Тестирование игр.

Я научил свою собаку играть в Vibe Code Games

Разработчик рассказал о необычной задумке — он решил научить свою собаку создавать игры с помощью инструментов вайб-кодинга. Вот как это было.Последние несколько недель я учил свою 4-килограммовую кавапу Момо (

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

ВступлениеНачиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик Пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных вовремя, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Всему виной компьютерный вирус CIH, физически уничтоживший мой компьютер, когда я собирался поиграть в «Халф-Лайф».

продолжить чтение

SIMA 2. Как Google учит нейросеть действовать в виртуальных мирах

продолжить чтение

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Добро пожаловать в серию статей «Лидерство в тестировании

продолжить чтение

Microsoft: функция Gaming Copilot использует скриншоты для понимания внутриигровых событий, а не для обучения ИИ-моделей

Microsoft

продолжить чтение

Встроенный в Windows 11 игровой ассистент Gaming Copilot без уведомления собирает информацию об игровом процессе

Пользователи Windows 11

продолжить чтение

Сообщество разработчиков открытого проекта GZDoom раскололось после того, как создатель добавил код, сгенерированный ИИ

В сообществе разработчиков открытого проекта GZDoom

продолжить чтение

Автоматизация QA: разбираем рынок решений для тестирования. Часть 1

Привет, Хабр! Я проанализировала 10 игроков рынка автоматизированного тестирования. Каждая платформа оценивалась по ключевым критериям, включая функциональность, поддержку русского языка, гибкость работы с тестами и интеграционные возможности. Надеюсь, что этот обзор поможет CTO и Tech Leads понять, какое решение впишется в их стек с минимальными доработками, QA-лидам — сравнить возможности платформ и выбрать оптимальный вариант для своих процессов, продуктовым менеджерам — увидеть, какие инструменты помогут ускорить релизы без потери качества.Общая характеристика Applitools

продолжить чтение

123
Rambler's Top100