Тестирование игр.

Latitude откроет доступ к платформе Voyage для RPG с поддержкой ИИ

Стартап Latitude, известный приключенческими играми с открытым миром и «бесконечными сюжетными линиями», генерируемыми ИИ, представил свою новую платформу Voyage. Она позволяет пользователям примерить на себя роль разработчиков игр.

продолжить чтение

Что такое качественный инжиниринг? Ключ к созданию более качественных, быстрых и надёжных продуктов

продолжить чтение

Тестировщик Fallout 4 рассказал, как обрушил игру несколько раз, чтобы отчёты ушли руководству компании

Экс-тестировщик Fallout 4 Колин МакИнерни

продолжить чтение

Я научил свою собаку играть в Vibe Code Games

Разработчик рассказал о необычной задумке — он решил научить свою собаку создавать игры с помощью инструментов вайб-кодинга. Вот как это было.Последние несколько недель я учил свою 4-килограммовую кавапу Момо (

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

ВступлениеНачиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик Пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных вовремя, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.

продолжить чтение

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Всему виной компьютерный вирус CIH, физически уничтоживший мой компьютер, когда я собирался поиграть в «Халф-Лайф».

продолжить чтение

SIMA 2. Как Google учит нейросеть действовать в виртуальных мирах

продолжить чтение

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Добро пожаловать в серию статей «Лидерство в тестировании

продолжить чтение

Microsoft: функция Gaming Copilot использует скриншоты для понимания внутриигровых событий, а не для обучения ИИ-моделей

Microsoft

продолжить чтение

123