Делаем супер-бюджетные игровые ассеты с Nano Banana 2 Lite
Nano Banana 2 Lite — модель спартански бюджетная. Опробуем ее на генерации ассетов для экономической стратегии в стиле пиксельарт.За пригоршню центовNano Banana 2 Lite — чемпион по дешевизне, правда только в семействе Бананов — по некоторым данным одна генерация обходится в 1,2 ₽. При этом она модель весьма шустрая и на производство одной картинки у нее уходит 3-5 секунд, что значительно опережает даже довольно быструю Nano Banana Pro.
Делаем анкету персонажа с помощью Nano Banana, Krea 2 и Grok
Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команды и это помогает держать character improvement более-менее в условном “унисоне”. Сегодня попробуем сделать качественные анкеты для персонажей фэнтези-игры с помощью трех моделей: Grok Image 2.0, Krea 2 и Nano Banana Pro.#1. Странствующая волшебница
Эксперименты с ролеплейным ИИ, ч.2. Как устроены мозги NPC в SkyrimNet
Ранее я написал обширную статью про попытки сделать разговоры с NPC SkyrimNet более живыми, но упустил главное… Не рассказал, как вообще устроен NPC изнутри. Что происходит, когда вы дописываете реплику от лица своего персонажа и нажимаете Enter?
Делаем 3D ассеты: ChatGPT + Blender
Продолжаем эксперемнтировать с 3D-моделлингом. В сегодняшнем эксперименте зарекрутируем таланты ChatGPT 5, чтобы он написал готовые скрипты для Блендера.Блендер сюрпризВ западном интернете все чаще обсуждается воркфлоу, суть которого проста: ЛЛМ, обычно в этом контексте фигурирует Claude Opus, прикручивают к Blender’у с помощью MCP-коннектора. Краткая справка: MCP, он же Model Context Protocol, играет роль специальной смычки, помогающей ИИ напрямую коннектиться к внешним базам данных, сайтам и сторонним сервисам. С помощью MCP, ИИ можно дать доступ к инструментарию, в которым мы обычно работаем ручками.
Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3
Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные.Meshy + Seedream = Dream Team?Если верить описаниям Seedream, то это сильная модель, оснащенная кросс-модальным вниманием между текстовыми токенами, визуальными патчами и референс-эмбеддингами, а заодно и ускоренным DiT-инференсом. Все это вместе помогает ей без особо труда соблюдать структуру сцены, логическую связь между последовательностью кадров при многокадровой генерации, а также быстрее и качественнее анализировать промты, даже весьма сложные.
Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2. Давайте посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном измерении. Снова используем Meshy и Neural 4D.Кот-арбалетчикNeural 4D:
Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру
Сейчас вокруг AI‑разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, прототипирование — всё это стало в разы доступнее.С другой стороны, интернет постепенно заполняется проектами, которые выглядят примерно так: «Я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». После этого появляется вполне предсказуемая реакция: кому вообще нужна игра, которую никто толком не придумал?
Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году
Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайкуны — все они получают свою минуту хайпа, за которой следуют насыщение рынка и сокращение маржинальности для всех, кто пришел слишком поздно.Но есть один жанр, который тихо продолжает приносить стабильные загрузки, сильное сессионное время и удерживать лояльных игроков из года в год, никогда не проходя через цикл резкого взлета и падения: цифровые настольные игры.
Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance
Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1
В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком и Nano Banana Pro. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.БроневичокСпрайт-лист Nano Banana Pro

