Тестирование игр.

Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком

Дисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.Привет, Хабр! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.

продолжить чтение

Типы границ для классов эквивалентности

Про типы границ я впервые услышала на тренинге Алексея Баранцева. Зачем они нужны? Да просто чтобы не забыть всё проверить. Написал чек-лист, потом проверяешь себя:— Все учел? Вот эти классы эквивалентности, какие границы логические? А какие технологические? ...

продолжить чтение

AI для Тестирования (QA): краткий гайд по инструментам

В своей статье об автоматизации различных аспектов QA роли с помощью AI я писала, что с высокой вероятностью, в ближайшие годы, с помощью AI будет возможность автоматизировать большую часть рутины тестировщика. В данной статье, мне бы хотелось рассмотреть конкретные полезные инструменты для автоматизации роли QA с помощью AI. Статья ориентирована преимущественно на специалистов уровня junior/middle, а так же - на тех, кому интересно разобраться в современных AI инструментах для профессии QA

продолжить чтение

Делаю DnD AI DM прямо в ТГ

Раз ИИшки стремительно развиваются, подумал - почему бы не попробовать как пет проект сделать полноценного ДМа, который бы и правила знал, и не забывал что происходит, и все факты, события, NPC записывал. Бот: @dnd5char_botЗнакомая история

продолжить чтение

Как написать сценарий игры по киношным правилам

Многие статьи по сценариям написаны по шаблону: вот вам теория, термины, удачи. У меня к таким текстам всегда была одна претензия – я хочу получить руководство к применению, а получаю набор определений.

продолжить чтение

Latitude откроет доступ к платформе Voyage для RPG с поддержкой ИИ

Стартап Latitude, известный приключенческими играми с открытым миром и «бесконечными сюжетными линиями», генерируемыми ИИ, представил свою новую платформу Voyage. Она позволяет пользователям примерить на себя роль разработчиков игр.

продолжить чтение

Что такое качественный инжиниринг? Ключ к созданию более качественных, быстрых и надёжных продуктов

продолжить чтение

Тестировщик Fallout 4 рассказал, как обрушил игру несколько раз, чтобы отчёты ушли руководству компании

Экс-тестировщик Fallout 4 Колин МакИнерни

продолжить чтение

Я научил свою собаку играть в Vibe Code Games

Разработчик рассказал о необычной задумке — он решил научить свою собаку создавать игры с помощью инструментов вайб-кодинга. Вот как это было.Последние несколько недель я учил свою 4-килограммовую кавапу Момо (

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

ВступлениеНачиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик Пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных вовремя, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.

продолжить чтение