Valve увеличила сроки одобрения игр для публикации в Steam до 12 рабочих дней
На фоне ожидания Grand Theft Auto VI и World of Warcraft: Forever независимые разработчики стремятся скорее опубликовать свои игры в Steam. Однако цифровая площадка Valve стала увеличивать сроки проверки игр до нескольких недель. Независимые разработчики связывают это с увеличением числа проектов, созданных с использованием искусственного интеллекта.
Google представила платформу для создания игр по промптам
Google представила Playground — новую браузерную платформу, которая позволяет создавать игры с помощью обычных текстовых промптов. Также играми можно делиться с другими пользователями.
Выпуск открытого проекта Segra 1.9.0 для записи игр на ПК с Windows
В начале октября 2026 года разработчик Олоф Сегергрен выпустил обновление 1.9.0 открытого проекта Segra
LLM уверенно называет шахматные ходы, которых на доске нет. Как я проверяю каждый ее ответ кодом
Движок знает ответ, но говорит числами: -2.7 и стрелка. Модель говорит словами, но врет. Первый же комментарий, который я получил, звучал так: «сильнее было 14.Nf6, конь врывается в лагерь черных». Коня, который может пойти на f6, в той позиции на доске не было.Сразу дисклеймер: это мой первый веб-проект. Я играю в шахматы блиц на 1300 и хотел инструмент, который объясняет мои ошибки словами, а не оценками. Часть того, что ниже, фронтендеру покажется очевидной. Мне пришлось выяснять это руками.
Шахматы голосом: как объяснить Алисе ход, если игрок не видит доску
Шахматы — почти идеальная игра для голосового интерфейса. Состояние компактное, ходов конечное число, правила формальны. Казалось бы, бери и делай.На практике голосовой навык ломается не о шахматы, а о расшифровку речи. Игрок говорит «пешка е два е четыре», распознавание может вернуть «пешка е два и четыре». Для человека смысл очевиден; навык должен восстановить e2–e4 и при этом не угадывать, если позиция или качество разбора оставляют несколько вариантов.Ниже — про то, как устроен навык «Шахматы с Юрой» для Яндекс Алисы и какие решения пришлось принять, чтобы игра оставалась играбельной на слух.
Выпуск открытого проекта Segra 1.8.0 для записи игр на ПК с Windows
В середине сентября 2026 года разработчик Олоф Сегергрен выпустил обновление 1.8.0 открытого проекта Segra
От разовых запросов к повторно используемым ИИ‑флоу в QA
Введение Прежде чем начать, скажу, что эта статья написана для QA‑инженеров, которые только начинают использовать AI в QA‑процессах. Это не глубокое погружение в продвинутое использование Agentic AI или во внутреннюю логику AI‑систем. Автономные AI‑агенты и системы оркестрации сейчас активно обсуждаются, но стоит помнить: sic parvis magna. Так что добро пожаловать.
Выпуск открытого проекта Segra 1.7.0 для записи игр на ПК с Windows
В начале августа 2026 года разработчик Олоф Сегергрен выпустил обновление 1.7.0 открытого проекта Segra
Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов
Продолжаю цикл статей из мира соло-разработки больших систем.Первый месяц создания игры - медовый. Баги видны почти сразу, работа спорится. Но потом начинается настоящая работа. Баги становятся очень неприятными, когда ты находишь их после двух часов игры.Например, когда на 1066-й день игры внезапно рушится экономика.К этому моменту мне и самому надоела рутина - голыми руками проходить сценарии, и я начал искать способ как подрядить на это нейронку.
Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком
Дисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.Привет, Хабр! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.

