Реинкарнация эвристик Якоба Нильсена в интерфейсе разработчика — жили, живы и будут жить
Эвристики usability, сформулированные больше 30 лет назад, неожиданно оказываются ключом к удобству современных инструментов — от IDE до AI-ассистентов. Эта статья впервые рассматривает интерфейс разработчика как предмет оценки эвристик юзабилити. Текст написан на понятном для разрабов языке и с примерами интерфейсов из разработки.
Как поменять дизайн ИИ чата, чтобы лучше находить его ошибки. Обзор исследований
Кажется, что в ИИ чатах интерфейс довольно вторичен: ты пишешь, модель тебе отвечает, особо больше ничего и не надо (если модель отвечает хорошо). Но интерфейс очень влияет на то, насколько правильное решение вы примете, и насколько легко будет найти ошибку модели. Я собрала несколько научных исследований, которые могут пригодится тем, кто делает ИИ фичи в своих продуктах.
Расспросила дизайнеров из бигтеха, как изменилась их работа за год — часть 2: границы и переоценённый хайп
В первой части
671 Allow в Claude Code за день: как родился сетап Spec-build
Вступление Это история о том, как попытка починить маленький раздражитель в Claude Code неожиданно привела меня к полноценному сетапу для разработки фич совместно с AI-ассистентом. Приложил немного музыки для атмосферы. Я больше 10 лет работаю в продуктовом дизайне и дизайн‑менеджменте. Обычно — на стыке дизайна, процессов и продукта. Помогаю компаниям решать проблемы деградации интерфейсов, несистемности и слабой синхронизации между дизайном и разработкой.
Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник. Что медицина знает об этом 100 лет
На этой неделе прочитала свежую статью Кьяры Пеллегрини из NN/g: «AI-агенты теперь тоже пользователи наших интерфейсов». Автор — серьёзный исследователь, статья хорошо аргументирована. У агента есть цели, агент сталкивается с интерфейсом, агент пытается достичь целей через наш дизайн. По функциональному определению — пользователь.Я не согласна с этой рамкой. И думаю, что разница принципиальная.
Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров
Разбор доклада Anthropic «Prompting 101» на реальном кейсеLLM уже давно не только про «сгенерировать текст» или «сделать картинку». Их всё чаще используют в работе — для анализа ресёрча, обработки звонков, генерации артефактов, автоматизаций в n8n и Make. И проблема в том, что «просто написать промпт» почти никогда не работает.В какой-то момент понимаешь, что без этого уже тяжело работать. Приходится разбираться: API, промпты, какие-то flow, как это всё между собой склеить и не развалить по дороге.Я посмотрел доклад Prompting 101
Как дизайнеру подготовить сложную веб-анимацию для разработчика: три сценария из практики
Все мы знаем этот рабочий любовный треугольник: клиент — дизайнер — разработчик.Клиент:
Microsoft удалила Copilot из «Ножниц» и убрала его значок из «Блокнота»
В «Блокноте» версии 11.2512.28.0 больше нет значка Copilot, но интеграция с искусственным интеллектом никуда не делась — изменения
Дизайн за 5 минут. Дайджест апреля 2026
Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight

