game ai.

Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов

Продолжаю цикл статей из мира соло-разработки больших систем.Первый месяц создания игры - медовый. Баги видны почти сразу, работа спорится. Но потом начинается настоящая работа. Баги становятся очень неприятными, когда ты находишь их после двух часов игры.Например, когда на 1066-й день игры внезапно рушится экономика.К этому моменту мне и самому надоела рутина - голыми руками проходить сценарии, и я начал искать способ как подрядить на это нейронку.

продолжить чтение