Как стать UX-UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать
Как стать UX/UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать
Инженер-продакт
Привет, Хабр!Решил сегодня поделиться некоторыми мыслями, которые накопились в последнее время, надеюсь будет интересно и полезно. Это лонгрид.Инженер-продакт
Спросите у Переверзева: забытый джазовед, который думал о проблемах ИИ до ИИ
Шум в записиВ сентябре 2026-го по соцсетям разошлось домашнее видео. Три пожилых музыковеда из Петербурга — Наталья Энтелис, Элла Фрадкина и Эмиль Финкельштейн — сидят за праздничным столом и спорят: знал ли Шуберт Баха? Чем итальянская полифония отличается от немецкой? Кого Бетховен любил больше, Баха или Генделя?Часть 1 Часть 2Ролик набрал миллионы просмотров. Иностранцы в комментах не понимали ни слова и всё равно восхищались накалом спора по субтитрам.
Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3
Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные.Meshy + Seedream = Dream Team?Если верить описаниям Seedream, то это сильная модель, оснащенная кросс-модальным вниманием между текстовыми токенами, визуальными патчами и референс-эмбеддингами, а заодно и ускоренным DiT-инференсом. Все это вместе помогает ей без особо труда соблюдать структуру сцены, логическую связь между последовательностью кадров при многокадровой генерации, а также быстрее и качественнее анализировать промты, даже весьма сложные.
Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2. Давайте посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном измерении. Снова используем Meshy и Neural 4D.Кот-арбалетчикNeural 4D:
QuiverAI выпустила Arrow 2 — семейство моделей для работы с векторной графикой
Компания QuiverAI представила Arrow 2 — обновлённое семейство моделей для работы с векторной графикой. Нейросети могут генерировать SVG по текстовому описанию или референсу, конвертировать растровые изображения в векторные, редактировать уже готовые файлы и анимировать их.
Вышел стандарт Unicode 18
Вышла версия 18.0 стандарта Unicode. Это крупный апдейт, который включает новые символы и таблицы кодов, обновлённые файлы данных, а также пересмотренные спецификации, определяющие многие фундаментальные аспекты обработки текста.

