брабантскую готику Нового времени.
#8 Рынок

“Птичий рынок… он и лает, и поет”. Средневековый рынок, пускай и в дружелюбной оболочке пиксельарта получился слишком современным, динамичным и немного карнавальным. Плюс генерировать крошечных НПС Банана Лайт не должен был.
#9 Пивоварня

Здесь нареканий нет. Разве что он зачем-то нарисовал ее в разрезе.
#10 Мельница

А вот это очень красивая, прочувствованная моделька. Все-таки чувствуется порода нанобанановская!
#11 Казармы

Казарма с тренировочным чучелом получилась тоже вполне ничего. Когда Банана Лайт переходит на более темные краски, то создается впечатление, что его рисунки обретают новую грань характера.
#12 Крестьянин

Ходьба (спрайт)

Работа (спрайт)

Как оказалось, Банана Лайт умеет даже генерить спрайты движений, причем с минимальным промтом! Правда спрайт, изображающий крестьянскую работу, почему-то включает в себя всего четыре кадра.
#13 Стражник

Ходьба (спрайт)

Атака (спрайт)

С минимальным промтом он также сумел смоделировать движения стражника, но спрайт атаки почему-то снова в четырех фреймах
#14 Купец

Ходьба (спрайт)

Работа (спрайт)

Что странно, Нано Банана игнорирует переменную “topdown view” в промте и отдельно взятого персонажа рисует в 2D. Исправляется он только когда речь заходит о спрайтах.
#15 Монах-писец

Ходьба (спрайт)

Работа (спрайт)

Фактурный монах изображен при всем францисканском параде: туника, капюшон-куколь, вероятно на талии пояс-цинкум и даже фирменный монаший бублик на голове имеется. Но к сожалению спрайт, изображающий монашью работу пером, видимо, отрисован одним и тем же повторяющимся кадром. Незачет.
#16 Сборщик налогов

Ходьба (спрайт)

Работа (спрайт)

А вот спрайты средневекового мытаря получились даже очень ничего.
#17 Главное меню

Интересно, но Банана Лайт не получал инструкции вводить название игры — он придумал его сам и гордо нарисовал поверх менюшки.Что радует, он вообще стабильно хорошо работает с текстом и, видимо, поэтому он так популярен среди дизайнеров.
#18 Панель ресурсов

Панель ресурсов нареканий не вызывает. Да и пшено, тьфу-тьфу, долгоносик не поклевал.
#19 Окно строительства

Стилистически это напоминает, наверное, Theme Park Tycoon, чем стратегию о выживании в суровые Средние века.
#20 Мини-карта и кнопки управления

Миникарта выглядит как довольно прикольный шаблон, если не считать непонятно как затесавшуюся кнопку перемотки. Сову в ночном колпаке Банан, кстати, нарисовал сам и это довольно интересная деталь — у ИИ вырабатывается собственное абстрактное мышление?
Конклюжон
В принципе, для более чем бюджетной модели. Nano Banana 2 Lite справляется достойно. В его генерациях, безусловно, есть огрехи и немного отсебятины. Но местами, как например сонная сова, эта отсебятина смотрится неплохо.
Учитывая чучудошную стоимость генераций, фирменно качественный почерк семейства Nano Banana и молниеносную скорость, модель вполне можно использовать для создания референсов и прототипов, а то и ля генерации фоново-вспомогательных ассетов, на которые не будет ложиться слишком много нагрузки.
Автор: DimaIam


